Histórias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin - Revisão

Revisão para Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína. Jogo para PC e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 09/07/2021

Um dos títulos mais interessantes deste verão mais do que rico de videogames é certamente Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína, esperado no portão por muitos jogadores. O spin-off no molho JRPG da amada saga Capcom mostrou desde os primeiros contatos com a produção que ela pode representar mais uma peça importante do estábulo Nintendo Switch, embora o título também chegue PC através do Steam. Depois de ter testado esta última versão do jogo por um longo tempo, estamos prontos para dar a vocês nosso julgamento final, um julgamento geral mais do que positivo, embora Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin não seja um produto perfeito, de fato.



Se você está curioso para saber o que pensamos sobre isso em detalhes, você apenas tem que continuar lendo nossa análise completa.

Histórias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin - Revisão

A profecia ameaçadora 

A trama de Monster Hunter Stories 2: Wings of puts Ruin nos em pele de um jovem caçador que acaba de se tornar Cavaleiro, em cujos ombros há uma pesada herança deixada por seu avô Vermelho, um dos pilotos mais famosos do mundo dos jogos. Bem no início de sua aventura o jovem caçador se encontra em uma história que marcará para sempre seu destino, que começa com a jovem Ena, entrou em posse de um ovo de Rathalos, espécie em torno da qual paira uma lenda que o vê como o protagonista do fim do mundo conhecido. A jovem protagonista, querendo ajudar Ena a descobrir mais sobre o ovo e a lenda, começa a se ligar fortemente ao cachorrinho que saiu do ovo e a partir daí começa a busca pela verdade sobre o gigantesco mistério sobre o qual nem mesmo o grande O vermelho já conseguiu lançar luz (ou quase). Embora desprovida de golpes sensacionais de gênio, os restos de enredo linear na progressão e bastante interessante para a duração da aventura.



Para concluir a campanha principal e algumas missões secundárias e sessões agrícolas, demorou cerca de 50 horas de jogo, mas falaremos sobre isso mais tarde. No cumprimento da sua missão, o jovem Cavaleiro (cujo nome pode ser escolhido no início da aventura) irá viajar muito, será acompanhado por um grande grupo de personagens secundários, todos muito precisos tanto narrativa como esteticamente, que no entanto não brilham pela originalidade, resultando em quase sempre estereotipados ou em qualquer caso "previsível" em suas ações.

Histórias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin - Revisão

Até o mesmo vilão de Monster Hunter Stories 2, do qual não vamos estragar nada, paga o preço de ser previsível e óbvio em suas ações, mas no geral o design do personagem do jogo é certamente muito válido e vai bem com uma história que, como dissemos um pouco acima, por ser pouco original ou corajoso consegue ser suave e interessante em toda a sua duração, sem desprezar nem mesmo algumas reviravoltas certamente interessantes. O que falta talvez seja o "contorno", ou seja, aquele que gira em torno das atividades secundárias: estas aparecem de fato quase sempre carentes daquela doutrinação típica dos RPGs que ampliam o imaginário do mundo do jogo, deixando todo o foco de o caso na história principal e tudo o que vem com ela.

A jogabilidade: um JRPG muito particular (mas em alguns aspectos limitado)

Em um nível lúdico, Monster Hunter Stories 2 é um JRPG clássico que, no entanto, se funde com a dinâmica mais característica da saga. A estrutura das missões é basicamente muito semelhante ao que foi visto na série original: examinar as faixas, encontrar a criatura e lidar com ele. Este é provavelmente um dos aspectos menos bem sucedidos da produção: a partir de um jogo nascido e concebido para ser um RPG, talvez era esperado uma veia de RPG mais marcada, desde que tudo funcione completamente.



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Na verdade, as missões são muito lineares, tanto as principais quanto as secundárias que, como mencionado acima, geralmente são simples recompensas: matar um certo número de monstros, matar uma criatura específica ou coletar um certo número de objetos. Raramente sentimos a necessidade de refinar o equipamento com base na atribuição: foi o suficiente para desbloquearmos a melhor arma ou armadura como parâmetros, em vez de prestar atenção a danos ou resistências específicas, revelando a marginalidade da veia role-playing, que também é evidente no que diz respeito ao tipo de criaturas.

Quase nunca foi necessário desenvolver uma estratégia ad hoc: embora a gestão das voltas durante a batalha seja fundamental, não é necessário desenvolver estratégias específicas, pois basta dedicar-se a partir partes específicas do corpo e escolher o que é certo. ataques baseados no tipo de ataque usado pelo oponente para obter uma vitória fácil.

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Isso muitas vezes levou à sensação de estar em suas mãos um Monster Hunter em alguns aspectos "clássico" e não um com o molho JRPG, embora o sistema de combate, por sua vez, tenha revelado a veia do RPG durante todo o 50-55 horas necessário para concluir a trama principal. Os ramos lúdicos derivados da veia do RPG também foram sentidos com o desbloqueio do sistema fim do jogo (que discutiremos em detalhes nas próximas semanas), com todos os seus monstros especiais e de alto nível que, como na saga principal, amplia as possibilidades lúdicas da produção.

Isso não significa que a Monster Hunter Stories 2 é um título de falhar ou chato, pelo contrário, é muito divertido e viciante, especialmente para completistas e aqueles que desejam se dedicar a capturar e expandir seu host de Monstro ou apenas divirta-se com as muitas atividades a realizar, especialmente aquelas que incluem lutas.



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Nesse sentido, é necessário destacar o quanto a inteligência artificial, em particular a aliada, tem revelado lacunas às vezes sensacionais (por exemplo, muitas vezes o companheiro de equipe sugere atacar e quebrar certa parte do corpo de um monstro, enquanto ele então ataca outro ou fica curado depois de já ter sido tratado por nós, e assim por diante). Além disso, a ausência do parceiro, em certos trechos, quase obriga o jogador a avançar na história para ter o próximo parceiro que o apóia, pois muitas vezes o gerenciamento das curvas um tanto caóticas significa que é necessário ter um parceiro por perto para não ter que enfrentar um único combate.

Em qualquer caso, não podemos esconder que em sua simplicidade, e com todas as suas falhas, a jogabilidade de Monster Hunter Stories 2 nos convenceu, apesar da evidência de sua criticidade em algumas situações.

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Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína em todo caso, é um produto muito bom. O jogo é de fato projetado para entreter sem nunca ser frustrante. Embora o nível de desafio nunca seja realmente proibitivo, mas ainda assim interessante, o jogo sempre se preocupa em prosseguir com um índice de dificuldade equilibrado e com uma estrutura lúdica que ainda é muito clara e precisa e algumas dinâmicas são um exemplo claro disso. Pense, por exemplo, na mecânica que permite que você pule partidas automaticamente (ganhando-as) contra oponentes fracos ou aquela relacionada à aceleração das batalhas (um pouco como acontece em altas produções) apenas para tornar tudo mais rápido e imediato . Por fim, lembre-se de que Monster Hunter Stories 2 também tem um setor multijogador online, sobre o qual falaremos mais tarde em um artigo específico.

Exploração: entre a busca por ovos e muita lavoura

Como dissemos também na fase de pré-visualização, o fulcro do jogo é certamente aquele ligado à exploração. Cada vez que você passa pela história, você "desbloqueia" um novo segmento do mapa ou uma área completamente nova, geralmente muito generosa em tamanho e cheia de itens para coletar. Na verdade, a agricultura é uma das atividades centrais da produção, uma vez que os objetos espalhados pelas várias áreas não são apenas necessários para criar itens de sobrevivência ou como materiais de criação de armas e armaduras, mas também são essenciais para completar as muitas missões secundárias presentes no jogo.

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E, precisamente em função de uma correta exploração e para uma progressão mais completística da história, a dinâmica ligada à procura dos Ovos de Monstie e consequente gestão dos mesmos torna-se importante, para não dizer essencial e em alguns aspectos central. Esses ovos estão escondidos dentro das Cavernas dos Monstros, cujos mapas estão praticamente cheios e são divididos em diferentes categorias de raridade, cada uma resultando em uma recompensa mais ou menos rica. No auge da exploração de cada gruta é possível encontrar um ninho com ovos, sendo que uma vez recuperados será necessário levá-los à aldeia mais próxima para proceder à incubação dos mesmos. Através do NPC apropriado, portanto, é possível dar origem a um novo Monstie, mas não só. Graças a ela também é possível administrar a equipe ativa e manter sob controle todas as estatísticas e habilidades de seus componentes, que se tornam fundamentais mais precisamente para a exploração do que para as batalhas.

Afundando em derivações de metroidvania de fato, explorando as habilidades únicas (em alguns casos) das criaturas, é possível alcançar áreas extras ou em qualquer caso também segmentos de mapa inacessíveis, o que aumenta exponencialmente tanto a utilidade do Monstie quanto acima de tudo o desejo do jogador mais completo de expandir seu estábulo de criaturas. Através de um sistema de "fusão", herdado de alguma forma da série Persona, também é possível que alguns traços sejam herdados de uma criatura e de outra, com o conseqüente "desaparecimento" de uma das duas. Essa dinâmica, no entanto, parecia-nos menos incisiva do que poderíamos esperar, embora amplie o aspecto do RPG da produção.

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É justo sublinhar o quanto a exploração das cavernas é muito importante também por outro aspecto, que é aquele ligado ao Tappi. Estes últimos são na verdade uma moeda especial a ser trocada com um NPC específico que dá acesso a objetos e equipamentos especiais, entre os quais uma espécie de passe de expansão se destaca pelo número máximo de Monstro “recrutável" Deve-se destacar que as tampas também estão disponíveis de outras formas, mas a exploração das Cavernas é, sem dúvida, a maneira mais rápida.

Setor técnica e audiovisual

Um dos aspectos de maior sucesso da produção, pelo menos baseada na versão para PC, é certamente o audiovisual. Na verdade, a nível técnico e artístico Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é um produto sólido, cativante e bem acabado, embora nunca faça um milagre gritar. O esplêndido mundo do jogo, com forte inspiração havaiana, é recriado de forma harmoniosa e cativante, seguido por um estilo anime e uma espécie de sombreamento de células que oferece no equilíbrio um nível geral excelente. Isso também fica evidente no avanço da história, em que os novos cenários, diferentes dos iniciais, ainda são muito fascinantes, mesmo que sejam verdadeiramente inovadores ou procurados como a região principal.

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O desenho dos personagens também é de excelente qualidade, tanto dos protagonistas e antagonistas humanos como, sobretudo, dos inúmeros monstros presentes. Como fãs e jogadores dos principais capítulos da obra, não podemos deixar de apreciar o design das várias criaturas, magistralmente recriada em molho de anime e capaz de dar à produção uma vantagem decididamente marcada. Muito bonitas, embora mais "limitadas" são também as espetaculares técnicas combinadas do protagonista com seus companheiros de batalha ou com os vários monstros em campo.

São sempre pirotécnicos e altamente cênicos, e na maioria dos casos bem contextualizados com o que é a iconografia geral da série.

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Tudo isso acompanhado de uma atuação técnica muito importante. A versão PC que testamos era de fato muito sólido em termos de estabilidade e usabilidade em geral, net de uma configuração "pesada" com a qual decidimos embarcar na aventura. Lidamos com nossas quase 60 horas de jogo selecionando uma resolução de 1440p, com uma taxa de atualização fixada em 144 Hz e com detalhes altos, para um resultado geral que é mais do que cativante e acima de tudo muito estável e livre (ou quase) de erros de qualquer tipo, como pequenas quedas esporádicas nas taxas de quadros ou fenômenos pop-up e pop up em geral nunca realmente invasivos .

O que está fora de sintonia, neste quadro mais do que válido, é a densidade poligonal das áreas ou, pelo menos, de algumas delas, e sobretudo a diferença entre os elementos "principais" e os circundantes, embora esta escolha pareça compreensível. . Comentário final sobre o setor de som: tanto o OST original quanto a dublagem, especialmente o japonês, nos pareceram de excelente nível, podendo ser mais uma vez dois dos aspectos de maior sucesso da própria produção.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin gostou muito de nós e temos a certeza que ainda o conseguirá graças a um final de jogo interessante e acima de tudo àquela veia completista saudável que um título como este consegue realçar. As inúmeras atividades aliadas a um sistema de combate simples mas eficaz e à dinâmica relacionada com a exploração e captura de Monstie criam um produto que, temos a certeza, irá deliciar os fãs da marca ou aqueles que procuram simplesmente um título de longa duração. e emocionante. Os únicos a ficar um pouco decepcionados podem ser os fãs de JRPG, precisamente porque a veia RPG do jogo, especialmente na luta e no gerenciamento de equipamentos, é muito marginal e parece quase estar mais próxima da série canônica. No geral estamos satisfeitos com este Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, capaz de trazer para a tela até mesmo uma história que é "simples", mas ao mesmo tempo interessante e capaz de mantê-lo colado à tela por toda a sua duração (e mesmo além).

► Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é um jogo de RPG de aventura desenvolvido e publicado pela Capcom para PC e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 09/07/2021

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