Cinco a cinco em vez de seis a seis.
A notícia é quente: o diretor de jogos de Overwatch 2, Aaron Keller, esclareceu recentemente que a experiência pvp incluída no segundo episódio não será para ser desfrutada por doze pessoas, mas por dez. A difícil escolha de definir o jogador contra jogador dividindo os participantes em dois grupos de cinco jogadores é vista pela equipe de desenvolvimento como uma consequência natural de todas as mudanças feitas no Overwatch ao longo do tempo.
Essa decisão também vai impor uma obrigação a todas as equipes implantar obrigatoriamente dois suportes, dois DPS e um único tanque. Nem é preciso dizer que a imposição de limitar o número de tanques disponíveis por equipe a um é acendendo toda a comunidade, literalmente dividida sobre isso. Abaixo, as considerações de Keller:
Um herói DPS é simples, basta atirar. Mas um tanque tem habilidades que podem ser irritantes, tanto que quando colocado junto com outros tanques pode causar problemas para outras equipes na tentativa de combatê-los.
O que você acha dessa evolução para o atirador da equipe da Blizzard Entertainment? Deixe-nos saber nos comentários.