Guia atípico para Metal Gear Solid V - Mission 30: Skull Face


    Cara de caveira está localizado em OKB Zero, uma antiga base soviética em desuso onde dorme o gigante do aço Sahelanthropus. O líder do XOF quer revelá-lo ao mundo por um plano que ele adora há algum tempo: fornecer energia nuclear aos maiores licitantes e criar um clima de dissuasão onde ele é quem puxa os cordões do destino do mundo (mas não só). missão fundamental de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que iremos abordar à nossa maneira, da forma mais completa possível. No último guia, Snake conseguiu finalmente curar seus soldados da bactéria que atacava as cordas vocais com a ajuda do Code Talker após o último assalto dos Skulls no Aeroporto de Nova Braga.



    Pare o sangramento dos Diamond Dogs, e descubra onde está o Skull Face, tudo o que resta é ir para o Afeganistão, destino OKB Zero, para o rosto e rosto final.

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    Principais objetivos da missão:

    • Entre em contato com o Skull Face;
    • Receba informações do Skull Face.

    Objetivos secundários da missão:

    • Extração de 4 Walker Gears;
    • Obtenha o cassete em OKB Zero;
    • Extração de 7 vasilhames vermelhos de OKB Zero;
    • Extração de 3 tanques de OKB Zero.

    A abordagem da missão:

    Metal Gear Solid 30 mission 5, nomeado precisamente Cara de caveira, está entre os mais longos e delicados de todo o título de Hideo Kojima. A antiga base soviética é real fortaleza e sua vastidão significa que pode ser tratada de várias maneiras. Por conveniência, OKB Zero pode ser mentalmente dividido em 4 partes: a parte externa, a primeira, a segunda e a terceira área. Cada um será marcado com um comentário de Miller, e o objetivo da missão será superar todas as medidas de segurança e chegar a tempo para a consulta no heliporto OKB Zero. É vital chegar preparado, talvez com o favor da noite, e fazer um mapa mental da área, já que estará repleta de Walker Gears, atiradores e um helicóptero irritante - apenas para antecipar algumas ameaças. Em primeiro lugar, vamos começar como sempre com o que levar conosco.



    O equipamento:

    Depois de vários testes, este é o equipamento que consideramos o melhor para enfrentar a missão 30: partimos do companheiro, que escolhemos ser Calma, seja por sua habilidade de escanear a área da missão, que se mostra fundamental, mas também por suas habilidades de atirador que podem ser úteis caso você seja descoberto - o que é bastante provável. Na pior das hipóteses, Quiet entreterá os soldados inimigos e permitirá que Big Boss continue ou busque cobertura.

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    Quanto às armas primárias, a escolha recaiu sobre o lançador de granadas Isando RGL-220, para ser usado como último recurso se você estiver cercado por muitos soldados, e um rifle sniper tranquilizante como pode um Renov-ICKX TP especialmente modificado a partir do menu (vamos sempre lembrar a existência do armeiro que permite essas modificações) A arma secundária de escolha é uma arma letal como uma Burkov com um silenciador, para ter o melhor dos dois mundos: caso fosse obrigado a disparar, o Burkov realiza a sua tarefa e sem emitir ruído. A outra arma secundária é o braço do foguete, que quando bem pilotado pode ser de grande ajuda. O único ponto fraco deste equipamento é que ele é de fato ineficaz contra o helicóptero: isso deverá ser evitado ou trocado o rifle sniper por um lançador de foguetes ou um CGM-25 com a função de helicóptero, mas somente se necessário. Uma alternativa ao rifle tranquilizante é um rifle de precisão semiautomático como o Bambetov SV, já que os soldados inimigos muito provavelmente usam capacetes de choque - que podem ser contornados, no entanto, com dois tiros na perna.


    O resto não é importante, exceto por algumas granadas de fumaça e o dispositivo de visão noturna que nunca pode faltar, especialmente se a missão for realizada à noite, conforme recomendado. Terno estritamente furtivo. O objetivo da missão é apenas chegar ao heliporto OKB Zero: não haverá luta no final, então o equipamento deve ser calculado somente após passar pela missão 30 que "termina" em certo sentido com a chegada de Big Boss ao encontro. Aqui estamos. Vamos, Pequod!


    A missão - O exterior:

    O helicóptero pousará a cerca de 1 km do OKB Zero. A primeira coisa a fazer é enviar Quiet para fazer um reconhecimento da área, para então partir por sua vez. O caminho que leva ao OKB Zero é completamente sem guarda, então você só precisa caminhar e chegar ao penhasco.

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    Neste ponto Quiet terá terminado o seu reconhecimento e permanecerá estacionário num ponto da fortaleza pronto para um possível tiroteio. Do penhasco, a antiga base soviética fica a cerca de 780 me a única maneira de chegar lá é pela direita. Uma vez nas proximidades do primeiro portão (740m), os principais perigos serão um walker gear, um franco-atirador acima do edifício de ferro, perto da tenda, e um soldado operando um farol na extrema esquerda. A melhor maneira de abordar este primeiro teste é costear o lado direito da estrada e rastejando estritamente, já que o atirador notaria Big Boss de outra forma, depois escalar a parede de pedra e rastejar pela grama.


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    Depois de emergir à direita deste comitê de boas-vindas, você precisa:

    1. Continue rastejando para frente, na direção da marquise, e silenciosamente derrube o primeiro guarda;
    2. Mude para o atirador e seu amigo no edifício de ferro, que não notará se o outro for eliminado silenciosamente;
    3. Espere a marcha do andador se afastar (vamos evitá-lo);
    4. Rasteje em direção ao soldado que opera o farol e o neutralize.

    Evitar entrar pelo portão principal é bom e correto: para evitar um ataque frontal, uma escada esculpida na rocha à direita do farol do guarda recém-neutralizado vem em nosso auxílio:


    A missão - A primeira área:

    480 m para ir, mas estamos apenas no começo. Depois de subir as escadas e chegar ao alto da fortaleza vem o que talvez seja a parte mais difícil da missão 30. Se for noite, serão três faróis acesos que pode ser considerado perigoso. Aqui está o que fazer após um estudo cuidadoso da área:

    1. Evite o centro da área (a estrada), pois é patrulhada por várias marchas de walker;
    2. Fique sempre agachado e contorne à esquerda, aproveitando os recessos rochosos, prestando atenção na direção dos faróis;
    3. Controle os atiradores colocando-os para dormir (há um em outra construção de ferro, o objetivo é seguir nessa direção).

    Dirija pela esquerda rastejar com muito cuidado e subir a estrada à esquerda simbolizada por uma parede arranjada leva à segunda parte com o mínimo de derramamento de sangue. Neste ponto, OKB Zero Big Boss deve estar sob os arcos. Sempre rastejando, localizamos outros escada de pedra e suba dando uma olhada nos inimigos à direita.

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    A missão - A segunda área:

    Assim que subirmos teremos um excelente ponto panorâmico onde podemos decidir o que fazer. Descemos a escada à esquerda com o objetivo de entrar no prédio marcado com a porta vermelha e prestar atenção ao movimento da câmera. Se o desativarmos de alguma forma, os soldados ficarão alertas - e alguns soldados que se movem são soldados problemáticos. Para evitar a câmera, espere que ela se mova na direção da porta e posicione-se diretamente sob ela. Essa é a ponto cego da câmera. Assim que ela se mover para o centro (com a intenção de olhar para a esquerda), será um bom momento para se aproximar da porta, arrombá-la e entrar no prédio. Também rompemos a saída e, prestando atenção aos soldados em patrulha, subimos as escadas à nossa frente e viramos à esquerda. Nós estamos muito perto.

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    A missão - a terceira e última área:

    Neste ponto da missão, o único incômodo que resta será um helicóptero mais presente, um atirador e um equipamento de andador bem na frente da entrada do heliporto. Continuamos apenas depois que o helicóptero se afastou, cruzamos a pequena galeria e nos livramos do atirador caçando-o por trás ou com um tiro bem colocado de um rifle de atirador.

    Você pode se livrar da engrenagem estacionária do walker diretamente da posição do atirador lançando o braço do foguete ou se esgueirando por trás dele e agindo como um inimigo por trás. Mesmo o walker gear neutralizado, nada nos separa do acerto final de contas: chegou o helicóptero Skull Face. Vamos subir as escadas e ficar confortáveis, um está esperando por nós longa cena.

    A rota alternativa:

    A missão pode ser abordada de diferentes maneiras: o que te propusemos é aquele que se revelou o caminho mais seguro, mas também é possível abordar a fortaleza de outra forma, pela direita. Nesse caso, os inimigos estarão longe e não haverá necessidade de rastejar por um tempo. O percurso termina naturalmente na segunda zona, a "arqueológica", do lado oposto à escada de pedra. Para seguir este caminho você deve rasteje para a entrada principal e siga o mais à direita possívele, onde paredes improvisadas com ferro e tecido foram erguidas. Seguindo essas paredes, você chegará a um posto de controle. Rastejando no chão e sob a cobertura da escuridão, os guardas não deveriam notar Big Boss.

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    Vamos direto e chegaremos na segunda área, onde alguns dos deuses estão localizados recipientes vermelhos e o ponto onde o helicóptero empurra mais com sua pesquisa. Sempre atento ao seu feixe de luz, é possível utilizar os contêineres para contornar o prédio com as portas verdes (não tem saídas) e utilizar o próximo com as portas vermelhas, evitando completamente o lado esquerdo do OKB Zero, neutralizar o guarda pouco antes do túnel e sobe da subida. No caso deste percurso alternativo, também na terceira área será necessário manter-se à direita prestando atenção ao farol e subir as escadas à direita do tanque ali estacionado, aproveitar os edifícios e derrubar o andador engrenagem para proteger o heliporto ou distraí-lo colocando algum outro guarda para dormir.

    Bônus - o cassete:

    O cassete OKB Zero contém uma versão instrumental de Heavens Divide e está bem escondido: subimos as escadas que levam ao heliporto e seguimos todo o caminho, apenas para não subir as últimas escadas que levam ao local de pouso e pegar as outras isso vai para baixo. A fita cassete está localizada na parte inferior do elevador e será palco de um monólogo do Skull Face.

    Epílogo?

    Assim que chegar ao local fatídico, Skull Face irá interceptar Big Boss e convidá-lo a segui-lo com um enxame de soldados para servir de escolta. O chefe da XOF, divisão fantasma e varredora da FOX, levará Big Boss à usina de energia, onde Sahelanthropus está pronto para ser ativado e esta será a oportunidade perfeita para aprofundar nosso conhecimento sobre o personagem.

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    A caracterização de Skull Face se confunde com seu passado, que nos será revelado: nativo de uma pequena aldeia na Hungria, uma nação que acabou nas bobinas pró-nazistas primeiro e depois nas pró-comunistas durante a Segunda Guerra Mundial, esta mesma aldeia foi atacada por soldados inimigos e Skull Face, como um prisioneiro, jogado de um lado para o outro até que sua língua materna não seja substituída. Perdendo seu passado e sua identidade, Skull Face não pode se submeter ao plano de seu superior, Major Zero, de unificar o mundo por meio de um código que controla estritamente as informações em inglês. Para libertar o mundo desta língua franca - parasita - e restaurar a liberdade individual, Skull Face desenvolveu uma cepa inglesa do parasita das cordas vocais junto com Code Talker, cuja história é semelhante, para erradicar o inglês.

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    O objetivo de Skull Face é criar uma nova língua franca feita de bombas atômicas, e é aí que entra o Sahelanthropus, que, como King Kong, deve ser alardeado como uma maravilha do mundo para criar uma raça nuclear maluca.

    Quando você chegar à usina de energia, algo dará errado. Sahelanthropus escapará do comando de Skull Face desde o rancor de Eli, salvo na missão 23, ressoa no pequeno Tretij Rebenok, o menino flutuante que sempre acompanhou o Homem em Fogo. O jovem médium servirá então como um "canal" para Eli controlar o Sahelanthropus. Skull Face não consegue perceber que seu plano virou fumaça, mas agora há um problema maior: o Metal Gear desperto tem urânio enriquecido o suficiente para ser uma bomba atômica.

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    Compromisso com o próximo guia atípico que fecha o primeiro capítulo de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. A missão 31 se chama Sahelanthropus e veremos como derrubá-la de uma vez por todas.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo do tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado pela Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/09/2015 A versão para PC saiu em 15/09/2015

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