Life is Strange: True Colors - Preview

    Life is Strange: True Colors - Preview
    Passamos alguns minutos na companhia de Life is Strange: True Colors, isso é o que podemos dizer.

    Life is Strange: True Colors é o próximo capítulo da franquia Square Enix que apareceu pela primeira vez em nossos consoles em janeiro de 2015, inicialmente sob a égide criativa exclusiva da Dontnod Entertainment, mas agora intercalado, em capítulos não numerados e / ou anteriores., Sob os cuidados do Deck Nine, ex-desenvolvedor do Antes da tempestade.



    Nesse contexto, Life is Strange: True Colors representa o quinto jogo da série, o terceiro da linha principal, depois de Life is Strange 2. No centro da história encontramos Alex Chen, uma jovem com um presente fantástico, mas certamente um preço alto: Alex é de fato capaz de perceber e sentir as emoções das pessoas que povoam sua vida, poder (ou maldição) que ele terá que aprender a conhecer para descobrir a verdade por trás da morte de seu irmão Gabe.


    Life is Strange: True Colors - Preview

    O título está em construção desde 2017, mas foi em março deste ano que pudemos ver os primeiros quadros graças a um trailer que, embora por um lado certamente despertou a curiosidade por Life is Strange: True Colors , também graças à atualização gráfica impossível de perder, por outro lado aqueceu um pouco do nostalgia compartilhada por muitos fãs da série, com o anúncio de versões remasterizadas do original Life is Strange e sua prequela Before the Storm.


    O tema comum da franquia, confirmado e quase aprimorado em Life is Strange: True Colors, é a presença de personagens com habilidades sobre-humanas, mas longe do topos de super-heróis a que os quadrinhos e os universos cinematográficos nos acostumaram: os desenvolvedores sempre quiseram pressionar o acelerador para cima "experiências reais vividas por pessoas reais".


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    Felice Kuan, escritor sênior do Deck Nine, disse que desde o início, em termos de design narrativo,

    ... foi escolhida, para Life is Strange: True Colors, uma protagonista com o poder da empatia, não só capaz de sentir o que os outros estão sentindo, mas também em um estado de espírito ao qual ela própria é vulnerável, tudo na perspectiva de um caminho de auto-aceitação e aumento da confiança nas próprias habilidades.

    Chegamos então ao evento em que Dontnod e Square Enix nos permitiram participar, há alguns dias, há poucos minutos, no qual pudemos entender melhor os poderes de Alex e qual será a liberdade do jogador em usá-los.


    Vamos começar com a coisa mais óbvia, mas que é bom lembrar, nem que seja para nos colocarmos na mentalidade de que Life is Strange: True Colors exige de nós, como jogadores: O poder de Alex afeta todos os seus relacionamentos, relacionamentos e decisões, praticamente para sempre. Durante anos, ela nunca foi capaz de conter as emoções das pessoas ao seu redor, sejam elas raiva, medo ou tristeza, envolvendo-as e compartilhando-as, sem seu conhecimento.


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    Como é lógico pensar, Alex resistiu o máximo que pôde, mas ela logo passou a pensar que esse poder empático dela era uma maldição oculta, e essa é sua "realidade das coisas" quando tomamos as rédeas no início de o jogo ... então o que dissemos acima acontece, e a morte de seu irmão Gabe a coloca na condição de não ter nada além de seus poderes, para entender qual é a verdade por trás dessa estranha e repentina partida.

    Deixe-me ser claro, Alex "guia" sua vida de forma independente, mas, diante dos acontecimentos, sempre há a escolha de usar ou não o seu próprio poder, e como fazê-lo. Ao investigar as auras coloridas de alguns personagens, de fato, podemos investigar suas emoções; isso abre novos diálogos e eventos, e aprofunda o relacionamento de Alex com os habitantes de Haven Springs, a pacífica cidade em que os eventos se desenrolam.

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    O diálogo parece se desbloquear assim que investigamos a emoção sinalizada pela aura no personagem, e na apresentação pudemos ver um exemplo disso: Alex parece ter descoberto um segredo que Mac, outro personagem, quer esconder de seu parceiro Riley, e agora Mac está com medo de que Alex possa falar sobre isso antes de discutir com Riley. Nosso protagonista está, portanto, na frente de uma escolha que nos lembrou muito as de Tell Me Why, onde parece não haver uma solução absolutamente certa ou absolutamente errada.


    Algumas escolhas serão simples e com efeitos imediatos, das mais triviais às mais profundas, enquanto outras, como era de se esperar, têm ramificações mais duradouras.

    Se o poder empático já se presta, mesmo apenas no nível do design do jogo, a ideias narrativas e caminhos emocionais prontos para nos surpreender, é o mecanismo do Nova que mais nos faz erguer uma sobrancelha de curiosidade: um Nova é essencialmente uma explosão de cor que por um segundo investe Alex e o que está ao seu redor, cada um tendendo a estar ligado a momentos particularmente intensos da história emocionalmente (mas também encontraremos alguns "espalhados" para Haven Springs).

    Mas o que gera esses Nova? Essencialmente, existem situações em que as emoções de uma pessoa são muito fortes e Alex pode interagir com elas diretamente; ao fazer isso, ele desencadeia uma Nova que, com um brilho sobrenatural, cria uma espécie de projeção da percepção de mundo da pessoa no mundo de Alex, quase um reflexo de seu estado emocional, mas também visível para Alex e, portanto, para o jogador.

    Nessas situações, nosso alter ego pode se descobrir percebendo determinado fragmentos de memória ou pensamentos que eles podem ajudá-la a encontrar a raiz da emoção que ela acabou de despertar; no entanto, algumas dessas situações têm o potencial de ser profundamente ameaçadoras, se não direcionadas à segurança de Alex.

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    Um último detalhe que gostaríamos de compartilhar é a estrutura do jogo de Life is Strange: True Colors, pois será o primeiro capítulo da saga a não ter, pelo menos no nível de lançamento, uma estrutura episódica.

    É uma pergunta que gostaríamos de fazer, durante o evento, e a referência que eles citaram para nos responder não é outra senão a Netflix:

    O jogo ainda está estruturado em capítulos, 5 conforme a tradição, mas, como em uma série Netflix lançada integralmente em uma única solução; cabe ao jogador decidir como lidar com isso, escolhendo se vai se lançar em jogos de azar ou se vai viver um capítulo por semana.

    Life is Strange: True Colors parece querer reiterar o sucesso de seus capítulos anteriores, contando com seus aspectos mais funcionais e funcionais, ou seja, aqueles estruturas narrativas que, lentas mas inexoráveis ​​como uma torrente, revelam plácidas expectativas daqueles que, de uma cidade como Haven Springs, mal esperam fofocas e disputas entre os vizinhos, mas se encontram cara a cara com verdades e segredos latentes demais para serem confessados, para serem a base.

    Uma pequena joia e um conselho, antes de dizer adeus: a trilha sonora do jogo traz um cover de “Creep” do Radiohead, feito por mxmtoon, também cantada a voz de Alex. Vá procurá-lo e delicie-se com esta nova revisão de uma música ainda estranhamente capaz de surpreender.

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