Fallout 3 - Solução Completa

    Fallout 3 - Solução Completa



    primeiros passos

    Você começará sua aventura em Fallout 3 com um ano de idade, após um breve filme introdutório que permitirá a você criar seu personagem em termos de suas características físicas. Primeiro, deixe seu pai sair da sala e abra a porta do cercadinho para ficar livre para explorar a sala. Olhe no chão, próximo ao baú de brinquedos, para definir melhor suas características, desta vez escolhendo quais atributos principais irão diferenciar o personagem. Lembre-se do papel que você gostaria de jogar no Fallout (guerreiro especializado em armas brancas, ladino etc ...) antes de atribuir os pontos, já que dar importância a uma determinada característica lhe dará certas vantagens. Depois de prestar atenção na distribuição dos pontos, vá até a porta para encontrar seu pai novamente. Após seu discurso, siga-o nos seguintes ambientes para dar um salto no tempo em 10 anos.



    Crescimento rápido

    Sua festa de aniversário abrirá essa nova parte da história onde você ganhará o Pip Boy 3000, uma ferramenta essencial para ficar de olho no crescimento do personagem e estar sempre atualizado sobre sua saúde, missões etc ...
    Converse com todos os convidados da festa para pegar vários itens, como doces, chapéus e poemas, antes de voltar para o seu pai que, como os outros, terá preparado seu presente e estará pronto para dá-lo a você. Vá até o nível do reator e fale com Jonas, que lhe dirá para esperar por seu pai. Você receberá como presente uma BB Gun de ar comprimido com tiros relativos. Complete a parte final deste segmento da história atirando no alvo e acertando a barata radioativa que aparece na sua frente. Uma fotografia irá levá-lo ainda mais longe em anos, desta vez até os 16 anos.



    Um futuro imperfeito

    Quando completam dezesseis anos, todas as crianças do Vault devem preencher um questionário chamado GOAT, que é usado para entender o trabalho que eles podem fazer nos anos futuros com base nas respostas dadas. Primeiro termine de falar com seu pai e depois vá para a sala ao lado, uma pequena sala de cirurgia com vários equipamentos médicos. Faça seu caminho para os corredores para encontrar Butch e sua gangue de valentões que estão incomodando Amata, sua melhor amiga. Cabe a você decidir o que fazer nesta ocasião, sem pensar nas repercussões, já que a ação (neste caso) é um fim em si mesma. Se você quiser lutar, desafie abertamente o líder da gangue, caso contrário, use as palavras como ofensivas, forçando-o a deixar a jovem em paz. Depois de fazer sua escolha, siga os caras do Vault até a sala da direita para iniciar a prova do GOAT.Responda as questões com muita liberdade, pois a prova, afinal, é apenas uma formalidade, e você decidirá a sua de qualquer maneira classe de personagem. Assim que o questionário estiver completo, converse com o entregador de formulários sentado na mesa no canto da sala e escolha a "Classe de Personagem" (você ainda pode alterá-la, se sua escolha inicial não parecer correta). Assim que o teste for concluído, outro capítulo termina.

    Escapar!

    Você será acordado no meio da noite por seu querido amigo, que o avisará, ainda que de forma um tanto confusa, sobre uma situação incômoda que surgiu entre seu pai e o Superintendente. Na verdade, parece que seu velho escapou do Vault 101 criando inúmeros inconvenientes e distúrbios, tanto que o Supervisor do abrigo radioativo soltou seus guardas para conter os distúrbios e o influxo de baratas radioativas de uma forma bastante abrupta. Escolha se deseja ou não deixar a arma para Amata.



    - Se você deixar ele, ela pode matar um dos guardas do Vault, mas é emocionalmente ferida ao matar outro homem pelas mãos.

    - Se você levar a arma com você, o acima exposto não acontecerá, cabendo a você matar ou não os soldados à sua frente.

    Seja qual for a sua decisão, pegue o taco de beisebol da sala ao lado e saia do apartamento antes que o guarda à direita termine sua luta contra as baratas. Passe pelos banheiros e decida se deve ou não ajudar Butch antes de prosseguir.

    - Se você lhe der uma mão, ele te deixará sua jaqueta de couro que te oferecerá maior proteção, ou em qualquer caso será um objeto novo.

    - Se você não vai ajudá-lo, você simplesmente deixará as ações seguirem seu curso, sem ganhar nada.

    Leve em consideração agora como em todas as outras ocasiões do jogo (mesmo nas mais decisivas) a eloquência representa uma das armas principais. Um nível alto deste parâmetro permitirá que você acesse algumas missões com mais facilidade, receba maiores recompensas, obtenha informações e em geral tenha uma boa influência nas pessoas, o que resultará em muito menos derramamento de sangue inútil.

    Continue a explorar o Vault até chegar à área de passagem intermediária, que é a área de onde você pode ver de perto a janela circular da sala do Supervisor. Em seguida, vá para a parte noroeste do local para chegar a um corredor onde você encontrará Amata, que será questionada, embora não da maneira mais adequada, por seu pai e pelo Supervisor do Vault 101. Haverá também um guarda na sala quem tem a tarefa de fazer o trabalho sujo. Se você deixou a arma para a garota, ela matará o guarda, caso contrário, cabe a você intervir. Depois de eliminar o sentinela, você se deparará com uma escolha que afetará uma missão secundária do jogo que enfrentará mais tarde.



    - Se você matar o Superintendente, na busca para retornar ao Vault 101, você se verá negociando com um substituto que, nos anos em que foi confiada a custódia do Vault, fez com que todo o lugar caísse em ruínas.

    - Se você não tirar o Superintendente, vai se ver negociando com ele para resolver a bagunça do abrigo da maneira que quiser.

    Depois de tomar esta importante decisão, reúna todos os objetos do corpo do Supervisor ou continue pelo corredor para encontrar Amata, que fugiu seguindo o desenvolvimento dos últimos eventos. Fale com ela e vá para o quarto de Jonas (no mesmo corredor onde você falou com o chefe do abrigo radioativo) para encontrar o corpo dele. Dê uma olhada no escritório e reúna tudo o que está em seu corpo antes de seguir as instruções e ir ao escritório do Superintendente. Lá você terá que ter acesso ao seu PC, mas se não, não se preocupe: se você não matou o homem, você encontrará a chave de acesso ao seu terminal no armário da área, ou pode tentar hackear o sistema de computador. Assim que a passagem for desbloqueada, escape do Vault 101 para ficar cego pela luz doentia de Wasteland.

    Seguindo seus passos

    Sua principal busca consistirá, neste primeiro momento, em recuperar informações sobre seu pai, seus projetos e o lugar onde ele está neste momento. Primeiro, vá até o sopé da encosta suave em que o Vault 101 está para chegar na pequena vila de Springvale. Olhe dentro dos escombros das casas, nas lixeiras, e se quiser ir também à escola para ganhar alguns pontos de experiência. Você não pode errar: é o grande prédio de dois andares localizado a oeste da área central da cidade. Para coletar algumas rolhas, em vez disso, entre na primeira casa que você vê à esquerda assim que chegar na estrada principal para encontrar uma mulher. Fale com ela e peça que lhe dê os bonés, se desejar. Em seguida, volte para o grande espaço que você vê no centro da cidade para notar uma grande placa com a palavra "Megaton" e uma indicação voltada para o caminho à direita. Em seguida, siga o caminho para o leste para chegar à cidade refúgio de Megaton, facilmente reconhecível pelas altas paredes de chapa de metal que a rodeiam, protegendo-a de ataques de mutantes e tempestades. Uma vez lá, atravesse as cercas para encontrar Lucas Simms, o xerife da cidade e a única forma de justiça no Megaton pós-apocalíptico. Agora, se você pretende continuar a missão principal, vá para o salão de Moriarty. Encontra-se na zona elevada da cidade, passando pela ponte metálica adjacente à enfermaria, chegando à loja Craterside e avançando até encontrar o edifício em questão. Se, por outro lado, você quiser fazer novos conhecidos no local, saiba que em Megaton residem comerciantes de mercadorias de qualquer espécie (Moira Brown, na loja da Craterside), mercenários de má reputação (Jerico), o dono da purificação muitos outros personagens interessantes. Portanto, obtenha todas as informações que puder e, a menos que vá excessivamente contra a sua moral pessoal, não hesite em roubar objetos da casa de outras pessoas, mesmo que ser mau neste jogo seja um tanto difícil, já que muitas vezes as boas escolhas e uma dose of Eloquence permitirá que você obtenha recompensas muito maiores do que recompensas puramente ruins. E acima de tudo, lembre-se que a Moira não terá problemas em comprar qualquer tipo de produto, seja garfo, copo, comida ou revólver.

    Seguindo seus passos - Saloon Moriarty

    Aqui você terá que falar pessoalmente com o dono do barraco, Moriarty. Porém, não evite conversar com os demais frequentadores do local, e lembre-se sempre que uma boa dose de Eloqüência permitirá que você obtenha os resultados desejados com muito menos esforço e ganhando ainda mais pontos de experiência. Se você tiver paciência suficiente, inicie a conversa com um NPC e salve antes de tentar persuadir seu interlocutor ou, quando isso não for possível, salve antes de falar com personagens importantes. Continue tentando até obter sucesso e obter as informações da prostituta e do barman ghoul, bem como do próprio Moriarty. Se você quiser seguir os métodos mais convencionais, não hesite em deixar algumas rolhas aqui e ali. Cada informação tem seu preço para alguns personagens. Quer você tenha acessado o computador de Moriarty com suas habilidades ou ajuda externa, ou tenha desconectado alguns plugues para encorajar o diálogo, você saberá que o próximo destino é a estação Galaxy News Radio.

    Seguindo seus passos - Rumo à Galaxy News Radio

    Agora é a hora de sair novamente em busca de seu pai. Em primeiro lugar (e isso sempre se aplica a qualquer tipo de movimento) procure um bom ponto mais ou menos intermediário, que você possa alcançar facilmente com um clique entre o ponto seguro mais próximo (uma cidade, um lugar para dormir, etc.) e o ponto de destino, no seu caso, o prédio principal do Galaxy News Radio. Em seguida, saia de Megaton, suba as encostas que encontrar voltando ao caminho que você cruzou anteriormente, que é capaz de levá-lo de volta à vizinha Springvale até que você tenha uma vista panorâmica do local. Agora siga em direção ao rio que pode ser avistado na área terminal do cenário, certificando-se de destravar o Super Dot Mart ao longo do caminho, um grande supermercado agora em desuso, próximo à hidrovia contaminada e aos escombros da cidade de Grayditch . Lembre-se dessa área, tanto como ponto de referência como área intermediária, quanto como local para ganhar muitos suprimentos e, quem sabe, participar de uma missão secundária confiada a você por Moira Brown, em Megaton. Agora atravesse o rio usando a ponte semidestruída e continue para o sul até chegar à estação de metrô. Uma vez nos túneis, não deve ser difícil chegar ao seu próximo destino. Certifique-se de que o indicador em seu mapa sempre marca a missão principal e não talvez algum evento secundário que, com seu marcador de posição, pode confundi-lo e fazer com que você chegue a lugares que não são muito interessantes no que diz respeito ao eixo principal da história.

    Estação Route Ferragut Est

    Uma vez dentro, entre no escritório de pessoal autorizado para encontrar alguns bonés, terminais e outras coisas interessantes. Agora volte para os corredores do metrô e mate os ratos-toupeira que saem por uma das portas a noroeste e depois desça pelas escadas a nordeste, sempre prestando atenção nos ratos-toupeira. Passe pelo barril em chamas e suba as escadas de metal até o topo para chegar à sala do gerador de energia. Abra a porta de metal para o sudeste, ignorando os humanóides presos na outra área cercada. Reúna tudo no escritório e lembre-se de vasculhar o kit de primeiros socorros para encontrar uma chave. Ative também o terminal de serviço e desative o vazamento de gás para evitar que toda a área pegue fogo ao usar armas a laser. Agora vá para o portão noroeste e abra-o com a chave recém-obtida. Mate os ghouls da maneira que funcionar melhor para você, lembrando também de incluir a explosão do gerador entre as opções possíveis. Chegando na nova sala, desça as escadas e abra a porta que você encontrará, se puder. Suba os degraus da porta de metal na parede noroeste e suba as escadas para abrir uma nova passagem, que o levará para a usina Tenleytown / Friendship.
    Depois de sair, siga a placa que você verá no canto esquerdo da parede e passe o carro próximo e vire à direita e siga para oeste. Continue seu caminho ao longo do túnel até a estrada reabrir novamente no pátio externo de uma estação, onde você encontrará ghouls e Super Mutantes. Suba por um dos elevadores (as outras vias estarão bloqueadas, não dá para errar), passe pela bilheteria e siga para leste. Túnel à esquerda para o portão de metal até encontrar um novo graffiti com a palavra Galaxy News Radio no chão.

    Ajudado pelo Orgulho de Lyon

    Agora é hora de chegar ao prédio da GNR abrindo caminho através dos Super Mutantes que protegem a área de destroços que permitirá que você alcance a próxima área. Comece a avançar eliminando os inimigos, embora logo descubra que é auxiliado por um pequeno grupo de soldados poderosos: a companhia do Orgulho de Lyon. Fale com o comandante responsável, Sentry Sarah Lyons. Junte-se a eles de uma forma muito discreta: basta segui-los e talvez eliminar alguns Super Mutantes já feridos para dar sua pequena contribuição. Você também pode tentar recuperar a power armor de um iniciado da empresa, recentemente caído em batalha e que você encontrará pelo caminho, mas como não tem o treinamento necessário, pelo menos por agora, será maleável sair o terno em seu lugar. Faça o seu caminho através das ruínas da escola agora ocupada pelos Super Mutantes e, em seguida, chegue à praça GNR, onde uma grande surpresa o aguarda.

    Como derrubar um Behemoth

    Em primeiro lugar, cuide dos Super Mutantes mais bem armados da área, descarregando muito chumbo para ter certeza de que terá mais companheiros ou melhor "diversões" na batalha que o espera. Depois de reconquistar a área, uma grande pilha de destroços lançados ao ar o apresentará ao Behemoth, a raça de Super Mutantes mais evoluída que, devido a algumas mutações genéticas, atingiu dimensões desproporcionais. Não use armas convencionais, você corre o risco de ser morto antes mesmo de consumir um único carregador. Em vez disso, chegue perto do corpo do iniciado Reddin e pegue o Fat Man, uma arma terrível que funciona com balas atômicas. Certifique-se de estar a alguns metros de distância do monstro e, em seguida, dê um ou dois ataques diretos para matá-lo. Lembre-se de que a trajetória do Fat Man tem uma curvatura muito baixa, então a bala tenderá imediatamente a cair no chão. Isso pode envolver você na explosão.
    Assim que o grande inimigo for eliminado, fale com Sarah, então entre no prédio do Galaxy News Radio e encontre Três Cães.

    O diálogo com três cães

    Agora será a hora de falar com o diretor e fundador da Galaxy News Radio para obter algumas informações sobre seu pai. Se você tiver eloquência suficiente, poderá saber seu próximo destino sem perder muito tempo conversando. Se, por outro lado, você prefere ajudar o povo de Wasteland e talvez até avançar um ou dois níveis, concorde em participar da Boa Batalha também. Você precisará recuperar um prato de realce de sinal que é zelosamente guardado por um grupo de atiradores super mutantes no Museu de Tecnologia de Washington, perto da área de Mall e do Monumento de Washington, operado pela Irmandade do Aço e um lugar para levar a sonda uma vez. recuperado. Após a conversa com Three Dogs, você terá uma senha de acesso ao Monumento a Washington e uma fotografia da parabólica em questão, um componente da sonda espacial Virgo II.

    Como chegar ao Museu de Tecnologia

    Saia pelos fundos do prédio, na área norte, na parte inferior das escadas que terminam com uma porta de madeira e então chegue ao Dupont Circle. Agora desça a pilha de escombros depois de cair da saliência e siga em frente até também caminhar pela encosta formada perto do viaduto destruído. A leste, você encontrará a entrada para o metrô Chevy Chase / Vernon Square. Não entre, continue ao longo da estrada ao longo da qual você encontrará os ghouls e chegue em frente à grande porta de metal com as palavras "Mall Outpost". Agora abra a porta que leva ao túnel destruído e continue a se encontrar em uma grande sala com grandes vigas destruídas. A rota ideal a seguir é a mais ao sul. Você encontrará alguns degraus infestados de carniçais, mas olhe no mapa local para encontrar a porta para Dupont Circle à direita após um curto período de tempo. Você se encontrará em um corredor de conexão clássico que já encontrou enquanto explorava os outros metrôs. Vá para a câmara subterrânea e espere a batalha entre os ghouls e os predadores terminar. Colete tudo contido nas caixas e siga para o túnel ao leste. Você encontrará um graffiti que mostrará a localização do Shopping. Siga a seção central do metrô e continue para o sul para chegar ao museu. Desça até a carroça meio submersa pelos escombros e mantenha-a à esquerda. Continue o caminho até o fim e siga as indicações para o museu. Agora vá para as escadas iluminadas e aperte o botão na parede para abrir a passagem para uma sala de bilhar. Mate o Predador e colete tudo, incluindo os quadrinhos Grognak, o Bárbaro. Agora olhe para o leste e continue passando pelas colunas de metal para chegar à escada rolante. Agora ainda a leste para encontrar o Mall e sair.

    As ruínas de Washington DC

    Corra direto para a grande porta dupla de madeira do Museu para continuar a missão, mas ainda será bom indicar a situação em que a capital está localizada. Super mutantes. Em toda parte, totalmente armado e sem muitos escrúpulos em enchê-lo de balas. Se você quiser facilitar seus movimentos futuros a pé, use o cenário como proteção e elimine gradativamente todos os inimigos da área mirando diretamente na cabeça com o modo SPAV e tentando concluir os confrontos com os mutantes o mais rápido possível armados com metralhadoras pesadas com canos giratórios. Com um pouco de paciência e muitas balas, as ruínas da capital estarão parcialmente seguras e você terá menos chance de ser morto, talvez durante o retorno de uma missão.

    O Museu da Tecnologia

    Assim que você entrar, elimine o Super Mutante à sua frente e aquele que está chegando à sua esquerda, então passe pelos escombros e pela escada e chegue à área de exposição. Vá para a área oeste do átrio para ler informações interessantes sobre o terminal do Cabo. Em seguida, vá para as mesas para chegar ao terminal, localizado sob uma cúpula de plástico. Leia o menu marcado como # 000 para saber que o museu tem um depósito de armas trancado por uma combinação. Volte ao menu principal e você verá que o número mudou para # 001. Selecione-o e prepare-se para um pequeno quebra-cabeça: você terá que encontrar mais 4 números para ter certeza de que tem a combinação. Os outros terminais serão indicados mais tarde na solução (consulte a seção abaixo para a solução). Agora vá para a sala além da porta ao noroeste. Abra a caixa de primeiros socorros e suba as escadas para acessar uma pequena sala de segurança. Desative todas as torres do museu e tente abrir o cofre presente. Continue o caminho em direção ao salão de exposições e continue em direção à parte relativa à visita guiada a uma abóbada de precipitação perfeita. Conclua a visita saindo do outro lado do museu. Vá para a grande varanda e atravesse o teto desabado e os escombros para encontrar o módulo de pouso de Virgo II que você não pode alcançar. Se você tiver habilidades suficientes em roubo ou ciência, vá para o VTOL Enclave para pegar o corredor que leva ao Delta IX. Antes de continuar, no entanto, acesse o terminal de informações à direita do andar para encontrar a entrada # 002 que você deverá selecionar. Escolha o número exato e continue explorando o plano. Depois de ter tudo o que você acha que é necessário nesta seção do museu, vá até a exposição Delta IX e elimine todos os Super Mutantes, procurando cobertura caso as balas no ar comecem a se acumular. Depois de fazer uma varredura limpa, siga com a arma na mão para o corredor inclinado que leva à sonda de Virgo II. Antes de continuar, continue a caça ao tesouro Jiggs acessando o terminal no andar térreo, perto da porta dupla para selecionar o menu # 003 e digite o número correto. Se você inseriu os números corretos, #Get access code aparecerá; agora sua recompensa será encontrada no escritório de segurança. Acesse a sala das sondas através do Planetário pela porta de metal fechada, ou da sala Delta IX pela porta dupla, caso contrário, da sala de manutenção para a varanda superior. Pegue a parábola e saia do museu sem se esquecer de levar o saque da caça ao tesouro. Você o encontrará no escritório de segurança.

    A solução para o quebra-cabeça de Jiggs:

    # 000 - leia o menu
    # 001 - # 019
    # 002 - # 053
    # 003 - # 113
    # 003 - # Obtenha o código de acesso

    Agora direto para o altamente visível Monumento a Washington para ser ajudado em algum confronto eventual por alguns soldados da Irmandade do Aço. Suba até o topo do prédio e espere antes de instalar o novo componente. Se você quiser receber uma recompensa diferente da prometida por Three Dogs, que é o lugar onde seu pai está, vá sozinho a Rivet City para falar com o Dr. Li e ainda tenha novas informações ou vá ao Vault 112 que está no garagem por Smith Casey na área sudoeste do mapa, e continue a missão principal sozinho. Desta forma, Tre Cani lhe dará acesso a um depósito de armas, de outra forma inacessível de qualquer outra forma. Se mais pesquisas forem convenientes, pare por um momento e volte ao Monumento a Washington mais tarde. Se você já fez tudo ou não acha necessário abrir o museu de armas, monte o prato e, se você tiver alto nível de Ciências, pode até aumentar o sinal ainda mais do que o necessário. Agora volte para Tre Cani pelo mapa ou pela rota metropolitana, para saber para onde seu pai foi. O próximo alvo é Rivet City.

    Como viajar para Rivet City

    As duas rotas mais convenientes para chegar à cidade serão indicadas a seguir; o primeiro irá desbloquear uma área adicional para explorar, enquanto o último será mais curto, mas você terá menos oportunidade de ganhar itens e pontos de experiência.

    Rota 1 - Trevo de Anacostia
     
    Saia do prédio GNR e volte ao Museu de Tecnologia novamente e, em seguida, volte seu olhar para as trincheiras dos Super Mutantes na área em frente ao Shopping, então siga para oeste e entre na estação de metrô do museu. Agora, continue para oeste até encontrar a escada rolante com uma placa próxima indicando a localização do trevo da Anacostia. Desça a rampa, aproxime-se do barril em chamas e pegue o túnel à esquerda. Siga até o final (preste atenção também ao grupo de Marotos da região) e você terá acesso ao trevo.
    Agora vá para o oeste para encontrar um grupo de Marotos que estão guardando alguns itens e uma pequena cama onde você pode descansar. Agora volte para preceder o túnel até chegar a um novo piso elevado, ao qual você pode chegar com as escadas rolantes usuais. Elimine o grupo de inimigos na área, vá para o oeste, passe os banheiros e abra o portão que o levará de volta para Wasteland novamente, perto de Rivet City.

    Rota 2 - o rio Potomac

    O segundo caminho é muito mais simples. Saia do prédio da GNR e vá até a estação West Ferragut e suba o rio Potomac ao sul, sempre mantendo o rio à sua direita. Passe pelo Memorial Anchorage e dê a volta na casa de Dukov para se encontrar na frente de um grande navio marcado pelo tempo: aqui está Rivet City.

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