Mortal Kombat 11 - Revisão


Revisão para Mortal Kombat 11. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 23/04/2019
Versão para PlayStation 5 dal 17/11/2020
Versão para Xbox Series X dal 17/11/2020
Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019

Já se passaram mais de 25 anos desde que o primeiro Mortal Kombat colidiu com os fliperamas ao redor do mundo, interrompendo a concepção de violência nos videogames. Embora nunca tenha sido uma das melhores séries de luta tecnicamente do mercado, seu imenso carisma feito de brutalidade exagerada e personagens de ficção científica compensou a lacuna com títulos mais refinados como Street Fighter, conquistando e permanecendo estável no imaginário popular de gerações de jogadores. O fosso eterno com a escola japonesa tem sido cada vez mais estreito, no entanto, desde o renascimento das cinzas do NetherRealm Studios, que com paixão e dedicação tem (re) levado a série a ser uma das mais amadas e jogadas por jogadores de todos os níveis em todo o mundo.



Mortal Kombat 11 é o último passo em uma evolução contínua que a equipe liderada por Ed Boon deu desde o reinício magistral de 2011. Um caminho percorrido por ficar atento ao feedback dos fãs, mas também feito de escolhas ousadas que têm levado a série a crescer e amadurecer cada vez mais, culminando hoje com um dos melhores capítulos de sempre.

Uma questao de tempo

Muito do charme de Mortal Kombat sempre foi baseado em sua configuração particular composta de seres de dimensões paralelas, ninjas, mortos-vivos, deuses e assim por diante.. Todo tipo de coisa aconteceu ao longo dos anos, mas felizmente nós resumimos os episódios da saga inteira para você. Como agora é tradição, encontramos mais uma vez um Modo de História completo que recomeça imediatamente após os eventos de Mortal Kombat X.



Depois da batalha contra Shinnok A mente de Raiden permaneceu corrompida, tornando-o um deus sombrio e despótico, e tão violento que ele tortura e decapita o deus caído para levar sua cabeça ao Netherrealm como um aviso de sua ira: um aviso para não ousar ameaçar o Reino da Terra. Esta virada de eventos não agrada Kronika, a Deusa Ancião que governa o tempo, infeliz com a forma como Raiden mudou o curso dos eventos ao perturbar o equilíbrio da história.

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O plano da deusa é reescrever os eventos, mas para isso ela precisa de energia e tempo, e para evitar ser impedida por Raiden e seus seguidores, ela decide recrutar guerreiros para protegê-la. Graças aos seus poderes ela condensa passado e presente, reunindo os personagens dos dois períodos históricos ao mesmo tempo. Aqui, então, voltam velhos conhecidos como Shao Kahn, Baraka e Sektor, prontos para apoiar Kronika para alterar os eventos que os viram derrotados.

Fortalecido pelos avanços do seu antecessor, Mortal Kombat 11 conta ainda com um enredo cinematográfico dividido em vários capítulos e dedicado a algumas personagens em cujo papel iremos enfrentar um punhado de lutas, progredindo gradativamente para o epílogo. O ritmo do capítulo anterior estava bastante desorganizado devido aos contínuos flashbacks que levaram a atenção do jogador a se perder entre o passado e o presente; desta vez, no entanto, a narrativa flui diretamente sem muita confusão, e em comparação com MKX (talvez muito focado em personagens das Forças Especiais) encontramos mais variedade de situações.

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O Modo de História de Mortal Kombat 11 do ponto de vista da direção está certamente acima da média de seu tipo, mas do ponto de vista do roteiro continua a manter os limites de uma história de um jogo de luta. Mas, afinal, seu estilo de narrativa de filme B (embora com uma profusão de efeitos especiais) sempre foi um aspecto característico da série.


Kripta e personalização estética

O Modo de Personalização é provavelmente o melhor que já vimos em um jogo de luta até agora quando se trata de personalização estética. É possível escolher entre inúmeras variações de trajes, armas, máscaras, mas também poses de vitória e entrar no palco nos palcos. Estamos a anos-luz dos dias em que a escolha era entre cores diferentes de um mesmo traje, então se mesmo o design básico de um personagem não te inspira muito, certifique-se de que você pode mudá-lo significativamente.

Os itens para escolher serão obviamente desbloqueados por meio de outros modos, diretamente ou usando várias moedas mais ou menos raras, como moedas, corações, fragmentos mágicos etc. A maioria dos objetos para personalização está contida no Kripta, que neste capítulo consiste em uma espécie de simulador de caminhada em uma masmorra localizada na ilha de Shang Tsung.

Como um personagem anônimo, poderemos explorar os vários ambientes e colocar em nossas mãos as dezenas de baús de tesouro dentro, que contêm tanto os objetos para personalização quanto todos os tipos de colecionáveis ​​relacionados ao próprio jogo: obras de arte, esboços preparatórios, canções de a trilha sonora e muito mais.


Para abrir as caixas da Kripta, no entanto, teremos que gastar várias moedas dentro do jogo, geralmente são moedas de ouro, mas alguns baús requerem o gasto de corações, fragmentos mágicos etc.

Moedas de ouro e outros itens comerciais podem ser acumulados em vários modos de jogo, incluindo as inevitáveis ​​Torres. As Classic Towers incorporam essencialmente o antigo modo Arcade, após o qual veremos um final pessoal do personagem usado. Em vez disso, as Torres do Tempo oferecem desafios em rotação constante que podem oferecer recompensas excelentes.


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Gráficos e personagens sonoros.

Em um nível gráfico, o progresso contínuo do NetherRealm é claramente visível. A quantidade de detalhes que caracterizam tanto os modelos de personagens quanto as etapas de combate é impressionante, assim como a qualidade das texturas e efeitos especiais, desde as partículas aos efeitos de luz dos cenários sugestivos. Para além do resultado técnico em si, é perceptível a atenção aos detalhes dedicados pela equipa de desenvolvimento aos múltiplos aspectos do aspecto visual do jogo, o que podemos admirar especialmente no modo de Personalização..

Apenas em um aspecto ainda existem incertezas macroscópicas: as expressões faciais de alguns personagens, principalmente dos humanos "simples" como Sonya Blade e Cassie Cage, são estranhas e muito genéricas, dando a impressão de terem sido descuidados.

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O setor de som também é sólido e refinado, com uma trilha sonora com tons atraentes e efeitos sonoros precisos e plausíveis. É uma pena que a dublagem não seja exatamente empolgante, e principalmente a interpretação de alguns personagens durante a história vai fazer você querer mudar a linguagem dos filmes para o inglês, muito melhor.

A lista consiste em 25 lutadores no lançamento, bem variados em estilo de jogo e moveset, aos quais outros (por enquanto) personagens coadjuvantes desconhecidos da saga na forma de DLC serão adicionados. Entre velhos conhecidos e novos rostos, podemos ficar satisfeitos com a escolha feita na seleção dos personagens incluídos no lançamento e estamos muito curiosos para saber o que o futuro reserva para este elenco interessante.

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Vamos lutar!

Forte de um tutorial tão claro e avançado que até explica com sucesso a dinâmica avançada do gênero de jogo de luta para um novato, Mortal Kombat 11 oferece inúmeros modos multiplayer localmente e online, passando por um modo de treinamento louvável e dados de quadro válidos e claros.

Depois de completar a história e talvez desafiar alguns amigos localmente, teremos a oportunidade de mergulhar no universo da luta online, escolher entre o modo aleatório e classificado. Se no caso formos capazes de selecionar um conjunto de regras personalizado e encontrar adversários compatíveis com nossas preferências, nos conjuntos classificados teremos necessariamente que desistir das estatísticas do seu equipamento e da personalização das habilidades dos personagens.

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Quando o jogo ficar difícil, teremos na verdade apenas duas variantes predefinidas e imutáveis ​​para cada personagem, estabelecendo uma separação verdadeiramente clara entre o jogador casual e o usuário mais competitivo. Reforçadas por um netcode bastante estável, as partidas online farão as delícias do gamer hardcore, que finalmente poderá competir em um ranking inteligente, que para decretar vencedor e perdedor impõe uma série de jogos na melhor de 5 partidas, como na maioria torneios.. Podemos dizer adeus ao golpe de sorte / azar durante um jogo, mas para trazer para casa a tão almejada vitória teremos realmente de trabalhar muito. Dentro dos modos competitivos, há também o Liga Kombat, que estará disponível a partir do final de maio, por isso seria prematuro falar sobre isso.

Músculos Mekkanic

A jogabilidade de Mortal Kombat 11 é lenta e rítmica, com ritmos espirituosos e racionais. NetherRealm desempenha o papel de um sommelier atencioso, propondo um néctar para ser saboreado com calma, que nos convida a preferir os assaltos racionais. Estamos longe do frenesi de títulos rushdown como seu antecessor rápido ou mesmo Dragon Ball FighterZ. Cada elemento da jogabilidade foi de fato suavizado e combinado para obter uma receita superfina cujo resultado é capaz de colocar todos os fãs do gênero de acordo.

Como já mencionamos, a velocidade de movimento em comparação com seu antecessor diminuiu significativamente, segue-se que os jogadores mais experientes podem temer uma forte predominância de personagens zoner, ou aqueles que preferem lutar a longa distância, nocauteando o adversário com balas. Especialmente considerando que o dano do chip, que é o dano de desfile que distingue a série, foi um elemento realmente avassalador várias vezes no passado.

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Não se preocupe, antes de morrermos por danos no chip teremos como proteção (embora muito exorbitante) a queima das duas barras do medidor defensivo para sobreviver. Os medidores representam a verdadeira revolução trazida ao gênero por Ed Boon e sua equipe de especialistas. Esqueça as barras que podem ser carregadas sofrendo ou causando dano ao nosso oponente: Em Mortal Kombat 11 teremos uma barra métrica ofensiva e outra dedicada às opções defensivas, ambas divididas em duas seções e recarregadas exclusivamente com o passar do tempo.

Segue-se um embate com ritmos rítmicos onde saber saborear estas opções é vital para dominar o campo de batalha. O medidor ofensivo pode ser usado trivialmente para aumentar um movimento especial, na maioria dos casos para estender um combo, enquanto o defensivo pode ser usado para escapar de um cenário de malabarismo e realizar algumas das interações icônicas do cenário. Teremos ainda acesso a dois ataques ascendentes, que podem ser realizados usando uma seção de ambas as barras.

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Assim que a barra de vida de nosso personagem for perigosamente reduzida em cerca de 70%, teremos acesso a um super movimento chamado Golpe Fatal, que, auxiliado por um início com armadura (ou seja, capaz de ignorar a interrupção que normalmente sofreremos se formos atingidos durante o lançamento), nos deliciará com um filme particularmente doloroso para nosso oponente.

A dissuasão produzida por este mecânico é, obviamente, considerável, mas seguindo a filosofia de moderação proposta neste capítulo, o que poderia ser vulgarmente igualado a um super torna-se um elemento estratégico único de seu tipo: o Golpe Fatal pode ser usado com sucesso apenas uma vez por jogo, em vez de por rodada. Mesmo a complexidade e o comprimento das cordas vêem sua complexidade reduzida ao essencial, para uma jogabilidade que aprimora o conhecimento e a capacidade de interpretar o jogo em detrimento das habilidades mecânicas básicas e cruas exigidas em outros títulos.

Além das mecânicas que só podem ser executadas uma vez por jogo, são acrescentados os “Golpes Esmagadores”, tiros que podem ser executados pontualmente em condições específicas, como o icônico jab usado como contra-ataque. Esta ampla gama de opções estratégicas também apresenta a inclusão elegante do parry perfeito dentro do sistema de combate, já perfeitamente integrado em títulos do calibre SoulCalibur.

Ao premir o botão de parry em conjunto com a chegada do remate do adversário, faremos o parry perfeito, capaz de nos oferecer uma vantagem muito boa e o domínio desta técnica será vital para nos destacarmos nos confrontos mais exigentes.

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Apesar do vestido brutal e ensanguentado que adora usar, o décimo primeiro capítulo da saga Mortal Kombat conseguiu se mostrar sóbrio, caracterizado por uma jogabilidade cadenciada e pensativa. As revoluções que opera no campo da jogabilidade certamente deixarão sua marca na história dos games de luta e até mesmo o setor single player é capaz de dar algumas horas de diversão, oferecendo um modo de história grotesca com um sabor cinematográfico. A filosofia do jogo, o excelente tutorial e os requisitos mecânicos não muito exigentes tornam Mortal Kombat 11 perfeito para aqueles que se aventuram no labirinto de títulos de luta pela primeira vez e sublimes para veteranos do gênero.

Esta análise decorre da colaboração entre Steven Carollo e Marco Patrizi, que sempre foram apaixonados pelas vicissitudes de Raiden e seus campeões.

► Mortal Kombat 11 é um jogo de luta desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 23/04/2019
Versão para PlayStation 5 dal 17/11/2020
Versão para Xbox Series X dal 17/11/2020
Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019

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