Pequenos pesadelos: segredos da boca: as profundezas - revisão

    Pequenos pesadelos: segredos da boca: as profundezas - revisão

    Nossa experiência com Little Nighmares foi curta, mas intensa: com uma longevidade bem abaixo das expectativas, a aventura de Tarsier Studios foi salva de um julgamento muito negativo apenas graças a um design de personagem excepcional, em que a representação grotesca dos piores vícios do homem guinchou em comparação com o Little Six, em uma combinação perfeita de Limbo, Little Big Planet e Bioshock. Já naquela época - falamos apenas de abril, mas já o havíamos declarado - queríamos mais: esperávamos, portanto, com ansiedade o anúncio e a chegada do DLC Secrets of the Maw, ansiosos para mergulhar de volta nos meandros escuros de Maw.



    Pequenos pesadelos: segredos da boca: as profundezas - revisão

    As profundidades

    Como já sabemos pelas inúmeras gaiolas presentes no segundo capítulo de Pequenos pesadelos, Seis não é a única criaturinha aprisionada no Maw, o misterioso hotel flutuante no oceano cujos hóspedes personificam os vícios mais sombrios e pecaminosos da sociedade moderna . Aqui está então em The Depths, o primeiro dos três DLCs planejados pela Tarsier Studios, viveremos uma história paralela à do protagonista como um dos outros pequenos fugitivos que compartilham - talvez seja melhor dizer que eles deveriam compartilhar - seu próprio triste destino.

    Não se sabe ainda, ao final deste primeiro episódio, se a nova personagem também passará pela transformação de Seis que, como já vimos na aventura original, de ser indefeso segue um caminho de emancipação que a leva a derrotar seus pais, inimigos de uma forma que nunca poderia ter sido esperada. Você deve ter entendido que em parte ficamos vagos para não estragar a surpresa de quem ainda não teve a oportunidade de jogar Little Nightmares, mas mesmo podendo nos expor mais não teríamos muito a dizer, já que The Depths é um capítulo incompleto, que termina sim com uma batalha contra o boss do nível, mas ao mesmo tempo nos projeta para o que será o segundo DLC, já anunciado, intitulado The Hideout.



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    Curso obrigatório de natação

    As Profundezas a que se refere o título do DLC referem-se não apenas aos níveis mais remotos do Maw, mas também ao próprio oceano, que inundou as salas das caldeiras e inundou a maioria das salas para as quais o jogador será chamado. entre. Confessamos que não contivemos a decepção das fases iniciais do jogo em que, para nos reconectarmos com os acontecimentos de Seis, vimos nosso personagem cruzar na direção oposta algumas das áreas já visitadas na aventura principal: com o terrível suspeita de que os desenvolvedores tenham optado pela maneira fácil de reciclar os ambientes que preparamos para o pior, e então felizmente descobriram um desvio do caminho que nos levava à nova área do Maw.

    Toda a área, como já mencionamos, está quase totalmente inundada. A progressão certamente não se destaca pela variedade: no papel do novo pequeno protagonista o jogador é chamado para escalar, pular, resolver alguns quebra-cabeças ambientais muito simples e nadar. No entanto, tenha cuidado para não ficar muito tempo na água: a vovó, aterrorizante por ser um anfíbio de braços longos, estará sempre pronta para agarrá-lo e arrastá-lo para o abismo, causando o fim imediato do jogo. A variedade, portanto, não é tão variada, e certamente não conhece nada de novo: se Seis também nadou, neste caso natação e exploração têm mais ou menos o mesmo espaço e no longo prazo o primeiro cansa, obrigando o jogador a uma série de repetições que levam à escolha do caminho correto com um sistema simples de tentativa e erro que certamente não é muito gratificante.


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    Uma luz fraca

    Um dos elementos mais característicos de Little Nightmares era a chama fraca do isqueiro de Seis, emblema da fragilidade do protagonista, pelo menos nos estágios iniciais do jogo. Em Secrets of the Maw: The Depths, o protagonista poderá contar com uma tocha real. Pelo menos neste primeiro nível não será necessário usá-lo demais, senão para abrir caminho até as áreas mais escuras: já nessas situações curtas, porém, o Unreal Engine 4 se comporta bem e cria aqueles jogos de luz e sombra que tornam o andar de uma criança aterrorizante nas águas pútridas habitadas pela vovó.


    Da mesma forma, as animações, os ambientes escuros e os scripts são os mesmos já vistos em Little Nightmares, embora em nossa opinião menos impressionantes. Porém, este é o primeiro episódio e, dadas as premissas, é razoável esperar um clímax também a nível visual: assim como a vovó se mostra em sua deformidade apenas no final do capítulo, contamos que os desenvolvedores exploraram devidamente o potencial do setor técnico. para nos surpreender.

    Assim como Six nunca foi visto diretamente no rosto, até o fugitivo, o novo protagonista, sempre tem o olhar voltado para baixo e os cabelos despenteados cobrindo suas feições. É simplesmente uma camisa azul anônima para distingui-lo de Six: esta roupa é muito menos impactante quando comparada com o guincho do amarelo à prova d'água de Six em comparação com o cinza da Bocarra, mas mesmo neste caso esperamos para ver se com a continuação de No enredo será possível se apegar ao personagem, certamente em um nível visual menos atraente. A tocha de profundidade (que nem mesmo é chamada assim de propósito), por outro lado, abre possibilidades que estimulam nossa fantasia de terror: encontrar monstros aterrorizantes na escuridão total ou resolver quebra-cabeças baseados em luz são apenas alguns dos elementos que esperamos encontrar .achar no próximo episódio, e que o Unreal Engine 4 poderia lidar muito bem.


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    Mais ou menos na hora necessária para completar The Depths, não encontramos nenhuma notícia digna de nota, mas sim a confirmação do que já era bom em Little Nightmares: a escuridão, o cenário assustadoramente doente e perturbador, o sentimento de solidão de um protagonista aparentemente indefeso que tenta com todas as suas forças escapar do inevitável. A repetitividade da jogabilidade e a simplicidade dos quebra-cabeças nos levam a esperar que os próximos dois capítulos, já planejados, contenham mais material e se desenvolvam com tamanha variedade a ponto de caracterizar também o novo personagem, que certamente terá que enfrentar novos vilões . Também será interessante ver se e como a Tarsier Studios decidirá juntar os dois protagonistas, de forma a dar uma conclusão digna a esse pequeno pesadelo que sim, embora breve, ainda queremos recomendar a quem quer viver um emoção de lembrar.



    Veredicto: Recomendado apenas para verdadeiros entusiastas
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