Fuga: Melodias de Aço - Revisão

    Fuga: Melodias de Aço - Revisão


    A guerra continua! O exército bermanico invadiu as pacíficas terras de Gasco, destruindo as casas, sequestrando ou matando os habitantes. Um pequeno grupo de órfãos sai em busca de um lugar seguro no meio de um oceano de sofrimento em Fuga: Melodias de Aço.

    Quando escolhemos o título, devemos confessar, estávamos pensando em algo extremamente leve nos temas. Fomos enganados pelos cartazes, pelas imagens, pelas maravilhosas ilustrações deste jogo, mas não saiu como esperávamos.



     

    Escape: Melodies of Steel é tudo menos leve, um JRPG muito simples em aparência e mecânica, mas que possui muitos níveis de profundidade a serem explorados.

    Fizemos a premissa no enredo, mas ainda há algo a se destacar: a metáfora é muito clara e não quer esconder muito. É claramente uma referência à invasão nazista da França durante a Segunda Guerra Mundial e a atmosfera francesa pode ser sentida em quase todos os lugares, das ilustrações aos nomes dos personagens (como já estava em Solatorobo, nota do Editor). O mesmo é verdade, mas para a Alemanha, para os péssimos bermanicos.

    O que nos impressionou é isso, digamos agora para cortar a cabeça do touro, jogo maravilhoso, é a inocência e fragilidade dessas criancinhas zoomórficas que se encontram sozinhos em um mundo maior do que eles, perdidos, famintos ... órfãos, em uma terra destruída pela guerra.

    Os tons são tudo menos alegres. Escape: Melodies of Steel não quer adoçar a guerra, longe disso, às vezes parece querer denunciar o que todos sabemos muito bem mas que às vezes fingimos não saber, nomeadamente que lá fora está cheio de crianças apanhadas nas garras de guerras e confrontos armados do qual certamente não são a causa, mas, infelizmente, sempre vítimas.



    O jogo é feito de momentos de batalha e momentos de “relaxamento”, se assim podemos chamar. Quando nossos amiguinhos tropeçam em um tanque colossal escondido em uma caverna, eles não conseguem evitar e tentam sobreviver.

    Isso resulta em confrontos baseados em turnos com as forças de Berman que serão tudo menos simples. A carruagem, chamada Taranis, está equipado com várias torres equipadas com diferentes armas que se aplicam a diferentes inimigos e também um canhão muito poderoso, capaz de exterminar instantaneamente qualquer inimigo, mesmo o mais poderoso.

    Com essa premissa, portanto, pareceria muito fácil derrotar o inimigo. Bem não. O canhão central se alimenta de ... anime, precisamente. Para usá-lo, será necessário sacrificar a vida de uma das crianças a bordo do Taranis.

    O jogador se depara, portanto, com uma escolha ética que é realmente difícil de fazer. Todos os inimigos podem ser derrotados sem o uso do canhão, mas para isso teremos que estar realmente preparados. Para nos prepararmos para os vários desafios, teremos de aproveitar os momentos de descanso para fazer com que as crianças se estreitem em laços fortes e indissolúveis, que se transformarão em bónus durante as batalhas.

    Ao mesmo tempo, estreitar esses laços tornará cada vez mais difícil tomar a decisão extrema mencionada acima. Resumindo: se você tem um coração, como pode sacrificar a vida de uma das crianças muito boas (e mais doces)?

    Além de forjar laços, durante os momentos de descanso, poderemos pescar sucata do fundo dos Taranis com uma verdadeira vara de pescar, indo recuperar materiais úteis para trocas nas aldeias e para a atualização de nosso poderoso veículo. .



    Mesmo nas batalhas, será necessário jogar astúcia. Como mencionamos anteriormente, cada inimigo será mais suscetível a uma arma do que todos os outros. Portanto, brincando com o treinamento de nossos pequenos lutadores poderemos obter diferentes efeitos, maiores ou menores. Encontrar as melhores combinações não será fácil, mas não muito complicado.


    Deste ponto de vista Escape: Melodies of Steel apresenta uma dificuldade muito gradual e acima de tudo bem equilibrada. Este aspecto torna o jogo apreciável tanto por aqueles que amam RPGs quanto por aqueles que nunca estiveram de mãos dadas com o gênero. Outra nota de mérito deve ser dada para a localização espanhola perfeita, não esperávamos todo esse cuidado e acima de tudo: não esperávamos que não houvesse erros de digitação.

    Não encontramos nenhuma falha, nem insetos de qualquer tipo. CyberConnect2 funcionou perfeitamente. Ele criou um título simples, mas profundo, com poucos mecanismos, mas totalmente funcional. Uma salva de palmas é obrigatória. Se realmente tivermos que encontrar uma falha, poderemos encontrá-la em algumas opções estilísticas que são um pouco doces demais. É verdade que falamos das crianças como protagonistas, mas às vezes essa inocência ostensiva pode ser irritante.


    O que mais dizer sobre esta pequena joia que é Fuga: Melodies of Steel? Nada, exceto que um pequeno videogame nos fez entender, se ainda houvesse necessidade, que guerra é uma coisa horrível. E não com uma retórica vazia e banal, mas com a simulação do que acontece a muitas crianças no mundo todos os dias. Escrever esta resenha após a morte de um homem gigante como Gino Strada (aquele que salvou adultos e crianças em cenários de guerra e além) só pode nos fazer derramar uma lágrima. Porque lá fora os inocentes não têm nem Gino nem Taranis para se salvarem.

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