Kholat - Revisão

Kholat - Revisão

Revisão para montanha Kholat. Jogo para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/06/2015 A versão para PlayStation 4 saiu em 08/03/2016 A versão para Xbox One saiu em 09/06/2017

A história sempre foi uma fonte valiosa de inspiração para desenvolvedores. Títulos como o excelente The Town Of Light, que narra as condições alucinantes dos asilos durante a Segunda Guerra Mundial, This War Of Mine, inspirado no longo cerco de Sarajevo no início dos anos 90 e Outlast 2 com o massacre de Jonestown em 1978, muitas vezes mais ou menos marcante referência a eventos que realmente aconteceram ou lugares existentes.



Isso também faz parte dessa tendência montanha Kholat, o primeiro título dos caras da IMGN.PRO (abreviação de Pro Imagination), uma empresa polonesa independente anteriormente envolvida no fornecimento de serviços para outros desenvolvedores. Referindo-se ao famoso incidente de Dyatlov Pass (que também inspirou um bom filme de Renny Harlin: Devil's Pass), em que nove caminhantes perderam suas vidas em circunstâncias pouco claras, IMGN.PRO apresenta uma aventura de terror em primeira pessoa com fortes elementos. Do simulador de caminhada, originalmente lançado para PC em 2015, depois para PlayStation 4 no ano seguinte e chegou hoje na versão Xbox One.

Kholat - Revisão

A montanha dos mortos

Rússia, na noite de 2 de fevereiro de 1959, nove caminhantes liderados pelo jovem (24 anos) Igor Alekseevič Djatlov acamparam nos montes Urais após perderem o rumo devido a uma tempestade de neve perto de Kholat Syakhl, que na língua dos Mansi locais tribo significa nada menos que "Montanha dos mortos".

Todos eram montanhistas experientes com o objetivo puramente esportivo de chegar a Otorten, uma montanha localizada 10 km ao norte. Um empreendimento considerado dos mais difíceis devido à estação do ano, à altura das montanhas e às dificuldades do percurso. Mas os nove nunca chegaram àquela montanha.



As primeiras buscas foram organizadas somente após duas semanas em que não havia mais notícias dos escaladores. A tenda foi encontrada no dia 26 de fevereiro, vazia, rasgada por dentro e rodeada pelos passos dos meninos, como se eles se tivessem entregado a uma fuga desordenada e repentina. Pesquisas subsequentes levaram à descoberta dos cadáveres nas condições mais estranhas: alguns nus (em uma área onde a temperatura cai para -30 à noite), outros com ferimentos internos, embora não sejam graves o suficiente para causar a morte, um deles sem língua, outros com pequenas lesões no crânio, alguns com até leves traços de radioatividade em suas roupas.

Considerando as condições inusitadas em que os cadáveres foram encontrados e a falta de testemunhas oculares, o que mais tarde foi catalogado como um acidente do Passo Dyatlov (em homenagem ao líder da expedição) foi explicado nas décadas seguintes com teorias mais ou menos prováveis, que toda a gama de possibilidades está em jogo: do ataque em massa dos nove caminhantes aos experimentos militares, até os inevitáveis ​​alienígenas. Embora hipóteses muito mais realistas tenham sido formuladas recentemente, a do Passo Dyatlov continua sendo um dos mistérios mais fascinantes do século passado.

Até agora, a verdadeira história, de onde a aventura IMGN.PRO recomeça. Encontrar-nos-emos na aldeia de Vižaj, o último lugar habitado por onde passaram os nove montanhistas em 59, sem saber quem somos nem como chegámos a essa aldeia remota e coberta de neve. Após os primeiros e compreensíveis momentos de desorientação, começaremos a explorar a aldeia quase de imediato atingindo os bosques nevados circundantes, para depois terminarmos num abismo que nos levará à zona mais inóspita da montanha, onde a a verdadeira aventura começará.


Depois de perceber quase imediatamente que estamos bem na Kholat Syakhl, a Montanha dos Mortos onde os nove alpinistas perderam suas vidas, iniciaremos uma busca paciente dos diários deixados pelos meninos em 1959, suas tendas e seus equipamentos, em uma tentativa para lançar luz sobre o que aconteceu meio século antes entre aquelas neves, guiados de alguma forma por nossa tenacidade e por uma espécie de farol misterioso ao longe. Uma investigação dificultada ainda mais, bem como pelas condições ambientais adversas, também pela presença de uma criatura misteriosa que parece nos perseguir entre aquelas neves com constância e crueldade.


O enredo de Kholat, logo fica claro, não é muito claro e está vinculado à busca do paciente pelas pistas fragmentárias encontradas ao longo do caminho. Mas é uma coisa deliberada, já que até mesmo o verdadeiro mistério da passagem de Dyatlov ainda não foi completamente esclarecido.

Há algo lá fora na neve

A mecânica de Kholat retoma o que já foi visto em títulos semelhantes, como The Vanishing Of Ethan Carter ou The Town Of Light: uma longa e paciente exploração em busca de pistas para revelar os vários elementos da trama. Os controles são reduzidos ao mínimo, talvez até demais, já que não há função para pular, muitas vezes forçando o protagonista a curvas longas e tortuosas apenas pela impossibilidade de passar por cima de um obstáculo de poucos centímetros de altura. Os vários botões permitem-lhe correr (por um curto período de tempo, depois de algum tempo fica sem fôlego e com dificuldades visuais), agachar-se, abrir uma bússola com um mapa e ativar um útil diário.


Quanto ao mapa e à bússola, logo se mostrarão indispensáveis ​​para continuar a aventura, já que nossa posição não está marcada em lugar nenhum. Os mesmos acampamentos (que também funcionam como transportadores entre as várias áreas) só serão adicionados ao mapa quando forem descobertos. Para se orientar será portanto vital familiarizar-se com o ambiente e memorizar os detalhes mais ou menos evidentes, e depois relacioná-los com as coordenadas geográficas, visíveis no mapa, ampliando com o gatilho esquerdo.

Em nosso diário, as pistas encontradas, algumas dicas úteis e as coordenadas dos locais a serem explorados serão marcadas a mão. As mesmas pistas, algumas das quais nada têm a ver com o incidente de Dyatlov Pass, são bastante raras e espalhadas no vasto ambiente e será necessário estudá-las bem e conectá-las na tentativa de reconstruir o mistério do Kholat Syakhl .


Um sistema muito realista, que em teoria deveria ajudá-lo a mergulhar no cenário e nas investigações fascinantes, mas que infelizmente é arruinado por algumas opções questionáveis ​​da mecânica: o sistema de resgate, no título de IMGN.PRO, abandona qualquer cheque ponto ou manual a favor de um sistema questionável que nos permite salvar nosso progresso apenas nos raros campos e por ocasião da descoberta dos diários dos protagonistas. Assim teremos facilmente situações em que o jogo salvará nossa posição muitas vezes em uma hora, e então nos obrigará a vagar por muito tempo sem poder salvar nenhum progresso, a menos que você queira voltar até o último. acampamento, muitas vezes muito distante e difícil de encontrar devido à já mencionada falta de qualquer referência à nossa posição no mapa. Sem falar que, em caso de morte prematura, o incômodo sistema de resgate muitas vezes nos leva de volta à repetição de longas sessões de jogos, dificultadas ainda mais pela dificuldade de orientação. E em Kholat todos morremos, muito raramente, mas geralmente de uma forma frustrante.

Na verdade, em nosso caminho existem fendas e armadilhas perigosas capazes de levar a uma morte instantânea (não há barra de energia vital) e muitas vezes impossíveis de identificar com antecedência. A exceção é uma névoa laranja mortal, claramente visível mesmo à distância e facilmente evitável. Além disso, entre as neves existe também uma criatura misteriosa, também laranja, capaz de matar nosso protagonista em um instante. O problema é que esta criatura não é sinalizada com nenhum efeito sonoro, rosnado ou verso útil para adivinhar sua presença com antecedência e, exceto em casos raros, aparecerá de forma completamente repentina e aleatória, levando a uma morte prematura e nos obrigando a repetir todo o caminho de volta desde o último resgate. Existem casos muito frequentes em que morreremos apenas porque literalmente acabamos na criatura sem perceber nem um pouco.

Apesar destes defeitos bastante pesados, com muita paciência e constância e à custa de uma tentativa e erro contínuos, estimulados também pelo excelente enquadramento, iremos aos poucos nos familiarizando com o ambiente, aprendendo de cor os detalhes úteis para a orientação e a posição das armadilhas. O problema é que a aventura IMGN.PRO não faz muito esforço para despertar nossa curiosidade de longa distância. Geralmente os primeiros minutos (aqui falamos de minutos, já que Kholat não leva mais que 4 ou 5 horas para ser completada) de uma aventura servem para criar a atmosfera certa e provocar no jogador a forte curiosidade de ver o que acontecerá depois. . Aqui, por outro lado, depois de uma primeira parte bastante interessante, devido a uma certa repetitividade, continuamos apenas por pura força de vontade sem qualquer forma de envolvimento ou curiosidade.

A beleza da montanha à noite

O setor técnico de Kholat, apesar de sua natureza de desenvolvimento independente, é bastante bem cuidado. Equipado com Unreal Engine 4, o motor gráfico do título IMGN.PRO retorna cenários de neve bem construídos e realistas, com picos realmente bons em situações noturnas e excelentes efeitos de iluminação, além de algum efeito pop-up leve e algumas incertezas na mudança de a visão solucionável, esperamos, com um patch futuro. Além da realização puramente técnica, Kholat também se distingue por uma atmosfera muito envolvente, em que todos os elementos da paisagem, desde o farol perturbador e majestoso ao horizonte até as ruínas dos raros edifícios, estão bem inseridos com o objetivo de criar uma sensação de angústia e desorientação, também acentuada pelo cenário desolado.

A atenção dada ao setor visual de Kholat também se estendeu ao lado sonoro, graças a efeitos ambientais bastante refinados, combinados com a música de Arkadiusz Reikowski, nunca intrusiva e sempre bem integrada ao contexto, entre os quais o "Farewell" interpretado por Elizabeth se destaca McGlynn. O toque de classe é representado pela voz narradora de Sean Bean, o que contribui para tornar a nossa aventura muito mais envolvente, rede dos defeitos da mecânica de que falávamos.

Com uma história tão interessante por trás e uma boa realização técnica, aliada aos cenários fascinantes, a aventura de IMGN.PRO poderia ter se tornado uma das experiências mais interessantes do gênero. Um potencial muito alto, mas arruinado por lacunas óbvias na jogabilidade e algumas escolhas infelizes, frustrantes e inexplicáveis ​​na mecânica, especialmente na segunda parte do jogo onde o interesse cai muito. Graças a alguns elementos positivos, Kholat não é um desastre completo, pelo contrário tem a vantagem de querer explorar o meio videojogo para contar um dos mistérios mais fascinantes do século passado, mas deixa ao jogador a amargura de um grande oportunidade desperdiçada.

► Kholat é um jogo Horror-Survival desenvolvido e publicado por IMGN.PRO para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/06/2015 A versão para PlayStation 4 saiu em 08/03/2016 A versão para Xbox One saiu em 09/06/2017

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