Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Passo a passo completo

    Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Passo a passo completo



    Esta solução foi escrita com referências mínimas ao enredo: por isso não contém revelações que pudessem arruinar a história.
    Uma vez que esta solução mostra apenas o essencial para completar o jogo, para entender completamente e desfrutar o jogo e o enredo, é recomendado usá-lo apenas em caso de necessidade.

    Parte I: embargo do Largo

    Após a cena de abertura, aqui está você na porta de Woodtick, na ilha de Scabb.



    "Recolher" o sinal de proibição com a pá acoplada para coletá-lo e, em seguida, ir para a direita ou esquerda para fazer o conhecido indesejável do Largo Lagrande. Diga o que quiser, o resultado não mudará uma vírgula: se quiser, pode até pular o discurso inteiro pressionando simultaneamente os botões direito e esquerdo do mouse.
    Continuamos para Woodtick. Entre na primeira casa que encontrar: é a casa do carpinteiro. Colete alguns pregos do barril à esquerda do balcão em que o homem e o martelo estão trabalhando acima, depois volte para fora. Agora vá para a esquerda e entre nos destroços virados do mesmo lado da passarela que a casa do carpinteiro: é a casa de Wally, o cartógrafo. Aqui você só precisa pegar um pedaço de papel da pilha do canto direito e voltar para fora.

    Agora você precisa entrar na barra: ela fica no porão do navio que tem uma placa com um coquetel preso a um dos mastros. Passe pela escotilha e fale com o barman: pergunte a ele como estão os negócios. Assim que a esquete terminar, use o pedaço de papel com o cuspe de Largo para pegá-la: se você pular a esquete, é o remendo verde no poste mais à esquerda. Fale com o barman novamente, desta vez perguntando sobre o ensopado. O barman irá oferecer-lhe para ser seu cozinheiro: aceite. Entre na cozinha, pegue a faca sobre a mesa e saia pela janela aberta.



    Agora vá para o navio mais à esquerda com a cortina vermelha e branca na frente da entrada. Use a faca para cortar a corda que amarra o crocodilo bebê: agora você tem luz verde. Abra a porta à esquerda da recepção e entre na sala. Largo LaGrande mora aqui. Pegue a peruca com cabeça de manequim na cômoda esquerda e a camisa branca limpa da cama. Saia do hotel e vá até a extremidade direita da cidade, atravesse a ponte, para chegar ao mapa da Scabb.

    Primeiro, faça uma viagem ao cemitério na península sudeste. Suba a colina na parte inferior: ao mover o mouse sobre a grama do topo da colina, deverá aparecer a palavra "túmulo". Cave naquele local com a pá.
    Volte ao mapa e vá até o pântano, que está localizado no meio da costa leste da ilha, onde o rio deságua no mar. Use o caixão e continue à direita até chegar à "cabana". Uma vez dentro, vá para a direita e você encontrará a sacerdotisa vodu.

    Pergunte a ela como vão os negócios e, em seguida, peça-lhe que conte a você sobre Largo e por que ela não lançou um feitiço sobre Largo. Por fim, ela mencionará o feitiço que interessa a você: pergunte a ela de quais ingredientes ela precisa e, como você já os tem, dê a ela. Você pode finalmente se vingar do Largo.

    Volte para Woodtick, vá para o hotel e entre no quarto do Largo. Não dê ouvidos a isso: use os alfinetes com a boneca. No final da cena, volte para o mapa e desta vez vá para a estreita península sudoeste. Fale com o menino e peça-lhe que alugue o navio para entrar no ...


    Parte II: as quatro peças do mapa

    Pegue a comida do papagaio (uma das sacolas brancas ao lado da porta) e entre. Pergunte a Dread quais opções você tem e você receberá um mapa mostrando três ilhas: aquela de onde você começou, Scabb, e mais duas, Booty e Phatt.


    A primeira ilha que você precisa visitar é Phatt. Assim que você descer, uma recepção calorosa o aguarda: escolha as opções de diálogo de sua preferência, elas são irrelevantes. Você vai recuperar o controle da célula. Puxe o colchão da cama e pegue a tala colocada na diagonal, depois use-a com o osso da perna do esqueleto e pegue-a. Dê o osso ao cachorro e pegue as chaves, use-as para abrir a cela, pegue o envelope pardo da prateleira de cima da mesa e abra, depois saia.
    Siga para a direita para retornar ao cais onde você desembarcou.
    Na estrada que acompanha o píer você verá um beco entre a prisão e a biblioteca: entre nele. Fale com o homem e faça uma aposta. Aposte num número aleatório, não pode perder: aceita o convite, é a única coisa que lhe interessa. Volte para o cais e entre na biblioteca.

    Fale com a bibliotecária, peça um livro, depois como conseguir a assinatura e passe a ela as informações que quiser: você receberá a ficha provisória.
    Saia do porto continuando ao longo do cais à direita ou pelo caminho que passa pela prisão à esquerda. Ao chegar ao mapa, vá para a cachoeira na foz do rio na costa oeste. Ao chegar ao local, entre no buraco na rocha e continue à esquerda até chegar a uma praia. Vá para a casinha no topo da colina.
    Entre na casa e vá para a esquerda: não deve ser difícil localizar o alçapão, à esquerda da mesa e por baixo de uma parte nua da parede. Abra-o para cair nele: você chegará a uma pequena sala com um esqueleto em uma banheira segurando um pedaço do mapa. Pegue-o e saia do buraco à esquerda.


    Volte para o navio de Dread - você pode fazer isso a partir do mapa ou do porto. Chegou a hora de visitar a Ilha Booty. Entre na pequena casa à esquerda: é um empório. Compre o pedaço de mapa que está no balcão. Agora você só precisa de dois!
    Saia da loja e entre na loja de fantasias ao lado. Dê ao proprietário o seu convite para comprar a fantasia que você precisa usar na festa do governador. Pegue a fantasia, saia.
    Vá para a direita e entre na loja de caixões de Stan. Peça um caixão bom usado: assim que ele entrar, use os pregos do caixão para trancá-lo por dentro. Pegue a chave pendurada na enorme lápide atrás do balcão e saia, continue à direita e você alcançará o mapa.


    Vá para a ilhota no noroeste da ilha. Depois da esquete, você diz que está lá para a festa do governador. Mostre sua fantasia e convite e você pode passar. Continue à direita para chegar à villa. Abra a porta e entre: na moldura da lareira à esquerda está o que é certo para si. Recolher o pedaço de mapa e sair. Vá para os jardins; você será parado pelo cachorro. Não há nada a fazer: diga o que quiser, você será liderado pelo próprio governador.
    Você se encontrará no quarto de Elaine e terá que partir o coração dela para se safar: escolha as respostas mais românticas e enfadonhas e pronto. Após a discussão, saia e colete o mapa, que finalmente permanecerá em sua posse.

    Nesta ilha você terminou: volte para o navio de Dread e navegue para Scabb. Você chegará automaticamente em Woodtick. Vá para o mapa da ilha e vá para o cemitério. Lembra da chave que você comprou na loja do Stan? Chegou a hora de usá-lo para abrir a cripta do cemitério. Você vê os dois prédios com o telhado inclinado colocados lado a lado? A cripta está à sua direita. Use a chave com a caveira e entre. Você precisará abrir o caixão de Rapp Scallion, que está bem na frente das escadas - verifique se é o certo examinando-o. Depois de identificar o caixão certo, abra-o e examine-o. Um pedaço de mapa aparecerá em uma pilha de restos mortais.

    Agora que você tem o mapa, precisará de um cartógrafo. Vá até Wally em Woodtick e dê a ele o mapa, qualquer peça, e ele o ajudará em troca de uma comissão. Então vá para o pântano e volte para a sacerdotisa vodu para receber uma bolsa. Examine-o para fósforos e uma bomba de amor. Volte para Wally, então vá para o pântano mais uma vez: você verá um baú de madeira. Abra-o e "use" para entrar.

    Parte III: Fortaleza LeChuck

    Após a cena, vá para a direita, passe pela passagem na parede e entre na porta no topo da escada. Você vai se encontrar em frente a um arco, atrás do qual há duas galerias: entre em qualquer uma. Encontra-se num corredor com duas portas nos extremos: por uma chegará, enquanto a outra é por onde deve ir (a posição varia consoante se foi para a direita ou para a esquerda a partir do arco). Seja como for, você chegará a uma porta com várias fechaduras: abra-a para descobrir que há uma porta escondida no meio da porta maior. Atravesse.

    Pegue a chave em forma de caveira pendurada acima do altar. Um discurso irrelevante se seguirá: diga o que quiser ou pule. Fale com Wally e pergunte se ele tem alguma ideia. Você ficará no escuro: é a hora certa de usar um fósforo.

    Parte IV: Ilha Dinky

    Vire a direita. Pegue o pé de cabra no chão perto das caixas. Abra o barril para pegar alguns biscoitos que você dará ao papagaio: ele lhe dará instruções. Se você não tem tempo para masturbá-los, não se desespere: o papagaio continuará repetindo-os de vez em quando. Agora vá para a esquerda e entre na selva pela abertura escura. Vá para o leste para chegar a uma clareira com um lago e um baú: pegue a corda com a qual o baú está amarrado, abra-a com o pé de cabra e pegue a dinamite. Chegou a hora de seguir as instruções do papagaio - elas devem ser divididas em três etapas. Se por exemplo as indicações são:

    "Leste para o dinossauro"
    "Norte desde o dinossauro até a pilha de pedras"
    "Leste da pilha de pedras até o X"

    Isso significa que, a partir do lago, você tem que continuar indo para o leste até chegar ao dinossauro (um arbusto em forma de dinossauro, na verdade), daí para o norte até chegar ao monte de pedras e, finalmente, continuar para o leste. alcance o X.
    Assim que chegar ao X, você deve cavar com a pá, acender a dinamite e colocá-la no buraco. Use o pé de cabra com a corda e use este gancho nas hastes de metal na borda do buraco acima do peito.
    Você se encontrará novamente no escuro. Existe uma opção: coloque o ponteiro cerca de dois terços da parte inferior da tela e suba metade da altura e você o encontrará. Se não estiver claro para você, mova o ponteiro em zigue-zague da direita para a esquerda enquanto desce: você o encontrará com certeza. Use a chave e um diálogo será iniciado. Faça como desejar.

    Sempre que LeChuck encontrar você, ele o transportará para um lugar diferente nas masmorras da Ilha Dinky. Procure orientar-se o melhor que puder: a cave é um corredor dividido em cinco secções, algumas das quais com uma porta que dá para uma divisão (ou, num caso, para o elevador). Aqui estão as seções da esquerda para a direita com as salas para acessar e o que você precisa fazer:

    1) Seção inicial - Não há quartos.
    É aqui que você ligou o switch. Não há nada a se fazer.

    2) Seção de elevação - Aqui você encontra o elevador.
    Quando você tiver o balão e as luvas infladas com hélio, chame o elevador com o botão de chamada à esquerda e entre no elevador, então espere o LeChuck aparecer e rapidamente use a alavanca à esquerda. A barba de LeChuck ficará presa nas portas - pegue-a.

    3) Terceira Seção - À esquerda da porta existem três setas amarelas e a palavra "elevador"
    Na sala há um distribuidor de coca-cola e uma garrafa de hélio:
    - Assim que você pegar as luvas e o balão, infle-os com o tanque de hélio (o tanque verde)
    -Use o botão de devolução de moedas da máquina de venda automática localizado no canto superior direito e esconda à direita. Assim que LeChuck entrar e se curvar para pegar a moeda, pegue a cueca que ele está vestindo.

    4) Quarta Seção - À direita da porta, há três setas com "Primeiros socorros" embaixo
    A sala está cheia de caixas. Há cinco deles no chão: abra o mais próximo da tela e pegue uma boneca, depois abra o mais à esquerda e pegue um balão.

    5) Seção final - Última seção
    A sala é uma espécie de enfermaria com dois esqueletos em um sofá.
    Pegue o crânio de um dos esqueletos, abra a cesta ao lado da cama à direita e pegue as luvas. Abra a gaveta do criado mudo ao lado do berço e pegue a seringa.

    A barba, a caveira e a roupa íntima são ingredientes para um boneco vodu que você terá que construir: para tirar um líquido de seu corpo você terá que esperar por LeChuck em qualquer sala e dar-lhe rapidamente o lenço de Stan. Como você não tem muito tempo terá que manter seu inventário no ponto certo e com o mouse já na caixa "Come on", pronto para entregar o lenço a ele assim que ele aparecer.
    Quando tiver os quatro ingredientes, coloque-os na bolsa rosa em que a bomba estava junto com a boneca: você terá uma boneca de vodu LeChuck.
    Espere por LeChuck e use a seringa na boneca, então persiga LeChuck e arranque uma perna da boneca. Concorde em se aproximar de LeChuck, então continue o diálogo: a cutscene final começará em breve e terminará o jogo.

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