Horizon Forbidden West - Visualização

    Horizon Forbidden West - Visualização
    A jogabilidade de Horizon Forbidden West finalmente viu a luz, e estamos aqui para contar nossas primeiras impressões.

    Durante o State of Play de ontem, pudemos dar uma primeira olhada na jogabilidade do novo Horizon Forbidden West da Guerrilla Games. A sequência mostrada durou cerca de quinze minutos e além de confirmar a mecânica já presente no capítulo anterior, trouxe algumas novidades tanto do lado técnico quanto da jogabilidade. Abaixo estão nossas primeiras impressões e expectativas para o jogo final.




    O vídeo começa com uma cutscene em que o que mais se destaca é o rosto de Aloy e uma personagem secundária ferida. Se neste último os detalhes do rosto e as expressões ficaram mais ou menos os mesmos do primeiro capítulo, o mesmo não se pode dizer de Aloy: a protagonista é ainda mais bonita, com a direção e a luz que realce cada detalhe, de sardas a cicatrizes, e mais uma vez O design do personagem de Aloy acabou sendo perfeito. Daqui passamos à jogabilidade, com uma transição imperceptível e sem que a qualidade das imagens seja prejudicada.

    A direção centra-se nas vistas deslumbrantes dos mouros de um mundo dominado pela natureza, com as ruínas de um mundo já acabado, o dos Precursores, ao fundo. Tecnicamente, você vê os limites do que é uma produção cross-gen, especialmente nos detalhes, mas se você olhar para o impacto geral, certamente estaremos diante de um dos títulos mais bonitos dessa primeira geração. E aqui está o aparecimento das primeiras máquinas, semelhantes a velociraptors com um homem de alguma tribo ainda desconhecido para nós na sela.


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    Uma novidade é imediatamente mostrada: durante a colisão com uma dessas máquinas, Aloy se vê cercada por e para escapar usa uma bomba de fumaça capaz de fazer seus inimigos perderem o controle. A partir deste momento uma fuga que nos lembrou muito as cenas clássicas de Uncharted: entre saltos, explosões e escaladas. Escalada que entre outras coisas recebeu uma melhoria, agora muito mais dinâmica e "livre" apenas no estilo de Nathan Drake. Um gancho permite então que Aloy passe por vários carros e acabe mergulhando no mar.

    Aqui, vemos pela primeira vez a muito falada adição de natação no Horizon Forbidden West: o fundo do mar é incrivelmente rico em detalhes, com a luz do sol realçando os corais, peixes e plantas que se movem com a corrente. Na água também existem criaturas mecânicas (claro) e elas parecem ser realmente perigosas, a ponto de no vídeo serem evitadas graças às estruturas destruídas no fundo do oceano.

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    Depois de outro pequeno vídeo, testemunhamos a primeira luta com humanos, um ponto sensível do primeiro capítulo, mas que aqui parece ter sido - pelo menos parcialmente - arquivado. O feedback dos golpes com a lança parece ter melhorado, com a fisicalidade dos golpes infligidos ao oponente que são percebidos e que certamente serão amplificados pelo DualSense.



    Agora vamos ver o que talvez seja uma das coisas mais inesperadas e que talvez faça muitos torcerem o nariz: o Super. Exato, em Horizon Forbidden West poderemos tirar proveito de uma série de habilidades especiais capazes de resolver uma luta contra inimigos particularmente difíceis. Além das renovadas animações de combate, de fato, vemos que de repente começa um minifilme que descobrimos, em seguida, o Super usado por Aloy. Uma habilidade que é certamente espetacular e útil para fins de combate, mas que talvez colida ligeiramente com o estilo da Horizon, mas em qualquer caso, isso será algo a ser avaliado na revisão.

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    Segue-se outra breve fase de exploração, útil sobretudo para nos mostrar o retorno da mecânica Override com a qual controlamos e montamos as máquinas, mas acima de tudo o que parece uma espécie de paravela zeldiana: um guarda-chuva holográfico que atua como um pára-quedas para Aloy, útil tanto para descer das alturas quanto para uso em combate, como veremos mais tarde. Na verdade, é agora que chega o ponto alto do vídeo, o confronto com o gigantesco robô Mammoth montado por inimigos.


    O combate em geral não difere muito de como foi a luta do Horizon Zero Dawn contra o Thunderstorm. Obviamente, a interação com o meio ambiente e a destrutibilidade dos objetos no cenário aumentaram Duas novas armas foram mostradas: um estilingue que retarda os inimigos e uma lança que explode com o impacto. Este último provou ser crucial para fazer os inimigos caírem das costas da criatura e soltar as várias peças da armadura. Mesmo em Horizon Forbidden West, as máquinas maiores largarão suas armas e Aloy será capaz de pegá-las para usá-las a seu favor, como vemos no final da luta.

    A jogabilidade se encerra com um curta final do filme, mas sem data de lançamento. Portanto, apesar das promessas da equipe de que o título será lançado em 2021, a ausência de uma data, ou pelo menos da janela de lançamento, nos faz duvidar e não pouco. No final, eles nos informam que haverá novas atualizações antes do lançamento, onde descobriremos muitas outras inovações introduzidas.

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    Em suma, podemos ficar satisfeitos com este primeiro gostinho de Horizon Forbidden West, que certamente é melhorado em muitos aspectos, mesmo que ainda haja algumas incógnitas na interação com o mundo aberto, na densidade do mapa e na mão-para-. combate corpo a corpo com humanos. Tecnicamente, no entanto, especialmente se pensarmos que é um produto de geração cruzada, o impacto é surpreendente que talvez falte nos pequenos detalhes (como a maioria dos mundos abertos), mas que na visão geral deixa você sem palavras. A curiosidade é, portanto, com certeza muita e mal podemos esperar para saber mais.

    ► Horizon Forbidden West é um jogo de RPG-Aventura desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 e PlayStation 5. O lançamento está agendado para: 2021

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