Psiconautas 2 - Revisão

Revisão para Psychonauts 2. Jogo para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 25/08/2021

“Um jogo atrasado acaba sendo bom, um jogo apressado é sempre ruim”.

Assim recitou o mantra de uma das principais figuras da indústria de videogames, Shigeru Miyamoto. E o caminho que levou ao lançamento de Psychonauts 2 seguiu integralmente essas palavras: os fãs vão de fato se lembrar dos vários adiamentos que adiaram o lançamento, inicialmente previsto para 2018, para este ano. Mas então, depois de uma longa espera, o trabalho final será capaz de satisfazer plenamente as expectativas dos jogadores que amaram o primeiro capítulo e daqueles que entram no mundo dos psiconautas pela primeira vez?



Foi o 2005 quando a Double Fine Productions, liderada pelo famoso Tim Schafer, apresentou seu primeiro título no mercado: Psychonauts, uma plataforma ambientada em um mundo bizarro que se adequava bem aos personagens curiosos que povoavam o Whispering Rock Psychic Summer Camp, um acampamento de verão não convencional projetado especificamente para treinar psiconautas, ou crianças simples com extraordinários poderes psíquicos. O título não teve grande sucesso na época em termos de vendas, mas conseguiu convencer a crítica e conquistar um grande número de fãs, que ainda hoje veneram seu humor e originalidade, piscando para obras como Grim Fandango, Dia do Tentacle e as duas primeiras ilhas dos macacos (títulos para os quais Schafer contribuiu por escrito).

Aquela atmosfera mágica típica das aventuras da LucasArts já foi percebida no jogo de 2005 e permanece intacta até hoje: o papel do protagonista é sempre de Razputin Aquato, desta vez “promovido” à função de estagiário. A história deste capítulo começa após os eventos contados noAvventura em VR Psychonauts in the Rhombus of Ruin (2017), que conecta a história do jogo original e esta sequência. Muito haveria a contar sobre o nascimento deste novo título, sobre a arrecadação de fundos que financiou parte de seu desenvolvimento e os diversos investimentos que o acompanharam, até a aquisição da Double Fine pela Microsoft (mas o título não será exclusivo ): hoje, no entanto, queremos nos concentrar apenas no produto final, examinando-o em detalhes para entender se o pesado legado dos primeiros psiconautas encontrou um sucessor digno.



Psiconautas 2 - Revisão

Quem já experimentou o primeiro capítulo já conhece o ingrediente principal que está por trás do sucesso de Psiconautas, elemento que volta com força também nesta sequência: Double Fine se mostrou capaz de dar à luz um universo louco, habitado por personagens com bizarros aspectos físicos proporções e de comportamentos exagerados, que resultam em diálogos habilmente escritos, brilhantes e divertidos, capazes de provocar mais do que uma risada genuína; as travessuras dos personagens do primeiro capítulo permanecem incomparáveis, mas também os novos enxertos do elenco conseguem se misturar bem (e dar algumas surpresas!) com um mundo que ele nunca quer se levar muito a sério. Raz é mais uma vez o protagonista clássico à mercê dos acontecimentos, ansioso por mostrar do que é capaz e ganhar o carinho dos seus pares e o respeito dos seus superiores. Porém, o dos navegadores do psiquismo é um papel importante, o que implica responsabilidade e atenção: Raz o aprenderá (às suas custas) durante a aventura, durante a qual também terá a oportunidade de entrar em contato com a base operacional de os psiconautas, o Loba mãe, que funciona como o centro principal do jogo.

As missões do enredo principal e várias tarefas secundárias começam no Lobomadre (e nas áreas circundantes); os eventos de Psychonauts 2 falam do possível retorno de um inimigo temido e considerado derrotado: o temível Maligula, calamidade contida muitos anos antes pelo primeiro grupo de psiconautas e que agora parece pronto para retornar ao escritório. A partir daqui abre-se um enredo extremamente aprofundado e nada trivial, que explora vários aspectos inerentes ao passado de Raz, bem como as origens da organização Psychonaut. No entanto, o jogo começa com um resumo do que aconteceu nos capítulos anteriores, permitindo que mesmo aqueles que não estão familiarizados com o mundo dos psiconautas se joguem na aventura.



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O cuidado dos desenvolvedores é evidente não só pela caracterização dos personagens que povoam o universo de Psychonauts 2, mas também pelo próprio mundo do jogo: o poder dos Psiconautas de fato permite que eles viajem dentro da mente alheia, o que leva uma forma diferente em função do que são as memórias, o caráter e os interesses da própria pessoa. Graças a este pretexto, níveis diferentes e surpreendentes estão disponíveis para eles variedade extrema. É claro como tal solução deixou rédea solta à criatividade dos desenvolvedores, que foram capazes de produzir um resultado final de alto nível, com configurações principalmente lineares, mas que ainda deve ser explorado exaustivamente com a ajuda do especial poderes de Raz.

Em tudo isso, Psychonauts 2 prova ser mais do que apenas um jogo de plataforma: o jogador pode tirar proveito de um grande número de habilidades especiais (alguns já presentes no primeiro título) que também podem ser melhorados através de um sistema de realce vinculado à coleção dos inúmeros colecionáveis ​​espalhados pelo jogo. Todas as habilidades são úteis não apenas para resolver quebra-cabeças ambientais, mas também para enfrentar os vários inimigos que Raz enfrenta durante suas viagens psíquicas: você prefere incinerá-los com pirocinese? Ou talvez usar as habilidades psicocinéticas de Raz para jogar objetos neles? As soluções são diferentes e de acordo com as preferências do usuário é fácil mudar seu estilo de luta, aprimorando apenas algumas técnicas.

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Menção honrosa, de todas as habilidades especiais do agente / estagiário Aquato, pela capacidade de criar conexões mentais: além da sua utilização em combate, esta função permite mudar o pensamento e a mentalidade de uma pessoa quando está dentro do seu cérebro, tentando obter um resultado que nos ajude ao longo da história. Conectando os pensamentos - propostos em forma de bolhas - podem-se obter interações extremamente engraçadas, além do que é o principal elo necessário para poder avançar. É a partir de pequenos cuidados como estes que acreditamos no sucesso de um título como Psychonauts 2, que tira partido de uma abordagem muito particular, original, profunda e divertida.



Em tudo isso, a dificuldade do jogo está mais concentrada na luta, com as fases de plataforma que, embora lindas de jogar, nunca são muito complexas e os quebra-cabeças ambientais que podem ser resolvidos de forma fácil, usando um dos poderes de um fornecimento de Raz. O mesmo protagonista, caso a solução não possa ser encontrada rapidamente, progressivamente fornece pistas raciocinando em voz alta, evitando assim que o jogador fique preso por muito tempo em uma determinada seção.

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Psychonauts 2 quer ser um título adequado para todos e isso também é demonstrado pelas inúmeras opções do menu. Não é possível escolher um nível de dificuldade diretamente, mas eles podem ser ativados modos de jogo diferentes: O "combate narrativo" torna as comparações mais fáceis e permite que você se concentre na história, enquanto as opções "invencibilidade" e "nenhum dano de queda" cancelam qualquer dano sofrido por Raz.

Como já mencionamos, esteticamente esta sequência não trai as expectativas: o design de arte encontra sua saída nas viagens mentais, que conseguem oferecer ambientes sempre diferentes, bem cuidados e malucos, habitados por criaturas sempre novas. Cada nível pode ser explorado livremente depois de concluído, permitindo que você não perca os muitos itens colecionáveis ​​espalhados em qualquer canto.

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Os mesmos dubladores dos protagonistas do primeiro título voltam nesta sequela, com uma dublagem presente apenas em inglês que consegue a qualquer momento potencializar as diferentes interações entre os personagens, com vídeos que várias vezes nos surpreenderam pela qualidade da massa. no palco. Desta vez, temos legendas em espanhol e também queremos destacar o qualidade da localização em nosso idioma: os muitos jogos de palavras usados ​​durante os diálogos foram apresentados de forma excelente em nossa opinião.

Se do ponto de vista artístico resta apenas aplaudir Double Fine, surge alguma incerteza do ponto de vista técnico, com texturas nem sempre bem acabadas, apesar do resultado final ser mais do que bom, principalmente para um título de alcance semelhante. Durante nosso teste usamos um PC com AMD RX 5600 XT (6 GB de VRAM), AMD Ryzen 7 4800H e 16 GB de RAM, quase sempre viajando em torno de 100 fps em Full HD e com detalhes máximos, com quedas em taxas de quadros importantes que só encontramos em grandes áreas, como o exterior do Lobomadre. No entanto, destacamos algumas pequenas discrepâncias geradas por fenômenos de gagueira curta nas áreas mais lotadas (até mesmo diminuindo a qualidade geral) e durante alguns vídeos: essas são situações que não afetam negativamente a experiência geral e que acreditamos que podem ser resolvidas com um patch no futuro.

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Coisas bonitas muitas vezes nos fazem esperar, e o Psiconautas 2 nos faz esperar, mas podemos dizer que para o que é o produto final, a espera foi totalmente recompensada: é difícil para nós destacar pontos em que o trabalho não satisfez o nossas expectativas. O impacto do primeiro capítulo talvez seja incomparável em termos de novidade e atmosfera, mas Psychonauts 2 é para nós uma evolução natural, inteligente e perfeitamente bem-sucedida. A sua presença no Game Pass desde o primeiro dia torna-o num jogo obrigatório para os utilizadores com o serviço de subscrição da Microsoft, com possibilidade de o jogar também na PlayStation 4 e PlayStation 5. Em suma, não há desculpas: o mundo da psique espera tu. Arme-se com boa vontade e óculos de proteção porque, como Raz ensina, “a segurança está em primeiro lugar!”.

► Psychonauts 2 é um jogo do tipo plataforma desenvolvido pela Double Fine Productions e publicado pela Xbox Game Studios para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 25/08/2021

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