Mar da Solidão - Revisão

Mar da Solidão - Revisão

Revisão para Mar de solidão. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 05/07/2019 A versão para PC saiu em 31/12/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2019 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2019

Qualquer pessoa pode enfrentar fases da vida em que os problemas decorrentes das relações interpessoais conduzem a um estado de fechamento, solidão e confusão, perfeitamente resumido com a metáfora do barco à deriva em um oceano sem limites onde não há porto seguro. Essa pode ter sido a inspiração que levou Cornelia Geppert a criar Mar de solidão juntamente com o estúdio independente alemão Jo-Mei Games, mas, antes de ir para a revisão do título, é bom dizer que os tópicos abordados são principalmente subjetivos. Na verdade, embora sejam um dos motivos de maior interesse do título após o anúncio na E3 2018, juntamente com a inclusão no programa EA Originals, são fruto das experiências e memórias pessoais do autor.



Mar da Solidão - Revisão

Feitas as premissas necessárias, podemos partir à descoberta do Mar da Solidão com a nossa lancha, mergulhada sabe-se lá onde neste mar tão particular onde, entre cidades submersas e monstros marinhos, vamos acompanhar a viagem interior de Kay em busca de si, dos afetos perdidos e das peças necessárias para recompor uma vida aparentemente despedaçada. Ao acordar no barco, sem lembranças, Kay se encontrará em um mundo sombrio do qual logo entenderá sua essência graças aos poucos mas decisivos encontros que fará durante sua jornada.

Se por um lado cruzaremos nossos caminhos com pessoas queridas de Kay transformadas em gigantescos monstros negros, por outro encontraremos outros seres particulares que estarão interligados de alguma forma ao nosso protagonista. Segue que a história será uma tentativa de Kay de libertar entes queridos do envelope monstruoso e, ao mesmo tempo, de compreender e aceitar a sua solidão, encontrando nesta situação um ponto de apoio e um companheiro para continuar nos dez capítulos que compõem o trabalho realizado por Jo-Mei Games com a ajuda da Unidade.



Mar da Solidão - Revisão

Embora as cores iniciais, muito vivas e assistidas por gráficos que podem remotamente se assemelhar a um The Legend of Zelda: The Wind Waker, possam sugerir um título exploratório e aventureiro, a realidade de Sea of ​​Solitude é muito diferente. De fato, vamos enfrentar uma aventura guiada pela história com fases de plataforma e alguns quebra-cabeças menor, embora haja mais algumas seções de ação nas quais teremos que escapar dos inimigos ou chegar a certos lugares antes de sermos devorados ou feridos por monstros.

Já desde o aparecimento do protagonista, de feições humanas mas caracterizada por pele muito escura e olhos vermelhos, fica evidente como o dualismo da cor e da escala de cinzas pretende representar os tormentos psíquicos e a procura da paz interior do protagonista. No entanto, os temas importantes que estão no centro de Sea of ​​Solitude logo se dispersam nos vários fragmentos de conversas passadas e nos diálogos internos do protagonista. A consequência é que, ao contrário das expectativas, Sea of ​​Solitude não retorna aquele senso de empatia e envolvimento emocional que encontramos em títulos semelhantes, como Last Day of June, onde a narrativa, para ser o protagonista, não precisa ser esmagadoramente explícita.

Mar da Solidão - Revisão

O pouco envolvimento emocional no tema interessante e desafiador não é ajudado por uma jogabilidade muito simples, mas eficaz, Kay terá imediatamente o poder de lançar uma luz com a mão esquerda, graças ao qual ela será capaz de ativar alguns mecanismos e zonas de luz seguras em várias situações. Em geral, Sea of ​​Solitude inclui seções a bordo do barco, nas quais muitas vezes não teremos que fazer é seguir em frente e ouvir ou ler as legendas na tela, que se alternam com as clássicas dinâmicas de plataforma com saltos e corridas nos telhados de edifícios que ressurgem do mar e de outros locais de jogo.



Nestas fases sempre seremos capazes de localizar nosso alvo com a luz atirável de Kay Enquanto isso, poderemos descobrir os itens colecionáveis ​​escondidos (gaivotas e mensagens em uma garrafa). A mochila usada por nosso protagonista será, em vez disso, o contêiner de corrupção que podemos remover, graças à nossa segunda habilidade particular, de monstros e objetos e nos permitirá alcançar novas seções do jogo, bem como, é claro, salvar nossos amados alguns do envelope monstruoso que os lançou em uma situação de desespero.

Mar da Solidão - Revisão

Esta importante habilidade está intimamente ligada ao desenvolvimento da trama, mas, talvez por falta de epopeia no próprio ato de enfrentar o mal alheio, não transmite emoções fortes e contundentes úteis para embelezar um interessante, no papel, tecido narrativo. Os muitos diálogos são dublados exclusivamente em inglês, embora o resto do título tenha sido totalmente localizado em espanhol de uma forma impecável. A banda sonora criada pelo compositor inglês, assim como colaborador regular de Jo-Mei, Guy Jackson, que acompanha de forma eficaz as várias fases do jogo com tons calmos e relaxantes, interrompe as fases de jogo e comentário.


Quanto ao setor gráfico, não podemos deixar de sublinhar algumas falhas nas animações e na fluidez do título que, embora tenha reivindicações de hardware acessíveis para PC, muitas vezes provam ser flutuantes e não estão em linha com outras produções semelhantes. Quanto à longevidade, o título é bastante curto e pode ser concluído em poucas horas, no entanto, a presença de 22 objetivos no Origin, bem como nos homólogos do PlayStation 4 e Xbox One, permitirá que a maioria estenda a duração do experiência. jogo para desbloquear cada conquista.

Sea of ​​Solitude é um título corajoso e aborda temas importantes e sempre atuais, porém falha totalmente na tentativa de transmitir emoções fortes devido a uma narrativa que nem sempre é envolvente e a jogabilidade apenas às vezes inspirada. Conclui-se que o trabalho de Jo-Mei funciona de forma intermitente e, embora os diálogos e a transição da escuridão para a cor marcem uma ruptura clara nas várias fases do jogo, em última análise, não representam nada de novo ou exclusivo. Com certeza Sea of ​​Solitude merece uma oportunidade principalmente porque Cornelia Geppert tem procurado trazer para a tela alguns temas historicamente pouco tratados no mundo dos videogames, mas que, atualmente, estão amadurecendo esse meio a cada dia.


► Sea of ​​Solitude é um jogo de aventura indie desenvolvido e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o jogo foi lançado em 05/07/2019 A versão para PC saiu em 31/12/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2019 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2019

Adicione um comentário do Mar da Solidão - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.