O Último de Nós Parte II - Revisão

Revisão para The Last of Us: Parte II. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 19/06/2020

Todos nós temos uma cara dupla. Por um lado, existe o eu social que se relaciona com os outros: a nossa máscara. Por outro lado, existe o verdadeiro eu: aquele que sem pensar reage ao perigo e às provocações do intestino. São as duas personalidades da nossa - Freud nos perdoe a licença poética - Gollum interior e, por mais que tentemos manter a compostura e a aparência por trás da máscara, mais cedo ou mais tarde ela é arrancada de nós pelos acontecimentos, permitindo que os demônios internos venham ao ar livre para dar rédea solta às emoções mais íntimas de nossa alma. The Last of Us Part 2 é uma história de vingança e violência, mas não só: é a demonstração empírica de como o comportamento dos indivíduos pode mudar de acordo com um ambiente hostil que dá apenas aos mais fortes uma chance de sobreviver.. Não existe preto ou branco, nada é totalmente certo ou errado, não existe bom ou mau: cada personagem do seu ponto de vista está certo e quando começamos a escrever esta revisão, com os créditos de The Last of Us Parte II que ainda rolam pela tela depois de 26 longas horas de campanha principal, ainda estamos profundamente abalados com uma história que nos atinge com tanta violência que nos deixa perplexos. Esperávamos, pensávamos que estávamos prontos. Certamente você vai pensar assim também. Acredite em mim, você não é.



Era uma vez Ellie ...

... e agora aquela menina se foi. No mundo de The Last of Us 2 não há mais espaço para esperança, não há "felizes para sempre". Está repleto de infectados que podem matá-lo com um golpe, mas, ironicamente, é o menor dos seus problemas: a maior ameaça é a própria humanidade que, na luta pela sobrevivência, dá o seu pior. Muito se tem falado sobre a violência e sua representação em The Last of Us Parte II, com base nos inúmeros trailers que circularam nos últimos meses para promover o jogo: curtas-metragens feitos ad hoc para surpreender e alimentar os comentários indignados dos mais sensíveis almas, aí só percebemos agora que vivemos toda a história. Acredite ou não, garantimos que mesmo a cena mais crua - e em The Last of Us, Parte II, há várias - está embutida na trama com tal força que o força, embora com compreensível relutância, a admitir que provavelmente você também, nas mesmas circunstâncias, você teria se comportado dessa maneira.



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O trabalho de escrita magistral da Naughty Dog propõe um enredo não linear no qual a casa de desenvolvimento é agora um mestre, e os saltos contínuos para frente e para trás no tempo constroem um vínculo empático de rara pureza entre o personagem e o jogador: este último, como um narrador onisciente, enfrentando a aventura se encontrará, apesar de si mesmo, na situação inquietante em que não poderá mais distinguir entre o certo e o errado. Em The Last of Us Parte II, esses são na verdade conceitos obscuros tanto quanto no mundo real: não há vilões que querem conquistar o mundo, princesas presas em uma torre e heróis ousados ​​que se jogam na briga e emergem ileso de todas as vicissitudes. Existem pessoas com suas vidas e seus sentimentos, succubus àquela personalidade feita de luzes e sombras que habita em cada um de nós e da qual estamos convencidos de que somos nós que estamos do lado da razão.

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Crueldade e violência à parte, o início de The Last of Us Parte II engana em sua simplicidade primordial: como sabemos pelo trailer da história, Ellie sofre um erro imperdoável e decide deixar Jackson - onde se estabeleceu com Joel após os acontecimentos narrados no primeiro TLOU - em busca de vingança. Tudo bem, certo? Pobre menina, eles não tinham que fazer isso com ela, como ela poderia não querer se passar por ela em sua busca por justiça? Estamos alinhados com o bem, droga! …ou talvez não. Porque é na parte que você ainda não conhece (e que claro que não vamos antecipar) que a trama da Naughty Dog se transforma em uma obra-prima. The Last of Us Part II tem uma vida incrivelmente longa e, exceto talvez por um momento de cansativos momentos ricos em cenas antes da escalada final, o ritmo e a pressão psicológica da narrativa sempre permanecem em níveis muito altos.. E assim, enquanto nas primeiras doze horas de jogo você pensará que está simplesmente testemunhando mais do mesmo no primeiro episódio, as próximas doze horas irão investi-lo forçando-o fortemente a mudar sua maneira de ver os fatos, personagens e ( porque não) implantação. Mas não termina aí, porque quando você pensa que está perto dos créditos virá mais um golpe, com mais duas horas abundantes de escalada apenas para corações fortes. O efeito uau do final do primeiro The Last of Us é redimensionado e desaparece diante do poder comunicativo e dos mil significados das últimas cenas deste The Last of Us Parte II.



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Falar-se-á muito sobre o sistema narrativo empacotado pela Naughty Dog e, certamente, haverá apoiantes e detratores. Nós, ainda embriagados com uma trama tão surpreendente, lutamos para expressar um julgamento objetivo sobre o que é provavelmente um dos videogames mais "adultos" de todos os tempos. The Last of Us Parte II não é para todos, você deve entender bem isso: Nathan Drake não está aqui pulando de um avião e com um copo d'água ele se recupera de uma caminhada no deserto; não há nem mesmo um Kratos ou um James Earl Cash (respectivamente protagonistas de God of War e Manhunt -ndr) cuja crueldade para com os inimigos é representada de forma paródica a ponto de estar mais perto do horror dos anos 90 do que de uma violência em capaz de realmente perturbar. Em vez disso, The Last of Us Parte II nos mostra uma verdade que os videogames geralmente escondem: balas matam, socos doem muito, remorso por ações feitas (ou não) dói ainda mais e abre feridas que não cicatrizam. Aborde o jogo com esse respeito pelo enredo e, além de entendê-lo profundamente, você o apreciará como ele merece. Se você tiver um estômago fraco, talvez coma alimentos leves primeiro e tenha alguns antieméticos à disposição. Então não nos diga que não o avisamos.

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Coma, durma, crie, repita

A já excelente jogabilidade TLOU que todos conhecemos não foi objeto de inovações particulares, senão de um refinamento geral de todas as mecânicas que, também aproveitando a experiência adquirida com Uncharted 4, permitiu à Naughty Dog criar um sistema de jogo que é tão simples de aprender quanto incrivelmente complexo de dominar totalmente. Como esperado, o jogo geralmente pode ser dividido em dois momentos: exploração e combate.



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Na primeira fase é necessário peneirar cada canto e recanto do mundo do jogo em busca de todos aqueles objetos consumíveis que permitem aprimorar as habilidades dos protagonistas ou fazer armas, armadilhas, objetos e munições através do artesanato. A este respeito, a vastidão do mapa permitiu a inclusão de numerosas áreas absolutamente opcionais que você pode decidir se quer resolver ou não. Obviamente, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos, cada objeto é importante e é altamente recomendável vasculhar para pegar o máximo de recursos possível. Na primeira metade do jogo, seguindo as linhas do que é visto na área de Madagascar de Uncharted 4 ou na grande planície de Uncharted: The Lost Legacy, você pode se divertir pedalando em uma grande área urbana perto de Seattle, onde , antes de continuar em direção ao objetivo, você pode seguir várias pistas para descobrir muitos lugares exploráveis ​​cheios de cofres a serem violados, armas, munições e suculentos ovos de páscoa (os completistas certamente não serão capazes de ignorar a possibilidade de coletar um determinado anel com as palavras "Sic Parvis Magna" -ndr).

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O desenho dos quartos e os simples mas intrigantes puzzles a resolver para aceder às áreas opcionais certamente merecem a sua atenção, mesmo que seja apenas pela leitura dos inúmeros documentos que alimentam a tradição e testemunham um trabalho monumental de atenção aos mais pequenos detalhes. Portanto - deixando de fora a necessidade de criar objetos e nos limitando ao simples valor lúdico da experiência - recomendamos enfaticamente que você gaste todo o tempo necessário para lidar com o jogo: The Last of Us Parte II, como seu antecessor, não é uma aventura que você enfrenta com pressa. Em vez disso, caminhamos, observamos, raciocinamos: só desta forma podemos realmente entrar em simbiose com um estilo de jogo que não inclui acrobacias surpreendentes, mas surpreende com pequenas coisas, como a satisfação de lançar uma corda no ponto certo, usando-a para cobrir os poucos metros de altitude que qualquer Lara Croft alcançaria facilmente com um salto. Mas já dissemos isso muitas vezes: TLOU2 é muito mais real do que o esperado, e esta é provavelmente a suposição que acima de tudo o tornará memorável.

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Depois vem a segunda fase, a da luta: deixando de lado a óbvia e já discutida representação da violência no uso das armas contra os inimigos, gostaríamos de salientar que também neste caso a jogabilidade foi apurada tornando toda a mecânica fundamental . do primeiro TLOU e adicionando alguns goodies tomados em peso do referido Uncharted 4. Em primeiro lugar, exceto por alguns momentos específicos e para fases na segunda metade do jogo em que nos níveis de dificuldade mais baixos você pode ousar alguns tiros, o sine qua para não sair ileso de TLOU2 é furtivo: na presença de inimigos é sempre melhor mover-se furtivamente, aproveitar qualquer abrigo, rastejar - agachado ou, nova possibilidade, deitado - na grama ou no nevoeiro de bombas de fumaça que você lançou para surpreender mutantes ou humanos hostis, eliminando-os silenciosamente.

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Em tudo isso o modo de escuta é sempre muito útil, o que destaca a presença de oponentes ao redor do jogador. Uma pena para você que essa mecânica, deliberadamente, não funcione perfeitamente: mesmo que caída na grama se um inimigo passar muito perto ele poderá identificá-lo, assim como os soldados da WLF (facção rival você terá que lidar com, bem como aos Serafitas ou "Hienas" e às Luzes agora extintas) poderá usar cães capazes de rastreá-lo e conduzir os perseguidores em sua trilha. Da mesma forma, contra os Stalkers (detalhes infectados que tendem a emboscar secretamente), o modo de escuta freqüentemente será ineficaz, tornando esses monstros fracos muito perigosos porque eles são capazes de atacar você fazendo barulho e atraindo muito mais ameaças letais para você. Uma vez descoberto, você terá que decidir facilmente se dispara de volta, foge e se esconde ou se usa a nova mecânica de esquiva em uma luta brutal com a espada. A IA também foi significativamente melhorada: os inimigos se organizarão patrulhando a área se encontrarem um companheiro fora do jogo, bem como tentarão contorná-lo e pegá-lo por trás, enquanto seu companheiro - na maior parte da aventura você viajará na companhia de outro NPC - fará mais uso das capas e se moverá de acordo com suas ações, evitando aquele bug irritante do primeiro TLOU pelo qual você estava se escondendo com Joel Ellie, ele podia trotar alegremente entre os inimigos sem atrair sua atenção.

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Na economia de toda a aventura ainda há espaço para mais momentos de ação - decididamente emprestados da experiência das sequências cinematográficas de Uncharted - decididamente sessões de terror em ambientes claustrofóbicos fechados com apenas a luz da tocha para iluminar o caminho e, para complete tudo, até mesmo para um par de batalhas sangrentas e cheias de adrenalina, uma das quais trouxe à mente o recente Resident Evil 3 Remake e nos fez lamentar o quão dócil e fofinho Nemesis era. É nessas situações que ele é mais apreciado um design de nível que se desenvolve em amplitude e verticalidade, em que cada cômodo tem pelo menos duas portas ou aberturas e se conecta ao resto do ambiente para oferecer sempre uma rota de fuga e apoiar uma estratégia de acertar e correr quase sempre vitoriosa. A Naughty Dog recolheu um pacote de ofertas em que, do lado da jogabilidade, não falta nada. Se realmente quiséssemos fazer um detalhamento, apontaríamos o sistema de cobertura, que nos momentos mais cheios de ação certamente teria ajudado se fosse mais semelhante ao de Uncharted 4, enquanto neste caso parece um pouco mais amadeirado . Também é verdade que as possibilidades estratégicas oferecidas pelo vasto arsenal disponível compensam efetivamente essa carência, sem falar que The Last of Us Parte II pode ser abordado como uma ação apenas nos níveis de dificuldade fácil ou muito fácil, e mesmo nestes casos não se recomenda ceder à abordagem furtiva, verdadeiro fulcro da luta e mecânica capaz de dar considerável satisfação.

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Também é importante sublinhar que The Last of Us Parte II apresenta um nível de personalização da experiência praticamente nunca visto antes: além dos cinco níveis de dificuldade selecionáveis, é possível decidir se e quais indicadores mostrar no hud, o nível de dificuldade dos elementos individuais, como agressão e passividade de inimigos e aliados ou o tempo que leva para que ambos escapem de suas garras. Mas não para por aí: se as coisas derem errado, você pode reiniciar uma luta e, ao fazer isso, você pode decidir variar o nível de dificuldade. Adicione toneladas de configurações de acessibilidade de áudio e vídeo, uma opção que permite pular quebra-cabeças (como você não viu desde Alone in the Dark no PS3) e (sujeito a um patch a ser lançado após o lançamento) a capacidade de selecionar a morte permanente durante todo o jogo, por dia ou por capítulo e você vai perceber como a Naughty Dog pensou em uma experiência que é utilizável tanto para o jogador casual quanto para o jogador mais hardcore e masoquista.

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Aqui, PlayStation 4, peço autorização de decolagem

O que podemos adicionar ao trabalho de otimização superlativo que a Naughty Dog é capaz de fazer com seus produtos? O setor técnico de The Last of Us Parte II é um banquete para os olhos em cada momento da aventura e contém todos os roteiros que nos fizeram chorar tanto por um milagre ao longo dos anos: são as águas de Uncharted, os neve de Uncharted 2, a areia de Uncharted 3 e a vegetação densa, a lama escorregadia e os barcos de Uncharted 4. Os espelhos refletem o protagonista (um recurso que não é dado como certo em um jogo de console) e em alguns momentos você pode até faça caretas movendo os manípulos analógicos, apenas para derrubar a precisão da captura de movimento em face da competição. Quando Ellie toca violão suas mãos se movem corretamente nos acordes, cavalgando em direção ao sol os personagens cobrem o rosto com as mãos, saindo de uma boate quente se for neve lá fora esfregam o nariz e, quando chove, Ellie coloca no capuz para não molhar os cabelos enquanto suas roupas ficam encharcadas de água, lama e sangue de seus inimigos. Mas não é tudo, porque os detalhes técnicos que são notados em cada jogo são numerosos e incríveis: Todas as modificações da arma são visíveis, portanto, aplicar um silenciador, mira de precisão ou carregador aumentado à arma mudará sua aparência, até mesmo no ícone hud para selecioná-la. Muitas vezes paramos para admirar os raios de sol que se filtram pelos galhos das árvores durante uma caminhada na mata, acariciando nosso cavalo ou nos deixando ser surpreendidos por um coelho que corta nosso caminho no caminho. Tudo sem que haja um único upload: Assim que o jogo começar - com uma tela mostrando borboletas esvoaçantes semelhantes às que você vai sentir no estômago - você pode, hipoteticamente, terminar o jogo sem nunca encontrar uma segunda tela de carregamento.

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Todo esse show falha como uma tempestade nos fãs do PlayStation 4 - padrão ou profissional - que lamenta os bons tempos de Horizon Zero Dawn, mas, estoicamente, resiste. É como se o console soubesse que a CPU não deve falhar, que você não pode se dar ao luxo de uma queda na taxa de quadros ou uma falha (em toda a aventura, para ser honesto, encontramos apenas um erro de pop-up. E então uma interpenetração, mas é realmente uma gota no oceano). A história está sendo feita aqui e mais uma vez a Naughty Dog ultrapassa os limites físicos de um console Sony no final de seu ciclo de vida com um design gráfico que coloca em dificuldade os primeiros títulos que serão lançados no PlayStation 5.

Por último, mas igualmente inevitável, o setor de áudio: dê a si mesmo um presente e toque The Last of Us Parte II com fones de ouvido, porque a sensação de terror que você sente ao ouvir o grito de um clicker ou de um cambaleante (novo formato extragrande infectado como barulhento como venenoso) é único e irrepetível. A música, rigorosamente evocativa com arpejos solitários de violão, desta vez também traz alguns sintetizadores mais profundos e agressivos, que aparecem em segundo plano nas lutas e nas cenas de maior impacto emocional. A dublagem em inglês é como se esperava por cima, mas também a localização é respeitável, considerando a quantidade incrível de diálogo: na maior parte da aventura, como agora é tradição nas produções da Naughty Dog, você viajará em casal com um NPC e o os personagens falarão continuamente, comentando os acontecimentos, trocando opiniões sobre o que fazer ou simplesmente conversando sobre isso e aquilo. Fascinante como até o mais aparentemente insignificante dos diálogos foi desenhado para delinear os traços de uma caracterização incrivelmente profunda e multifacetada dos personagens, elemento fundamental para apoiar uma trama tão corajosa.

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The Last of Us Parte II não é um jogo para todos. É certamente acessível e refina a jogabilidade de seu antecessor buscando a perfeição. Ao mesmo tempo, a pretexto de vingança, conta com bravura uma história adulta que fala de sentimentos contraditórios e obriga-nos a ver os factos de múltiplos pontos de vista, numa aventura incrivelmente longa para uma aventura de acção. É uma história com tons maduros como poucos que você vê no mundo dos videogames: não há heróis, muito menos vencedores ou perdedores. Não é um conto de fadas em que o encantador príncipe e sua princesa vivem felizes para sempre: é um caso crível de uma terra infestada por uma pandemia mortal que transforma alguns homens em monstros mutantes e outros homens dentro, dando a entender que é isso durar a transformação mais terrível e chocante. Uma vez que essa premissa seja entendida, você está pronto para enfrentar The Last of Us Parte II: leve o seu tempo, pese cada passo e não abra a boca muito até os últimos minutos do jogo, porque você vai precisar de muito queixo para resistir ao golpe final. Então nos encontraremos aqui falando sobre este trabalho lúdico que eleva o videogame a um meio capaz de entrar em um território que os desenvolvedores do passado nunca teriam ousado explorar. Alguns apreciarão a escolha, outros a considerarão ousada demais. Se você pertence a um ou a outro, a certeza é que você pode dizer que esteve lá enquanto o Naughty Dog, mais uma vez, escrevia a história.

► The Last of Us: Part II é um jogo de aventura-ação-terror-sobrevivência desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 19/06/2020

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