Espada e escudo Pokémon: as terras nevadas da coroa - revisão

    Espada e escudo Pokémon: as terras nevadas da coroa - revisão

    Pokémon Sword and Shield teve o amargo demérito de dividir a base de fãs do Pokémon ao meio. Depois de um título principal bom, mas divisivo, e um DLC - The Lonely Isle of Armor - que se mostrou abaixo das expectativas, Game Freak teve que dobrar tudo com um último conteúdo, Snowy Lands of the Crown, tentando convencer até mesmo os mais desanimados de seus apego à série.

    Com Le Terre Snowevate della Corona, a cortina cai sobre a oitava geração. Enfrentamos as tempestades de neve criadas pelos desenvolvedores explorando uma nova parte de Galar, essas são as nossas impressões.



    La Landa Corona e seus habitantes

    O Crown Snowlands estava aparecendo no horizonte como o destaque deste passo de expansão, e o clima provou que as previsões estavam certas. O segundo DLC nos leva ao Crown Rift e se mostra mais rico e exploratório do que a Lonely Isle of Armor, que completamos com um sabor amargo. Os problemas relativos à escala de nível permanecem, embora seja claro que o conteúdo é calibrado em um nível de dificuldade superior, tornando as Terras Nevadas da Coroa o verdadeiro pós-jogo de Pokémon Sword and Shield.

    Infelizmente, neste pós-jogo com sabor de inverno tens que retirar os treinadores da equação: se a aventura anterior na ilha foi intercalada com algumas batalhas, aliás, aqui os treinadores não estão presentes, sendo paradoxalmente eclipsados ​​pela Ilha Solitária de armadura. Resta ao Pokémon selvagem dar vida aos desertos congelados onde uma antiga lenda quase foi esquecida.

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    Freezedale, a cidade principal de muitos dos eventos da trama, é também a última fortaleza humana fraca em um lugar onde os Pokémon reinam supremos. A partir daqui será possível embarcar na exploração de um mapa que parece muito maior do que a primeira parte do Passe de Expansão e mais fundamentado, com níveis que muitas vezes te fazem perder o senso de direção, muitas vezes nos levando a abrir o menu do jogo para dar uma olhada no mapa. Muitas vezes, na verdade, pensamos que um minimapa em um lado da tela não teria falhado nesta ocasião, um sinal de como a Game Freak foi capaz de camuflar essas terras selvagens melhor do que antes.



    Entre árvores nuas e cavernas que talvez sejam mais labirínticas, mas vazias, deve ser dito que os detalhes ainda são escassos para um hardware como o Nintendo Switch que nos acostumou a tantos outros feitos, que parece usar boa parte de sua força computacional para carregar as criaturas na tela. Na altura a Digital Foundry apelidou a resolução nestas áreas de 576p, e parece que ainda existem dificuldades neste sentido, o que transparece também num certo estranhamento das animações, por vezes culpado de quebrar a seriedade de algumas cenas apresentadas.

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    Como também mostrado no jogo principal, infelizmente é a qualidade atual do Pokémon no carro-chefe da Nintendo. Apesar disso há um ar diferente nesta parte de Galar: será um novo foco nos lendários, que coloca Calyrex no centro da narrativa, que escolhe o jogador como seu ajudante em uma intrigante primeira vez nas aventuras portáteis Pokémon, ou o fato de que o DLC realmente empurra para capturar todos eles recompensando o jogador com uma quarta aventura dedicada para os Ultra Beasts, que apareceram em Pokémon Sun and Moon.

    O rei da abundância e outras histórias

    A principal lenda é a de Calyrex, um Pokémon lendário que segundo escassas memórias fazia os campos florescerem com um simples gesto, apesar do clima severo. Calyrex não é a única história que segue seu caminho, tornando a terra Crown Rift ideal para qualquer aventureiro que se preze. Traduzido: bastará apresentar a passagem na estação de Brassbury para decolar e ser perseguido por novos Pokémon como Jynx ou Beartic, junto com outros que já passaram pela repescagem das gerações passadas.


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    Após uma breve introdução com um novo personagem, Peony, nosso avatar se encontrará completamente vestido com a tarefa de descobrir todos os mistérios oferecidos que a Terra da Coroa oferece. A história do Calyrex, agora esquecida pela maior parte da população, será a força motriz para as outras duas, que contextualizam o quão conhecidos Pokémon como o Regi e os pássaros lendários da primeira geração podem.. De fato, sabe-se que nas Terras Nevadas da Coroa existem templos onde dormitam golens de terceira geração, e também que existe uma árvore colossal de frutos vermelhos onde costumam ir as formas regionais de Articuno, Zapdos e Moltres.


    Calyrex's é uma busca simples, mas divertida, e uma desculpa para explorar a Terra da Coroa, permitindo-lhe trazer à mente um passado onde lendários faziam parte da tradição escrita e oral de um povo.

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    Os três Regi, por outro lado, aquecem o assento para dois novos golens fazendo sua estreia em Pokémon Sword and Shield, Dragonfly e Regieleki, e nos aguardam nos templos no final de quebra-cabeças que francamente são simples demais para serem considerados assim. São talvez o ponto fraco do pacote, e a razão reside no facto de não serem muito contextualizados: não sabemos porque estão em Galar, e a forma como se chega a um confronto é bastante anticlimática. Na verdade, é necessário ativar todos os círculos dentro da única sala que forma o templo em uma ordem completamente aleatória para despertar os lendários e batalhá-los até que eles entrem em uma Pokébola. Regidrago e Regieleki estão disponíveis apenas após a captura dos irmãos, e é um aut aut do jogo: você só pode escolher o Pokémon Dragão ou Elétrico, que possuem estatísticas diferentes. Resumindo, os tempos em que jovens treinadores podiam aprender Braille através do manual de instruções do Pokémon Ruby e Sapphire, encontrar uma caverna subaquática e decifrar a mensagem que o levou ao Regi não se repetem em As Terras Nevadas da Coroa.


    Finalmente, espaço para pássaros lendários de Galar, que após uma bela cutscene vão fugir com as asas levantadas em três lugares diferentes da região. Encontrá-los e capturá-los como no passado, em que Suicune, Raikou e Entei da segunda geração, é na verdade um dos componentes mais engraçados do DLC, útil para reexplorar algumas áreas do Galar e ver Pokémon lendários errantes voando em o mundo superior às suas regras antes de entender seus padrões e prendê-los em uma Pokébola.


    Dynamax Adventures e outros desafios

    As Terras Nevadas da Coroa também trazem com eles um multijogador renovado na forma de Dynamax Adventures. É por isso que Nia, filha de Peony, se liberta do abraço do pai e nos permite obter as informações necessárias para embarcar na viagem, mas não só. A maneira mais simples de descrever as aventuras Dynamax é por um Pokémon Dynamax boss rush no final do qual muitas vezes há um Pokémon lendário em formato obviamente gigante, com 100% de chance de captura. Isso também significa que será possível se dar ao luxo da bola mais adequada, dependendo da criatura encontrada, sem medo de que ela vá para o lixo.

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    Por motivos de enredo, teremos que experimentar este novo modo Raid Dynamax em grande estilo, acessível desde o início do DLC: aqui, ao contrário de raids normais, não será mais possível usar seu Pokémon, então Zacian deve ser deixado na caixa em favor do Pokémon de aluguel; a mesma coisa fará com a CPU ou companheiros encontrados online. Depois de passar por todos os Pokémon Dynamax, você chegará ao final lendário. Em caso de derrota a expedição será fracassada, mas em caso de vitória você poderá escolher qual criatura levar com você e finalmente será recompensado com Max Rocks, para comprar itens. Portanto, será essencial procurar um Pokémon que seja supereficaz ou resistente contra o chefe final, para ter mais chances de trazê-lo a zero e superar a façanha.

    A ideia básica é boa e satisfatória, gostaríamos apenas de uma gestão mais flexível e punitiva na matchmaking, com a possibilidade de continuar mesmo após o abandono de entes queridos que conheceu online.

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    Aqueles que estão famintos por batalhas Pokémon, no entanto, terão que retornar a Goalwick, onde Dandel criou um novo desafio chamado Torneio das Estrelas Galar. É um torneio de eliminação de sistema multi-batalha (emparelhado com a CPU) onde todas as faces conhecidas de Galar e expansões encontram suas criaturas até o nível 80, mas só estará disponível ao completar indo até a fenda da coroa.

    Em conclusão, os Crown Snowlands vão para equilibrar o preço de venda do Pokémon Sword and Shield Expansion Pass, neutralizando o conteúdo adicional anterior, substituindo a tediosa busca Diglett por migalhas de pão com um sabor "lendário" e Pokémon adicionais, incluindo fósseis e tipo de gelo (que lembramos ser o mais raro de todos), adicionando um componente que amplia a experiência, embora a história principal se esgote em poucas horas.

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    As Terras Cobertas de Neve da Coroa provaram ser um tímido passo à frente para a série e um passo definitivo de The Lonely Isle of Armor. Constitui o verdadeiro pós-jogo do Pokémon Sword and Shield graças à ênfase nos lendários, alguns justificados melhor do que outros, e ao Dynamax Adventures, multiplayer renovado voltado para raids. Apesar da falta de pormenores gráficos, a pretexto das lendas de que a Landa Corona está a transbordar, existe o desejo de explorar os desfiladeiros desta terra selvagem gelada e chegar ao mar nas antípodas. A oitava geração dá assim a sua despedida, com seus altos e baixos, o novo e ausente Pokémon, seus atóis e tundras.

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