Livro dos Demônios - Análise do Nintendo Switch

Livro dos Demônios - Análise do Nintendo Switch

Revisão para Livro dos Demônios. Jogo para PC, Mac, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/12/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/04/2020 A versão para Xbox One saiu em 24/04/2020

O homem sempre foi fascinado pela magia e por tudo que, para o bem ou para o mal, dela deriva. Bruxas e monstros de todos os tipos e, claro, demônios, sem dúvida fazem parte desse imaginário a ponto de influenciar não só a mídia moderna - mais acostumada ao único propósito de brincar - mas também os grandes escritores de todas as épocas: um acima tudo Dante Alighieri, pai da Divina Comédia que todos tiveram que enfrentar, uns com prazer e outros menos, na escola.



É justamente com o Inferno e seus círculos que Dante enfrenta a descida do inferno e assim como ele, em Book of Demons, título indie produzido por Thing Trunk, iniciaremos nossa peregrinação pessoal ao inferno com o objetivo final de enfrentar o Diabo em pessoa.

Livro dos Demônios - Análise do Nintendo Switch

Livro dos Demônios foi originalmente lançado em 2018 no PC via Steam e hoje em 2020 também faz sua aparição no Xbox One e Nintendo Switch, oferecendo pela primeira vez aos torcedores a oportunidade de usufruir do título com total mobilidade. Para os poucos que perderam o advento do Livro dos Demônios na época, é imprescindível apresentar o título como ele merece, visto que nos deparamos com uma pequena pérola capaz de dar horas de diversão.

Embora a trama do Livro dos Demônios não brilhe pela sua originalidade - visto que é o habitual campeão do bem quem enfrenta o mal desperto e ameaça os pobres inocentes - o ambiente, também não muito original, consegue divertir ainda imediatamente , graças a um setor gráfico em estilo de livro animado pop-up completo. Acontece que, ao abrir o livro dos demônios, você se encontra escolhendo nosso personagem e, virando a página, é imediatamente catapultado para a aldeia (eixo central do título) para falar com seus habitantes e iniciar a descida às entranhas de a catedral, para fazer frente ao maligno, que se entretém na expectativa da nossa vinda tomando um suntuoso banho nas chamas do inferno brincando com um pato.



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As analogias com as produções da Blizzard foram perdidas nas críticas da época: a equipe de desenvolvimento nunca negou a inspiração evidente de Diablo, e quem já enfrentou o famoso título só pode concordar. Livro dos Demônios, no entanto, apesar de ser frequentemente comparado a Hack and Slash, na verdade aborda o combate de uma forma substancialmente diferente e original. Na verdade, nosso herói só pode se mover em trilhas fixas e, independentemente da classe selecionada no início, ele ataca à distância qualquer coisa que entre em seu alcance. Cabe a nós apenas fazê-lo avançar ou retroceder, aumentar sua velocidade de ataque e usar as habilidades peculiares com as quais o teremos equipado por meio de cartas mágicas.

Interessante é o desenvolvimento em cascata pelo qual, através do avanço nas masmorras processuais, você acumula ouro e cartas que podem ser equipadas e atualizadas na vila. No hub do jogo, encontraremos vilões capazes de identificar cartas misteriosas, recarregar nossa saúde e nosso mana, bem como atualizar objetos. Começamos com quatro slots livres e pouco mana disponível, mas à medida que subimos de nível temos a possibilidade de aumentar nosso poder e desbloquear novos slots, obtendo assim a possibilidade de equipar novas habilidades.

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Basicamente, as cartas são divididas em passivas, que aumentam a defesa de ataque e concedem status permanentes, cartas de objeto e cartas de ataque. Muitos cards podem ser transformados em sua variante mágica - o que aumenta suas características ou fornece novos - e todos podem ser atualizados com cartas rúnicas. Além das cartas de itens, que são descarregadas com o uso e podem ser recarregadas mediante pagamento, as outras duas categorias têm a particularidade de poderem ser ativadas ou equipadas apenas se você tiver uma quantidade suficiente de mana.



Por exemplo, se você tiver 10 pontos de mana e um escudo e armadura de valor 5, você não poderá usar as outras cartas de ataque, mesmo que as tenha colocado nos slots ativos. Portanto, torna-se imperativo calcular bem o tipo de abordagem a ser adotada ao lidar com masmorras muito perigosas.

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Na verdade, as masmorras são muito povoadas por criaturas perigosas e bastante variadas. Além disso, cada monstro encontrado tem características específicas, como pertencer a um elemento como fogo ou gelo - com a consequente capacidade de colocar fogo ou congelar em você - e características físicas como escudos, resistências ou habilidades mágicas. Você frequentemente estará literalmente cercado por criaturas como aranhas ácidas que podem envenená-lo e liberar aranhas pequenas e agressivas até a morte, ou fantasmas que irão congelá-lo à distância, reduzindo efetivamente sua capacidade de atacar e se mover.

Além disso, para fornecer um nível adequado de desafio, também existem mini bosses, cada um com diferentes fases de ataque. Cada mudança de fase corresponde a um momento de invulnerabilidade que permite ao seu oponente desencadear um ataque mágico, uma convocação de ajudantes ou muitos outros recursos devastadores muito interessantes.

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O nível de desafio é adequado e quase sempre equilibrado, mas se você morrer, não se preocupe: uma placa com todos os seus pertences estará à sua espera na morte, pronta para lhe devolver tudo o que acumulou. Além disso, os inimigos mortos não voltam à vida depois de você morrer ou quando você sai da masmorra, então você pode simplesmente refazer seus passos, recuperar seus pertences e continuar a matança de onde parou.


Mas atenção: isto não se aplica ao modo Roguelike, um jogo em que a morte é definitiva. Este modo oferece uma alta taxa de desafio e definitivamente o recomendamos apenas para jogadores hardcore que pretendem tentar sua sorte em um empreendimento épico.


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Um recurso interessante na época e que hoje encontra uma nova dimensão no laptop Nintendo é o Flexoscópio. Esta ferramenta permite-lhe decidir antecipadamente a duração hipotética do jogo para o adaptar ao tempo disponível: pode então decidir enfrentar a masmorra numa sessão rápida, que naturalmente oferece menos recompensas ou dedicar uma hora a ela para poder para trazer para casa um butim digno desse nome. É inútil explicar como o Flexoscópio acabou sendo uma dádiva de Deus em um console que pode ser carregado, talvez durante uma viagem.

Infelizmente, no entanto, dada a quantidade de texto e menus projetados para mouse e teclado, alguns estágios de jogo e configuração das cartas são difíceis de usar na tela pequena. Este ponto sensível pode ser compensado pela vantagem de poder usar o título, totalmente localizado em espanhol, com total liberdade. Outro pequeno ponto sensível é dado pela falta de variedade de cenários e inimigos que ao longo do tempo podem dar uma sensação de repetição. Felizmente, o flexoscópio e um bom componente de ação também atenuam esse pequeno aspecto negativo.

O Livro dos Demônios faz parte de um projeto Return 2 Games que visa resgatar e revisitar 7 obras-primas do passado, rejuvenescendo-as e dando nova vida ao cenário dos videogames. Este ambicioso projeto Thing Trunk começou com o pé direito e a porta do console vale o preço a pagar na loja. Com um componente de RPG divertido, jogabilidade interessante, um bom setor gráfico e muitos livros de Demons, ele merece uma chance para aqueles que ainda não experimentaram. Para quem gostava há anos, a possibilidade de enfrentar a descida ao inferno no modo pode ser um bom motivo para retocá-la.

► Book of Demons é um jogo de aventura-indie-RPG desenvolvido e publicado pela Thing Trunk para PC, Mac, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/12/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/04/2020 A versão para Xbox One saiu em 24/04/2020

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