Hearthstone: A Night in Karazhan - Revisão

    Hearthstone: A Night in Karazhan - Revisão

    pedra do lar agora é um fenômeno bem estabelecido entre os jogadores de todo o mundo. Um título de cartão colecionável, totalmente gratuito (a menos que use micro-transações para comprar pacotes ou aventuras), jogado por milhões de pessoas, com torneios oficiais e atualizações ricas em conteúdo.

    Após a introdução do modo "Standard", que só permite o uso de cartas clássicas e as últimas expansões e aventuras lançadas, as cartas lançadas com as novas atualizações adquirem enorme importância para o metagame do universo Hearthstone. Precisamente por esta razão, examinaremos imediatamente a aventura lançada hoje: Uma noite em Karazhan, para falar dos bosses que vamos enfrentar na primeira ala e das cartas que nos vão ser atribuídas como recompensa.



    Hearthstone: A Night in Karazhan - Revisão

    Convidado inesperado

    O grande mago Medivh deu uma festa luxuosa em seu castelo em Karazhan, convidando todos os chefes e vilões mais renomados de Azeroth. No entanto, nem tudo sai como planejado: antes do início da festa aparece no hall de entrada Príncipe Malchezaar, um demônio bastante zangado por não ter sido convidado. Com essa batalha que nos colocará na pele de Medivh, começa um prólogo que a Blizzard nos oferece gratuitamente ao nos dar um deck pré-fabricado.

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    O Poder Heroico de Medivh custa dois mana e permite que ele compre três cartas, o que o torna extremamente poderoso. No entanto, seu oponente é muito mais poderoso, com cartas extremamente fortes e um Poder Heroico que distribui um Abissal 6/6 por dois manas. Como se isso não bastasse, Malchezaar começa seu jogo com seis cristais de mana, o que lhe permite ganhar uma importante presença de campo desde o início.


    Ambos os personagens começarão com trinta pontos de vida e trinta pontos de armadura, sugerindo uma batalha de atrito, mas na realidade este não é o caso: Medivh tem principalmente feitiços em seu deck e entre bolas de fogo, mutações em ovelhas e dardos arcanos, a única chance de vitória é colocar em jogo um combo usando um card que nos permitirá lançar qualquer feitiço a custo zero para o turno atual e um lacaio que, enquanto estiver no campo, colocará uma cópia de qualquer feitiço jogado em nosso deck.


    As cartas que nos serão atribuídas para a nossa vitória serão as Corvo Encantado para o Druida (uma Besta 2/2 muito útil ao custo de apenas um mana) e o Portal: Firelands para o Mago (feitiço de sete manas que causa cinco pontos de dano e convoca um lacaio aleatório de cinco manas).

    A sala de estar

    Então, aqui estamos nós na primeira ala da aventura, o Salotto. Medivh foi sequestrado pelo demônio com quem ele lutou e sua magia enlouqueceu, animando vários objetos no castelo prontos para causar problemas. O mordomo, Moroes, nos pedirá para consertar isso e então estamos prontos para lutar. O primeiro boss a enfrentar será o Silverware Golem.

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    Pratos, garfos, facas e todos os talheres do castelo ganharam vida e querem fazer a pele. O Golem Silverware tem um poder de herói de custo zero que permite que ele convoque um pote 1/1. A partir daqui, seus turnos seguirão com combos bem planejados: entre uma arma de 1/3 colher com um custo de mana, 5/1 facas que dão Provocação a todas as placas, 3/1 garfos que dão carga e 2 xícaras / 1 que os impulsiona por um ponto de força. O segredo para derrotá-lo é usar um deck com muito dano de área, aproveitando o fato de que todos os lacaios inimigos têm apenas um ponto de vida.


    As recompensas para esta fase estarão lá Deadly Fork (um 3/2 ao custo de três para o assassino que nos fará equipar uma arma 3/2 após sua morte) e o Golem da Prataria (um 3/3 a um custo de três para o Feiticeiro que será convocado gratuitamente se descartado de alguma forma)

    O segundo chefe a enfrentar é o Espelho Mágico.


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    Este espelho havia sido encantado por Medivh para elogiar todos os convidados, mas com a ausência do mago ele enlouqueceu e começou a insultar qualquer um que passasse.. É hora de lhe ensinar uma lição. O Espelho Mágico tem um Poder Heroico passivo: cada jogador que invocar um lacaio terá uma segunda cópia desse lacaio no campo, mas com o poder reduzido para 1/1.

    Derrotar este chefe não deve ser muito complicado, basta usar um deck cheio de criaturas com efeitos que ocorrem enquanto o card está em jogo (como cards que reduzem o custo dos feitiços ou +1 de efeitos mágicos de dano), tornando o Mago ou Xamã ideal para essa luta. Derrotar o chefe nos dará duas cartas neutras: oAnomalia Arcana (2/1 ao custo de um que aumenta sua saúde permanentemente em um para cada feitiço jogado) e um Aranha da despensa (Besta 1/3 a um custo de três que, como grito de guerra, convoca uma segunda Aranha 1/3 no campo).

    A terceira e última batalha será uma batalha de xadrez, colocando a equipe branca contra a equipe negra. Esses jogos de xadrez animados nos darão uma batalha muito engraçada e definitivamente fora do comum.


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    Como o Rei Branco, teremos que participar de um jogo de xadrez decididamente incomum: cada carta em nossa mão é uma peça de xadrez com um efeito particular, e nosso Poder Heroico ao preço de dois manas nos permitirá Encontrar uma nova peça de xadrez para escolher entre três cartas aleatórias. A única carta capaz de atacar é o Cavalo, enquanto todas as outras causarão dano aos inimigos à sua frente no final do turno (um dano ao Peão, dois danos à torre e quatro danos à Rainha, enquanto o bispo irá curar por dois pontos de vida adjacentes a ele).


    O Poder Heroico do Rei Negro é muito perigoso: ele pode destruir instantaneamente nossa peça de xadrez mais à esquerda para dois. Nesta fase, é claro, não há tática a usar na construção do baralho, em vez disso, teremos que esperar sorte e usar uma boa estratégia dependendo das peças jogadas pelo adversário.

    Derrotá-lo nos dará a posse de quatro novas cartas: o Cavalo de marfim (para o Paladino, a um custo de seis e um poder de 4/4 ele irá restaurar um feitiço aleatório como Grito de Guerra e regenerar nossa saúde com base no custo do feitiço escolhido), Proteja o Rei! (para o Guerreiro, o feitiço que convoca um Peão 1/1 com Provocação para cada lacaio inimigo no campo), o Caçadora mascarada (para o Caçador, um 3/4 custa três que fará com que o custo de nossos segredos seja zero enquanto ele estiver em campo) e, finalmente, o Ferreiro arcano (carta neutra com custo quatro, é um 3/2 que uma vez que chega ao campo convocará um Minion 0/5 com Taunt).

    Como em qualquer aventura pedra do lar Concluir esta asa com respeito próprio nos recompensará com uma carta lendária. Neste caso é Moroes: um grande Lendário de três custos com Furtividade que invocará um mordomo 1/1 no final de cada turno. Nem é preciso dizer que ele poderia encontrar um bom lugar nos decks atuais, sendo contra-ataque apenas com cartas que causam dano de área.

    Além de Moroes, os desafios das classes Shaman e Priest também serão desbloqueados, que nos colocará contra o Silverware Golem e contra o Magic Mirror ao nos equipar com um deck pré-construído. Vencer esses desafios nos fará obter as últimas cartas disponíveis para esta ala, ou seja, o Portal: Maelstrom (fantástico feitiço de dois custos que causa dano a todos os lacaios inimigos e invoca um lacaio aleatório de um custo) e o Padre do banquete (3/6 a um custo de quatro, que restaura três pontos de vida ao nosso herói cada vez que jogamos um feitiço)

    Em conclusão

    A nova aventura de Hearthstone começa muito bem, nos dando um prólogo grátis e três chefes, um dos quais inclui uma nova mecânica hilária. O jogo de xadrez é de facto a fase que mais nos convenceu, fazendo-nos querer continuar a iniciá-lo mesmo com as cartas já obtidas.
    Os novos cards que serão incluídos na coleção são particulares, mas entre eles aqueles que aparentemente poderiam ter mais espaço nos decks do metagame atual poderiam ser para o Portal do Voragem: Moroes, e para Terras de Fogo: Mortal Fork e Protect the King ! Em qualquer caso, veremos como o usuário reagirá criando combos com as novas cartas que não pensamos ser possíveis. Enquanto esperamos pela segunda asa desbloqueável na próxima semana, lembramos que comprar esta aventura agora também lhe dará um lindo novo cartão de volta.

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