Histórias de caçadores de monstros 2: Asas da ruína - Pré-visualização

    Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é apresentado na linha de partida como um dos títulos mais interessantes deste 2021. Vamos descobrir juntos os detalhes mais interessantes desta produção da Capcom.

    A E3 2021 que acaba de terminar trouxe muitas dúvidas, mas também muitas certezas. Se vários títulos apareceram muito "misteriosos" ou pelo menos sem janela de lançamento, ou talvez não exatamente próximos da chegada às prateleiras, muitos outros já se mostraram bonitos e prontos. Entre estes certamente se destaca Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína, título mostrado durante a muito discutida conferência da Capcom e - e acima de tudo - durante a da Nintendo e com lançamento previsto para as próximas semanas.



    Spin-off de Lo em salsa JRPG exclusivamente para o Nintendo Switch promete dar aos jogadores muitas horas de diversão graças a um jogabilidade peculiar, uma história muito mais interessante e em camadas do que pode parecer e um estilo estético que é de certa forma inconfundível.

    Todos esses elementos parecem ter o potencial de tornar a experiência geral do mais alto nível e as sensações transmitidas até agora são decididamente positivas.


    Aguardando o lançamento oficial, previsto para o próximo dia 9 de julho, vamos tentar analisar juntos os elementos mais importantes da produção, a serem explorados com a Demo pública que será disponibilizada nos próximos dias, e principalmente na fase de revisão, quando podemos testar a qualidade real do produto completo.

    Uma história para todos os gostos

    Uma terrível profecia está destinada a cair sobre o mundo. O enredo temático da produção assenta nestas premissas narrativas, obscuras mas ao mesmo tempo fascinantes, que parecem querer surpreender o público com uma história decididamente mais “madura” e precisa do que no passado.



    Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin gira em torno do misterioso desaparecimento do Rathalos (entre as criaturas mais queridas da série principal), cujo comportamento anômalo tem enviado sinais preocupantes que não devem ser subestimados. O protagonista da história entra em contato com a jovem Ena, uma wynverniana que segura um ovo de Rathalos muito precioso, objeto do desejo de diferentes facções justamente pela forte ligação com a profecia que acabamos de mencionar.

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    Como pode ser facilmente entendido, o ovo está destinado a eclodir, dando vida a uma série de reações em cadeia ligadas às várias forças em jogo. A tarefa do protagonista, ladeado pela jovem Wyverniana Ena e com um elenco de papel muito interessante e colorido, é portanto partir em busca de respostas relacionadas com a natureza da profecia, defendendo os pequenos Rathalos de numerosos assaltos inimigos, destinados a desempenham um papel fundamental na profecia e, consequentemente, no potencial “fim do mundo” previsto.

    Sobre estas bases narrativas abre-se uma história que parece ter todas as credenciais para alegrar os fãs da marca, mas também e sobretudo dos JRPG em geral e, porque não, dos amantes da anime japonesa. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, embora não seja exatamente original, torna esse estilo típico das produções listadas acima seus pontos de maior interesse, e mal podemos esperar para descobrir como, por quanto e de que forma a história será expandir antes do jogador.

    Jogo Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin: exploração, combate e muito mais


    O aspecto mais intrigante e decisivo na avaliação geral deste Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin é, sem dúvida, aquele ligado ao gameplay. A Capcom mostrou claramente que o título irá propor novamente para uma grande parte da experiência as mesmas visitas dinâmicas do primeiro capítulo da saga, dinâmicas que estão profundamente ligadas às de um JRPG clássico baseado em turnos, mas que em qualquer caso prometem várias guloseimas muito interessantes.


    O foco do jogo certamente continua sendo a exploração, que nunca antes parece ser um dos principais aspectos da produção. As vastas terras mostradas durante os primeiros vídeos de gameplay, que podem ser exploradas tanto a pé quanto na sela das inúmeras criaturas espalhadas pelo mundo do jogo, parecem cheias de segredos e um monte de coisas para fazer, destacando assim o que parece ser um ótimo trabalho feito em termos de construção lúdica pela equipe de desenvolvimento.

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    É claro, porém, que o fator de exploração está profundamente ligado àquele que é o outro aspecto principal do título: o sistema de combate. Depois de se envolver na batalha com uma das muitas criaturas espalhadas pelo vasto mundo do jogo, o que em última análise é um jogo de RPG baseado em turnos clássico se abre diante dos olhos do jogador, que não desdenha a presença de algumas características peculiares .

    Depois de escolher a melhor arma com base na luta e, acima de tudo, no tipo de monstro que está enfrentando, o jogador e seu Monstie (as criaturas em miniatura que o acompanham) eles podem basicamente lançar três tipos diferentes de ataques, relacionados a três diferentes "tipos" de agressão: Força, velocidade, técnica. A escolha da entrada de ataque correta no momento certo, combinada com a possibilidade de encadear os mesmos ataques com o Monstie que nos acompanha na batalha, dá ao jogo uma profundidade estratégica na batalha que não deve ser subestimada, isto também devido ao sistema mais clássico de fraqueza e resistência das criaturas, para manter sempre sob controle.


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    Somado a isso está a mecânica interessante do alvo específico, uma dinâmica que certamente não é inovadora, mas não menos intrigante. Um pouco como visto em produções como The Surge, é realmente possível acertar certas partes do corpo do monstro, cada um deles capaz de oferecer ao jogador uma recompensa específica.


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    Isto proporciona claramente um maior e mais sofisticado dinamismo e profundidade estratégica, que temos a certeza que poderá desempenhar um papel fundamental na abordagem das batalhas e na gestão dos recursos para um grande número de jogadores.

    Tudo sem esquecer uma das inovações potencialmente mais interessantes do novo capítulo da série: em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é possível contar com os chamados Companheiros na batalha. São simplesmente os nossos aliados, que agora têm a oportunidade de entrar em campo, apoiados pelo seu Monstie, para contribuir ativamente para a causa. Este detalhe abre a porta para um sistema de combate mais amplo e em camadas, que ainda teremos a oportunidade de explorar na melhor das hipóteses na fase de revisão.

    Multijogador e técnica

    Conforme mencionado acima, a exploração é certamente um dos aspectos mais interessantes e centrais da produção. E é bom, já que dois outros fatores de primordial importância do projeto estão ligados a ele: o setor estético e o elemento multiplayer. A Capcom optou pela criação de mapas vastos (e esplêndidos de ver, mas estaremos de volta) e acima de tudo cheios de segredos projetados não só para o single player, mas também para o modo Multijogador, que portanto vive de uma profundidade e longevidade decididamente interessantes.

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    Histórias de Monster Hunter 2: Asa da Ruína parece querer focar fortemente neste fator, mesmo separando-o em multijogador cooperativo e competitivo. No primeiro caso, após desbloquear alguns passes, será possível entrar em sessões específicas, com mapas concebidos especificamente para serem explorados e destripados em conjunto com amigos ou jogadores de todo o mundo. Na realidade, já vimos isso também no capítulo anterior da saga, embora aqui pareça ter um papel mais central e, sobretudo, pareça gozar de um peso específico maior, considerando também a presença de diferentes criaturas "originais", que pode ser enfrentado apenas em modo cooperativo e isso não deve envolver o mundo do jogo single-player.

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    Mais simples, mas igualmente intrigante, é o modo competitivo. Quatro jogadores, divididos em duas equipes de dois, se enfrentam nas chamadas Challenge Battles, caracterizadas por um nível de dificuldade e um tipo de batalhas que pode ser personalizado em praticamente todos os aspectos e capaz de oferecer uma variação muito agradável do tema entre uma batalha e outra.

    E, para concluir, queremos retornar brevemente à discussão sobre as terras esplêndidas que caracterizam o mundo do jogo. Na verdade, este Monster Hunter Stories 2: Wing of Freedom é uma festa para os olhos e já nos convenceu, graças a um estilo estético requintado e meticulosamente harmonioso.. Mesmo sem nenhum tipo de milagre técnico, o vasto mundo do jogo nos apareceu vivo, profundamente ligado a uma esfera cromática explosiva e fascinante, encerrada no que parece um cenário a meio caminho entre a fantasia e a influência estilística dos tempos mais remotos. O estilo anime japonês faz o resto e as várias "conversões" das criaturas mais famosas da saga sempre nos fizeram sorrir a meio caminho entre a admiração e a sincera curiosidade.

    Soma-se a isso uma estabilidade geral, que mal podemos esperar para colocar à prova definitivamente quando tivermos o jogo completo em nossas mãos, mas que já por agora parece ter o potencial de garantir ao título uma diversão de primeiro nível.

    Histórias de caçadores de monstros 2: Asas da ruína - Pré-visualização

    Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin parece ter todas as credenciais para ser uma verdadeira joia escondida neste videogame de 2021. Um sistema de combate por turnos mas repleto de elementos estratégicos importantes, uma estética sublime e o que parece ser uma quantidade de conteúdo (tanto no modo single como no multijogador) por vezes avassaladora são apenas alguns dos pontos fortes de uma produção que parece querer surpreender de todos os pontos de vista. Esperando para refutar quaisquer dúvidas sobre a profundidade da narrativa e sobre a longevidade em geral tanto da mecânica do jogo quanto do próprio universo do jogo, os aspectos mais envoltos em mistério até agora, ainda nos sentimos muito confiantes quanto ao sucesso do produto final, chamados a repetir de alguma forma o grande sucesso de Monster Hunter Rise há poucos meses e sobretudo a consagrar definitivamente uma saga que ainda está muito atrelada aos seus limites e que merece mais brilho.

    ► Monster Hunter Stories é um jogo do tipo JRPG desenvolvido pela Marvelous e publicado pela Nintendo para Android, iOS e Nintendo 3DS, o videogame foi lançado em 08/10/2016
    Monster Hunter Stories é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 89%, se você estiver interessado em aprender mais, você pode ler o Monster Hunter Stories Review

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