Nadir - demonstração Kickstarter experimentada

    Nadir - demonstração Kickstarter experimentada
    Tivemos uma primeira amostra do trabalho da Shockwork Games atualmente em revisão na campanha de apoio.

    Após o lançamento do Sangue de Amieiro, o jovem time polonês A Shockwork Games está de volta ao trabalho em um título multiplataforma ainda mais sombrio do que seu antecessor: Nadir. O título conta atualmente com uma campanha Kickstarter ativa, cujo objetivo foi definido em € 30.000, e neste contexto tivemos a oportunidade de experimentar a demo exclusiva lançada para a ocasião. Definido pela mesma equipe de desenvolvimento como um “roguelike jrpg infernal”, Nadir deve muito ao aclamado Darkest Dungeon por causa de sua jogabilidade por turnos e o estilo dos personagens bidimensionais, mas não só.




    Nadir - demonstração Kickstarter experimentada

    As claras influências do Inferno de Dante já são evidentes nesta demo em que o chefe final será representado pelo cão demoníaco de três cabeças Cerberus, do qual o grande poeta descreveu o aspecto repugnante no importantíssimo canto VI do Inferno. Além das claras influências e inspirações mais ou menos marcadas, Nadir apresenta uma interessante mistura de gêneros onde se destaca um sistema de luta que deve muito aos jogos de cartas colecionáveis. Dentro do ambiente sombrio do jogo, representado pela moldura infernal da cidade de Nadir, controlaremos um pecado capital a serviço do qual haverá um grupo de três avatares. Na curta e infelizmente limitada demo testada, o trio utilizado é composto pelo Líder, o Poeta e o Virgem: cada um deles será caracterizado por uma habilidade ou propensão particular.



    Nadir - demonstração Kickstarter experimentada

    O teste de Nadir é pontuado por uma curta demo dividida em cinco fases nas quais será possível desafiar um inimigo de outro nível (de 1 a 3) ou recuperar forças em vista do confronto final com Cerberus. Esta é obviamente uma prova que, embora com grandes limitações, consegue devolver uma ideia da jogabilidade que nos espera no título final. Esquecendo qualquer exploração, pesquisa e assim por diante, Nadir parece focar sobretudo no confronto em que os três avatares enfrentarão um inimigo, mais ou menos formidável, localizado no lado oposto do tabuleiro..


    Neste ponto poderemos aproveitar os três pontos de ação por turno, seis contra o chefe final, para jogar as cartas de habilidade à nossa disposição e que irão variar em eficácia com base nas habilidades do personagem selecionado. Poderemos, portanto, nos encontrar diante de uma carta ofensiva capaz de causar maiores danos com o Virgem, mas que terá maior chance de um impacto crítico se explorada pelo Poeta ou pelo Líder. Além das cartas ofensivas, é possível aproveitar outras que podem aprimorar a defesa ou as habilidades de um dos personagens, ganhar pontos de ação adicionais, provocar o inimigo e assim por diante.


    Nadir - demonstração Kickstarter experimentada

    Uma vez que nossos pontos de ação se esgotem, será a vez do inimigo, que poderá lançar um ataque ou usar habilidades que podem aumentar suas chances de defesa ou ataque. Em resumo, é uma pergunta e uma resposta clássicas marcadas por uma reviravolta típica dos jogos de RPG japoneses. Contudo as lutas, pelo menos na curta demo testada aqui, acabaram sendo bastante repetitivas e não muito variadas, principalmente devido à disponibilidade limitada de cartas de ataque. Claro, cientes de que esta é uma versão demo para comemorar o início da campanha Kickstarter, estamos confiantes de que a Shockwork Games forneceu mais interações e possibilidades no produto final.

    A atmosfera em Nadir é a certa, com uma representação visual intrigante, graças à paleta de cores escolhida que se mostra decididamente adequada para representar uma sensação de opressão e horror. Certamente teria sido bom poder possivelmente explorar ou circular pela cidade, como acontece por exemplo em Darkest Dungeon, mas mesmo com essas limitações ainda apreciamos o estilo artístico escolhido para o título. Porém, deve-se ressaltar que as animações, por mais eficazes que sejam, são realmente reduzidas ao osso, provavelmente devido à escolha estilística de querer aproximar Nadir do trabalho da Red Hook Studios.


    Nadir - demonstração Kickstarter experimentada

    A curta demonstração termina com uma difícil luta contra um chefe enquanto a trilha sonora pontua de forma urgente, com sons tendendo ao heavy metal, as mudanças entre nós e nosso inimigo. Além da peça, o corolário do setor de som apresenta apenas um pequeno número de elementos de efeitos, poucos para poder agora dar um primeiro juízo sobre este aspecto técnico. Nem é preciso dizer que Nadir é um título independente e, como tal, compensa, e compensará, algumas deficiências técnicas por meio de truques estilísticos, como animações e, de fato, áudio. A tarefa do estúdio polonês será garantir que os limites técnicos impostos pelo orçamento possam ser absorvidos e esquecidos graças a uma direção artística exagerada e jogabilidade intrigante: em um nível visual, certamente estamos no caminho certo.

    Este primeiro vislumbre de Nadir mostrou luzes e sombras, bem como a atmosfera geral que reina nesta cidade infernal da memória de Dante. A jogabilidade pode certamente ser interessante graças à mistura de gêneros entre o roguelike e o jogo de cartas colecionáveis, mas corre-se o risco de cair em uma certa repetitividade dos confrontos justamente pela cadência das mudanças. Além disso, não foi possível apreciar uma fase de exploração e descoberta que pudesse, sem dúvida, agregar valor à produção. A direção artística é, em vez disso, o que imediatamente impressiona positivamente graças a um design de personagem de sucesso, tanto para as monstruosidades de Nadir quanto para os avatares utilizáveis. Resta saber se a variedade cromática limitada escolhida para o título provará que a Shockwork Games está certa no longo prazo ou se provará ser um novo elemento de repetitividade. Enquanto isso, falta menos de um mês para a campanha do Kickstarter ser concluída, e boa sorte para a Shockwork Games é obrigatória.

    ► Nadir é um jogo RPG indie desenvolvido pela Shockwork Games para PC e Nintendo Switch,

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