E3 2019: Sniper Ghost Warrior: Contratos - Comprovado

    E3 2019: Sniper Ghost Warrior: Contratos - Comprovado

    Durante a E3 2019, a feira Losangelina inteiramente dedicada ao mundo dos videogames, experimentamos em primeira mão Sniper Ghost Warrior: Contratos, o mais recente título da saga homônima a ser lançado no PlayStation 4, Xbox One e PC. Infelizmente, a data de lançamento ainda é desconhecida e não sabemos até o momento quando o jogo será lançado nas prateleiras ao redor do mundo.

    E3 2019: Sniper Ghost Warrior: Contratos - Comprovado


    Sniper Ghost Warrior: Contracts, ao contrário de seu antecessor, dá um passo para trás e apresenta um estrutura dividida em áreas extremamente grande e tudo a ser explorado, mas não um mundo aberto como o título anterior. Estamos congelando a Sibéria, e entre as extensões de neve devemos procurar o melhor local para abrir caminho e matar o alvo pretendido. A estrutura e a filosofia do jogo permaneceram as mesmas. No início de cada missão haverá um breve briefing que nos apresentará ao alvo, explicando seus erros e porque nosso cliente o quer morto.


    Nesta E3 2019 tivemos o prazer de ser convidados dos desenvolvedores, que nos explicaram as novidades apresentadas, mostrando também uma fase de gameplay. Pudemos então experimentar um nível inteiro do jogo em primeira mão. Nosso objetivo nesta missão era infiltrar uma base inimiga para assassinar um cientista russo, todos tentando fazer o mínimo de barulho possível, para não serem descobertos.

    No início de cada missão será possível escolher o armamento que melhor se adequa à tarefa San a cumprir. Além do rifle de precisão, também será possível escolher um rifle de assalto, se não quisermos usar uma abordagem furtiva. Teremos a oportunidade de trazer connosco diferentes tipos de munições: as clássicas, as pesadas (para efectuar múltiplas mortes), um novo tipo de munição que não faz barulho e que revelará a presença de inimigos a uma certa distância de ação. Ao rifle será possível agregar uma arma que será útil em caso de necessidade, detectores de proximidade que emitirão um som quando um inimigo passar por nós e várias armadilhas.



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    Entrar na base não será nada fácil, mas poderemos escolher o nosso favorito entre as diferentes abordagens, do puro furtivo ao ataque frontal. Obviamente a segunda solução, tanto quanto é possível praticá-la, não é de todo aconselhável, pois o jogo apresenta uma boa dose de dificuldade com uma inteligência artificial dos inimigos realmente nada mal, tanto é que ao primeiro som de fotos seremos imediatamente cercados. Usando a abordagem furtiva, teremos vários caminhos a percorrer: será possível completar a tarefa sem disparar um tiro e matar apenas o alvo designado. Os desenvolvedores obviamente nos mostraram a maneira mais longa e completa de ver toda a mecânica do jogo.

    A Sibéria foi escolhida como local para Sniper Ghost Warrior: Contracts porque oferece diferentes paisagens ideais para o tipo de jogo: durante o nosso teste entre várias emboscadas, camuflagens no meio da vegetação e assassinos furtivos nos encontramos no topo de um promontório onde teremos uma visão completa de toda a base inimiga. A partir daqui, fomos capazes de localizar a maioria dos inimigos usando nossos binóculos confiáveis ​​ou uma nova munição especial.

    Para deixar o jogo ainda mais realista, em Sniper Ghost Warrior: Contracts será possível disparar até dois tiros com nosso rifle de atirador, após os quais os inimigos começarão a suspeitar e patrulharão toda a área. O mapa será semeado com marcadores de proximidade que podemos identificar graças ao "sentido do atirador" e ver seu alcance de ação. Como mencionado antes, a inteligência artificial dos inimigos é bastante notável e bastará o nosso menor erro para ser identificado. Infelizmente os desenvolvedores não puderam nos mostrar o final da demonstração e o término do contrato, porque foram identificados e foram brutalmente assassinados.



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    Sniper Ghost Warrior: Contracts é desenvolvido no CryEngine, o motor de jogo que deu vida à famosa saga Crysis e ao lema: "Is Crysis running?". A nível técnico, nada a dizer, o jogo oferece uma boa renderização gráfica, com paisagens extremamente detalhadas. NPCs são bem caracterizados e oferecem boa variedade. Infelizmente, apesar do alto comprometimento dos desenvolvedores, eles não foram capazes de atingir o mesmo nível que o Crysis 3 lançado cinco anos atrás. A taxa de quadros, no estágio atual de desenvolvimento, não era muito estável e notamos quedas óbvias.

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    No final da apresentação, tivemos a oportunidade de experimentar a demonstração em primeira mão. Desde os primeiros momentos do jogo você pode sentir a ansiedade, a tensão e o medo de ser descoberto antes do esperado. Optamos pelo caminho mais complicado e tortuoso, tentando matar nosso alvo sem disparar nenhum tiro. A companhia era difícil, caminhávamos devagar para fazer o mínimo de barulho possível, escondíamos os corpos dos inimigos apunhalados e tentávamos nos misturar o máximo possível com o ambiente. Depois de muitas dificuldades e aventuras, conseguimos nos infiltrar na base. Assim que nos esgueiramos por trás do inimigo, nós o matamos com um ataque corpo-a-corpo, mas durante a tentativa de fuga os inimigos nos avistaram e levaram a melhor.


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    Sniper Ghost Warrior: Contracts é um título que nos leva a refletir e raciocinar cada movimento. O título é bem estudado e pensado e para os amantes do gênero certamente é imprescindível. Existem alguns problemas de taxa de quadros, mas estamos confiantes de que os desenvolvedores serão capazes de consertar tudo antes do lançamento.

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