Hades - Revisão

Revisão para Inferno. Jogo para PC, Mac e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 17/09/2020

De acordo com o poema épico The Dionysians, Zagreus é um dos vários nomes pelos quais Dionísio, o deus do vinho, é conhecido. É o resultado de uma traição inaceitável de Zeus com Perséfone, feita por esse motivo pelos Titãs e reconstruída por Zeus com uma nova identidade. Em vez disso, Ésquilo conecta Zagreus à figura de Hades, especificamente o filho de Hades, nascido da união entre o deus dos mortos e Perséfone.



Em vez disso, a Supergiant Games dá corpo ao mito de Zagreus com Hades, uma nova produção ousada que segue Pyre, Bastion e Transistor, títulos que conseguiram se afirmar no palco independente. Como o dramaturgo grego, o estudo californiano coloca Zagreus no centro da vida após a morte. Hades, recém-saído do acesso antecipado e disponível em sua versão completa para PC e Nintendo Switch, rapidamente se tornou a ponta de lança da Supergiant Games, colocando-se no panteão dos videogames como um exemplo brilhante de Roguelikes.

Adeus pai

Zagreus é muito diferente de seu pai: ele é jovem e rebelde, enquanto Hades está amargurado por sua com seus irmãos divinos - culpados de tê-lo confinado ao Mundo Inferior - e sobrecarregado pela papelada diária das almas que ele escuta. O pequeno senhor acreditou o tempo todo que sua mãe era Nyx, a encarnação da noite, mas é uma mentira desejada por seu pai para mantê-lo por perto: a mãe biológica é Perséfone, que um dia decidiu se fartar do lugar. inferno e desistiu de seus deveres como rainha do submundo.

Zagreus sempre teve uma conflituosa com seu pai, por outro lado, muito severa com ele, e então o protagonista decide que quer fugir do Mundo Inferior e procurar sua mãe.



Hades - Revisão

Hades assenta numa premissa envolvente, cujo eco nos acompanhará ao longo da aventura do filho de Hades rumo à liberdade. O submundo tem má reputação: ninguém jamais conseguiu escapar e a escalada extenuante que começa no Tártaro é cravejado de salas de procedimentos, dando a este roguelike mitológico uma identidade bem definida. Hades tem dois pontos fortes: o primeiro é ter uma vantagem através da “narrativa processual narrativa”, ou seja, que o enredo subjacente se desenvolve apesar das restrições do roguelike, que por sua natureza pretende se tornar cada vez mais difícil apenas para começar tudo do zero.

O segundo grande mérito de Supergiant está ligado a ter uma história que está destinada a se desenrolar apesar da morte, e que é fazer de Hades um caso de jogo muito raro em que você não sente o sabor da derrota. Com efeito, no Hades é quase recomendável perder este porque, em casa, Zagreus tem a possibilidade de se fortalecer para outra fuga. A derrota em um dos vários andares que compõem o Hades, na verdade, nada mais faz do que fazê-lo retornar à residência de seu pai ressurgindo de uma poça de sangue. Zagreus é basicamente um semideus e, portanto, é lógico que ele seja imortal, e os personagens que povoam as salas do Supremo estão cientes de suas inúmeras tentativas.

Hades - Revisão

Falando das divindades ctônicas (subterrâneas), quando o jovem príncipe inevitavelmente retorna ao redil, ele chega a um acordo com sua extensa família: há Hypnos, filho de Nyx, que tem a tarefa de fazer todos os outros adormecerem; A própria Nyx, agindo como a mãe substituta de Zagreus; Cerberus, um animal de estimação gigante com três cabeças para acariciar e finalmente a divindade ctônica por excelência, Hades, que tentará fazer seu filho desistir de ir embora novamente. Os personagens comentam, aconselham, criticam de acordo com os esforços de Zagreus e contribuem para colorir o mundo pintado por Supergiant.



Não poderia faltar os Deuses do Olimpo, que desprezam o irmão encarregado dos mortos. Sendo Zagreus sangue do seu sangue, os deuses defendem a sua causa e vão oferecer por sua vez uma melhoria inicial ligada ao seu elemento no início de cada aventura: Dionísio por exemplo permite embebedar os seus adversários, danificando-os; Afrodite para enfraquecê-los; o inevitável Zeus, em vez disso, dá ao príncipe o poder do relâmpago.

Hades - Revisão

O design dos personagens de Hades é incrivelmente meticuloso: obrigado à diretora de arte Jen Zee, que tem conseguido caracterizar cada divindade com uma atenção aos detalhes estéticos que é um prazer encontrar, dando a cada uma sua personalidade: Artemis, seguida das corujas da floresta, está sempre um pouco nela ( afinal, a caça é uma ocupação solitária), enquanto Ares acompanha as vítimas que Zagreus colhe por prazer com suas pinturas de guerra, e assim por diante.

Seguindo os passos dessa cura infundida por Supergiant em seu novo indie, o barqueiro das almas Caronte é eleito o mercador de Hades, justificado na narrativa como vendedor de objetos perdidos das almas transportadas, enquanto alguns objetivos são justificados pela Lista do Destino, ou uma sequência de eventos que foram previstos para Zagreus diretamente das Moiras - como ver as estrelas, ou escapar do Mundo Inferior: estava previsto, isso vai acontecer, basta tentar e tentar novamente.

Hades - Revisão

A quantidade de diálogo entre os personagens é em uma palavra surpreendente; a casa de desenvolvimento tem de fato sido capaz de medir com sabedoria as interações entre uma morte e outra, de forma que mesmo no décimo encontro com Megera, a primeira das Fúrias, por exemplo, as duas trocam frases diferentes. Às vezes é assustador ver como o jogo (por meio dos personagens) segue pontual e consistentemente as escolhas de Zagreus por meio de diálogos, todos apoiados por uma dublagem inglesa que põe em prática a suave impertinência do protagonista, a bravata de Poseidon ou a severidade do Hades . - também, no que nos diz respeito excelente localização o que permite que todos aproveitem o trabalho.



Tudo isso, somado ao fato de a trilha sonora completa ter sido disponibilizada no YouTube, cortesia daqueles mocinhos da Supergiant, denota o quanto eles acreditam em cada pixel que compõe Hades.

Hades - Revisão

Zagreus está morto, viva Zagreus

Lado da jogabilidade, Hades é uma ação iridescente em vista isométrica em que você se move freneticamente de uma sala para outra na vida após a morte, muitas vezes espalhado com armadilhas, entre vários monstros que se unem à festa em ondas e que, junto com os deuses, compõem o Código do Submundo. Cada quarto terá sua recompensa e assim chegaremos, horda infernal após a outra, aos portões de Meg, encarregados por Hades de deter Zagreus. A processualidade das salas é explicada de forma muito elegante como um sistema de defesa desenvolvido por Hades para não permitir que ninguém escape, razão pela qual os deuses olímpicos estão a nosso favor. Zagreus tem a capacidade de disparar, realizar um ataque normal ou especial, lançar os hemólitos (personalizáveis ​​dependendo dos Deuses encontrados) e ter uma série de diferentes "builds" disponíveis para cada jogo graças à possibilidade de escolher qual presente receber, qual em vez disso, capacitar.

Entre as várias melhorias desbloqueáveis ​​na mansão, que na verdade é o "Santuário do Fogo" de Hades, Zagreus pode se preparar refletindo no espelho da noite, ou ordenar a construção para embelezar o Submundo ou facilitar sua jornada, personagens para falar para e para obter favores com o Néctar e acima de todas as armas à sua escolha: você começa com uma espada clássica até desbloquear outras como a Aegis of Zeus (escudo) e outras que foram usadas para derrotar os Titãs, desbloqueadas com chaves ctônicas suficientes .

Hades - Revisão

A arma escolhida será aquela que carregaremos até o fim e que também terá a capacidade de crescer conosco graças a um aprimoramento que vem do próprio Dédalo. Nos vários jogos que contribuem para compor a macro história de Hades, não sentimos nem uma vez a raiva aumentar em nossas mãos febris ao lançar um controle, mas a diversão, a satisfação e o desejo de ajudar Zagreus em seu empreendimento, distanciá-lo o máximo possível de seu pai . De uma corrida surge outra inevitavelmente, mas sem aquele sentimento de frustração que geralmente invade os roguelikes. Talvez seja por isso que Hades é mais parecido com roguelites como Dead Cells do que com títulos mais cruéis como The Binding of Isaac e é por isso que ele é um vencedor..

Nintendo Switch, o oásis ideal de centenas de indies, recebe Hades de braços abertos aproveitando a possibilidade de tornar um jogo procedural portátil - e portanto muito longo - além de jogá-lo na tela grande. No modo portátil, o Hades funciona perfeitamente, apesar de estar bastante ocupado com Zagreus atirando na tela a 60 FPS ou mais. É na TV, porém, que a roguelite aparece como um fio menos refinado do lado gráfico, fruto de um upscale imperfeito que mostra personagens e escritos levemente granulados. Ainda não disponível (mas chegará ainda este ano) está o cross save, ou seja, o que permitirá conectar os saves entre os consoles híbridos do big N com os do PC, continuando o jogo em qualquer dispositivo, portátil ou muscular . É um serviço que não deve ser tomado como certo e, de fato, deve ser aplaudido, como é o caso de dar uma chance a Hades, dado o preço - mesmo que apenas para acariciar Cerberus.

Hades - Revisão

Em Hades Supergiant ele apertou todo o seu domínio, reescrevendo a fórmula roguelike e narrando as crônicas de Zagreus, o filho de Hades. Embutido em uma história coerente que justifica a implantação do Mundo Inferior, tem a virtude de enriquecer a cada derrota e ser desafiador sem ser frustrante. Hades, assim, recupera um personagem menos conhecido da imensa mitologia grega cercando-o de deuses subterrâneos e olímpicos, se prestando a vários jogos para desvendar o novelo do futuro de Zagreus e parece destinado a ecoar o eco do desenvolvedor californiano por um longo tempo, escrevendo seu nome no grande livro dos indianos.

► Hades é um jogo RPG-Beat 'em up de rolagem indie desenvolvido e publicado pela Supergiant Games para PC, Mac e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 17/09/2020

Adicione um comentário do Hades - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.