Revisão para Livro dos Demônios. Jogo para PC, Mac, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/12/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/04/2020 A versão para Xbox One saiu em 24/04/2020
O homem sempre foi fascinado pela magia e por tudo que, para o bem ou para o mal, dela deriva. Bruxas e monstros de todos os tipos e, claro, demônios, sem dúvida fazem parte desse imaginário a ponto de influenciar não só a mídia moderna - mais acostumada ao único propósito de brincar - mas também os grandes escritores de todas as épocas: um acima tudo Dante Alighieri, pai da Divina Comédia que todos tiveram que enfrentar, uns com prazer e outros menos, na escola.
É justamente com o Inferno e seus círculos que Dante enfrenta a descida do inferno e assim como ele, em Book of Demons, título indie produzido por Thing Trunk, iniciaremos nossa peregrinação pessoal ao inferno com o objetivo final de enfrentar o Diabo em pessoa.
Livro dos Demônios foi originalmente lançado em 2018 no PC via Steam e hoje em 2020 também faz sua aparição no Xbox One e Nintendo Switch, oferecendo pela primeira vez aos torcedores a oportunidade de usufruir do título com total mobilidade. Para os poucos que perderam o advento do Livro dos Demônios na época, é imprescindível apresentar o título como ele merece, visto que nos deparamos com uma pequena pérola capaz de dar horas de diversão.
Embora a trama do Livro dos Demônios não brilhe pela sua originalidade - visto que é o habitual campeão do bem quem enfrenta o mal desperto e ameaça os pobres inocentes - o ambiente, também não muito original, consegue divertir ainda imediatamente , graças a um setor gráfico em estilo de livro animado pop-up completo. Acontece que, ao abrir o livro dos demônios, você se encontra escolhendo nosso personagem e, virando a página, é imediatamente catapultado para a aldeia (eixo central do título) para falar com seus habitantes e iniciar a descida às entranhas de a catedral, para fazer frente ao maligno, que se entretém na expectativa da nossa vinda tomando um suntuoso banho nas chamas do inferno brincando com um pato.
As analogias com as produções da Blizzard foram perdidas nas críticas da época: a equipe de desenvolvimento nunca negou a inspiração evidente de Diablo, e quem já enfrentou o famoso título só pode concordar. Livro dos Demônios, no entanto, apesar de ser frequentemente comparado a Hack and Slash, na verdade aborda o combate de uma forma substancialmente diferente e original. Na verdade, nosso herói só pode se mover em trilhas fixas e, independentemente da classe selecionada no início, ele ataca à distância qualquer coisa que entre em seu alcance. Cabe a nós apenas fazê-lo avançar ou retroceder, aumentar sua velocidade de ataque e usar as habilidades peculiares com as quais o teremos equipado por meio de cartas mágicas.
Interessante é o desenvolvimento em cascata pelo qual, através do avanço nas masmorras processuais, você acumula ouro e cartas que podem ser equipadas e atualizadas na vila. No hub do jogo, encontraremos vilões capazes de identificar cartas misteriosas, recarregar nossa saúde e nosso mana, bem como atualizar objetos. Começamos com quatro slots livres e pouco mana disponível, mas à medida que subimos de nível temos a possibilidade de aumentar nosso poder e desbloquear novos slots, obtendo assim a possibilidade de equipar novas habilidades.
Basicamente, as cartas são divididas em passivas, que aumentam a defesa de ataque e concedem status permanentes, cartas de objeto e cartas de ataque. Muitos cards podem ser transformados em sua variante mágica - o que aumenta suas características ou fornece novos - e todos podem ser atualizados com cartas rúnicas. Além das cartas de itens, que são descarregadas com o uso e podem ser recarregadas mediante pagamento, as outras duas categorias têm a particularidade de poderem ser ativadas ou equipadas apenas se você tiver uma quantidade suficiente de mana.
Por exemplo, se você tiver 10 pontos de mana e um escudo e armadura de valor 5, você não poderá usar as outras cartas de ataque, mesmo que as tenha colocado nos slots ativos. Portanto, torna-se imperativo calcular bem o tipo de abordagem a ser adotada ao lidar com masmorras muito perigosas.
Na verdade, as masmorras são muito povoadas por criaturas perigosas e bastante variadas. Além disso, cada monstro encontrado tem características específicas, como pertencer a um elemento como fogo ou gelo - com a consequente capacidade de colocar fogo ou congelar em você - e características físicas como escudos, resistências ou habilidades mágicas. Você frequentemente estará literalmente cercado por criaturas como aranhas ácidas que podem envenená-lo e liberar aranhas pequenas e agressivas até a morte, ou fantasmas que irão congelá-lo à distância, reduzindo efetivamente sua capacidade de atacar e se mover.
Além disso, para fornecer um nível adequado de desafio, também existem mini bosses, cada um com diferentes fases de ataque. Cada mudança de fase corresponde a um momento de invulnerabilidade que permite ao seu oponente desencadear um ataque mágico, uma convocação de ajudantes ou muitos outros recursos devastadores muito interessantes.
O nível de desafio é adequado e quase sempre equilibrado, mas se você morrer, não se preocupe: uma placa com todos os seus pertences estará à sua espera na morte, pronta para lhe devolver tudo o que acumulou. Além disso, os inimigos mortos não voltam à vida depois de você morrer ou quando você sai da masmorra, então você pode simplesmente refazer seus passos, recuperar seus pertences e continuar a matança de onde parou.
Mas atenção: isto não se aplica ao modo Roguelike, um jogo em que a morte é definitiva. Este modo oferece uma alta taxa de desafio e definitivamente o recomendamos apenas para jogadores hardcore que pretendem tentar sua sorte em um empreendimento épico.
Um recurso interessante na época e que hoje encontra uma nova dimensão no laptop Nintendo é o Flexoscópio. Esta ferramenta permite-lhe decidir antecipadamente a duração hipotética do jogo para o adaptar ao tempo disponível: pode então decidir enfrentar a masmorra numa sessão rápida, que naturalmente oferece menos recompensas ou dedicar uma hora a ela para poder para trazer para casa um butim digno desse nome. É inútil explicar como o Flexoscópio acabou sendo uma dádiva de Deus em um console que pode ser carregado, talvez durante uma viagem.
Infelizmente, no entanto, dada a quantidade de texto e menus projetados para mouse e teclado, alguns estágios de jogo e configuração das cartas são difíceis de usar na tela pequena. Este ponto sensível pode ser compensado pela vantagem de poder usar o título, totalmente localizado em espanhol, com total liberdade. Outro pequeno ponto sensível é dado pela falta de variedade de cenários e inimigos que ao longo do tempo podem dar uma sensação de repetição. Felizmente, o flexoscópio e um bom componente de ação também atenuam esse pequeno aspecto negativo.
O Livro dos Demônios faz parte de um projeto Return 2 Games que visa resgatar e revisitar 7 obras-primas do passado, rejuvenescendo-as e dando nova vida ao cenário dos videogames. Este ambicioso projeto Thing Trunk começou com o pé direito e a porta do console vale o preço a pagar na loja. Com um componente de RPG divertido, jogabilidade interessante, um bom setor gráfico e muitos livros de Demons, ele merece uma chance para aqueles que ainda não experimentaram. Para quem gostava há anos, a possibilidade de enfrentar a descida ao inferno no modo pode ser um bom motivo para retocá-la.
► Book of Demons é um jogo de aventura-indie-RPG desenvolvido e publicado pela Thing Trunk para PC, Mac, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/12/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/04/2020 A versão para Xbox One saiu em 24/04/2020