Minecraft: Dungeons: Tested - Gamescom 2019

    Minecraft: Dungeons: Tested - Gamescom 2019

    Se há uma coisa que o mundo do entretenimento nos ensinou apesar de nós mesmos, é que uma galinha dos ovos de ouro deve ser explorada até o fim, e no anúncio de Minecraft: Masmorras houve muitos que pensaram que exatamente isso estava acontecendo, mesmo com a ascensão do vento hype.

    Eram medos justificados? Esta é apenas uma tentativa trivial de esvaziar a mina até a última pedra?


    Há quanto tempo tentamos? Não ... ou melhor, não inteiramente. Anunciado na MineCon Earth 2018 e lançado no Windows, Xbox One, Xbox Game Pass, Nintendo Switch e PlayStation 4 na primavera de 2020, Minecraft: Masmorras pega a onda de sucesso do Minecraft e tenta transportar sua mecânica e gráficos para um contexto mais Dungeon Crawler é menos sobrevivência.


    O resultado? Um filho digno dos pais, com prós e contras.

    Minecraft: Dungeons: Tested - Gamescom 2019

    Conseguimos colocar as mãos em Minecraft: Dungeons já na primeira manhã da Gamescom 2019, com um hands-on de 15 minutos que esclareceu muitas das dúvidas que surgiram durante o anúncio do título, mas levantaram mais algumas medos concretos.

    O primeiro visível aparência deste rastreador de masmorras, que gráfico, é sem dúvida o sucesso mais indiscutível de Mojang: cada pixel e cubo podem nos fazer compreender instantaneamente que estamos no universo do Minecraft, em uma espécie de déjà vu impulsivo que com dificuldade deixa espaço para a sensação de novidade que o título merece. Um deslocamento positivo é, no futuro imediato, HUD e tiro isométrico de cima, elementos que enquadram Minecraft: Dungeons em um contexto, a la Diablo, que intriga antes mesmo de colocar sua mão no bloco. Com os controles, você ganha confiança na velocidade, alternando habilmente entre tiros de perto, tiros do distanza e habilidades especiais: cada arma e armadura tem até 3 espaços para feitiços (que podem ser aumentados para 4 apenas no caso de objetos ultra-raros), uma espécie de pontos de habilidade que obteremos a cada passagem de nível e que nos permitirá melhorar enfrente as hordas de inimigos ferozes que encontraremos no caminho.



    Minecraft: Dungeons: Tested - Gamescom 2019

    Cada nível é uma grande masmorra estruturada com objetivos constantemente atualizado; a nível de dificuldade está bem calibrado, podendo também variar dependendo se você decidir enfrentar a aventura sozinho ou em companhia (até 4 jogadores no máximo).


    Infelizmente, é inútil escapar das evidências, e Minecraft: Dungeons, como um verdadeiro dungeon-crawler, constantemente entra em um motim de esmagamento de botões, tornando-se às vezes mais tedioso do que as premissas prometidas, graças ao calibração de arma não ideal, mas, pela própria admissão do desenvolvedor, ainda em andamento, muito antes da certa (embora distante) fase Pré-Alfa: raramente preferíamos uma arma de dano de curto alcance em vez da besta com a qual nosso PC estava equipado, e até mesmo com menos frequência, estávamos usando o "super" com o qual nosso avatar virtual se viu armado.


    Minecraft: Dungeons: Tested - Gamescom 2019

    O fato de que esses elementos centrais desta excursão de RPG do Minecraft não sejam instintivamente essenciais para um jogador novato não é um bom presságio sobre a distância, esperemos que Mojang apenas use o tempo disponível melhore sua mecânica básico e sua aplicação.

    ► Minecraft: Dungeons é um jogo Beat 'em up do tipo aventura de rolagem desenvolvido e publicado pela Mojang para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/06/2020
    Minecraft: Dungeons é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 77%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a revisão do Minecraft: Dungeons

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