Montagem Principal: Visualização - Gamescom 2019

    Montagem Principal: Visualização - Gamescom 2019

    Claro, não há muitas prévias da Gamescom sobrando para contar, mas um dos títulos mais loucos em que poderíamos colocar nossos olhos, Assembléia Principal, certamente não poderia faltar nosso relatório.

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    Cubículos de madeira nos quais entrar sem perder de vista a cabeça, pequenos grupos de pessoas bebendo e rindo, videogames, comida, videogames, álcool e outros videogames: se eu tivesse que fazer um resumo do estande sueco da Gamescom 2019, Eu usaria exatamente essas palavras.



    No que só pode ser confirmado como uma das experiências mais ternas da conferência colonial, em uma pequena casa de madeira conhecemos os caras do Bad Yolk e sua incrível criatura, chamada Assembléia Principal. Achamos muito difícil colocar em palavras até mesmo o conceito deste jogo, mas seguimos na tentativa: nele assumimos o comando de um pequeno robô que usaremos para superar certos desafios, combinando nossa imaginação de design com seu construtivo, mecânico Essa habilidade, nível após nível, nos levará a ampliar nosso horizonte cognitivo e a pensar transversalmente para superar o obstáculo metafórico (e às vezes literal).

    Você não entendeu nada, não é? Inicialmente, nem nós. Vamos tentar resolver o problema juntos.

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    Cada "nível" da Assembleia Principal, pelo menos no modo de título principal, nos coloca na frente de um objetivo que à primeira vista parece trivial mas que, tentativa após tentativa, se prova difícil sem nunca se tornar abertamente hostil para nós: o estágio que pudemos observar com os desenvolvedores do jogo nos obrigou, por exemplo, a mover uma certa quantidade de pacotes do espaço aberto no centro do mapa para um contêiner; da estrutura básica, que consiste em uma espécie de "assento" sobre o qual repousa o nosso alter ego robótico, devemos nos esforçar para construir (pelo menos neste caso) uma espécie de empilhadeira, começando com os componentes individuais até chegar (como necessário) no nível de programação de cada um deles, ajustando os parâmetros e atribuindo aquele comando específico a essa tecla específica. Em palavras é complexo, e confessamos que a curva de aprendizado inicial é um pouco íngreme, mas é uma subida à qual as pernas de nossa mente se adaptam facilmente, uma espécie de Caminho de Santiago que não leva à purificação interior, mas à satisfação. momento. eureka.



    É difícil explicar a liberdade "construtiva" (em ambos os sentidos do termo) que a Assembleia Principal lhe dará quando chegar em Acesso antecipado no início de 2020, porque é honestamente sem comparação no panorama de hoje, se excluirmos a extensão titânica da imaginação; Mesmo em nosso teste sozinho, perguntamos ao desenvolvedor do jogo se era possível construir algo X no modo Y e ... puf, em dois minutos ele construiu o que pedimos a ele. Auto a mecânica de montagem é mais amigável e aquela que dará as satisfações mais imediatas, temos a certeza que a parte da programação é aquela que, contra todas as vontades, mais estimulará o intelecto e a paciência de quem se dedica a ela; Bad Yolk nos confessou que a versão de acesso antecipado do Main Assembly servirá para testar seu genoma, para mover cada grão de sujeira virtual, em busca de bugs para consertar, recursos para adicionar ou mecânicas para ajustar.



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    Como sempre, tudo que você precisa fazer é ficar atento a cada atualização sobre o assunto.

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