Queda da Babilônia - Pré-visualização

    No palco da E3 Babylon's Fall, uma criatura muito interessante da Platinum Games, voltou a se mostrar. No entanto, as coisas não correram como planeado.

    E3 2021 será sempre lembrado como um dos mais particulares, em vários aspectos. A feira de Los Angeles, ainda fortemente limitada pela emergência Covid-19, tem sido capaz de dar aos fãs várias ideias da alegria do videogame, embora a clássica "superbomba" típica de tal evento, esperada pelos fãs como uma espécie de messias.


    Claro, sejamos claros, a evolução (ou involução) dos últimos anos de alguma forma tornou a E3 "menos E3", por assim dizer, do que era até alguns anos atrás, mas não podemos negar que sentimos a ausência de algo verdadeiramente sensacional no horizonte (excluindo Elden Ring, é claro).


    Se há algo que não mudou desde a E3, no entanto, é certamente o fator ligado à curiosidade e à interpretação, que sempre foi de alguma forma o fulcro do setor dos videojogos. Os títulos apresentados, embora desprovidos daquele campeão indiscutível, têm, no entanto, sido capazes de deixar importantes temas para reflexão e pesadas questões, embora não necessariamente de forma positiva.

    Entre estes, para arrancar um pouco da primazia cobiçada, certamente aparece Queda da Babilônia, título promissor e espetacular da PlatinumGames que, precisamente em linha com o período difícil da empresa, atravessa um caminho de desenvolvimento e comunicação decididamente conturbado e turbulento. Depois do pequeno trailer exibido na E3 2019, que gerou grande expectativa entre os fãs, principalmente os apreciadores do trabalho da software house em questão, o título perdeu quase totalmente a conta, até poucos dias atrás.

    Durante a conferência da Square Enix, aliás, Babylon's Fall voltou a se mostrar ao grande público, dando aos fãs, porém, algo inesperado e acima de tudo revelando um produto que parece muito diferir do ponto de partida.



    Você ou escala ou morre

    Para os não iniciados, A queda da Babilônia tem suas raízes em uma narrativa entrelaçada que varia através de vários ditames temáticos, quebrando repetidamente os limites entre eles. O trabalho de PlatinumGames, em consonância com os demais trabalhos da software house, parece ansioso por encenar o dualismo eterno da fronteira sutil entre o humano e o divino, embalando um produto interessante e narrativamente intrigante no papel.

    Le sentinela, como devem ser chamados nossos alter-egos, eles estão aprisionados em um lugar perigoso de beleza impiedosa que põe perfeitamente seu corpo e mente à prova. O lugar em questão está claramente lá Torre de babel, um símbolo de esperança, mas ao mesmo tempo de perdição e fracasso, que aqui se revela como uma espécie de prisão gigantesca da qual é impossível (ou quase) escapar. É sob esse aspecto que gira o enredo narrativo (mas também lúdico, de certa forma) da produção da Queda de Babilônia.

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    Aos Sentinelas é oferecida uma forma de sair do cativeiro, ou seja, lutar continuamente, refinando suas técnicas e expandindo seu conjunto de habilidades até atingir um nível de força que pode derrotar todas as ameaças dos vários andares da Torre. Em suma, para sair do laço infinito para o qual foram catapultadas, os Sentinelas parecem ter apenas uma escolha: lutar e, conseqüentemente, tentar a escalada, ou deixar-se levar, caindo num vazio total e inexorável. .

    Um gemaplay… surpreendente!

    Nem é preciso dizer, e não poderia ser de outra forma, considerando a natureza do editor, que o foco principal da produção gira em torno da jogabilidade e, acima de tudo, o sistema de combate. E é aqui, paradoxalmente, que o dúvidas principais. Ao contrário do que vimos no trailer de 2019, na verdade, Babylon's Fall parece ter perdido completamente aquela veia espetacular e técnica, ao mesmo tempo que marca um pouco o trabalho da PlatinumGames. Mas vamos dar um pequeno passo para trás.



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    Durante a primeira apresentação, de fato, o jogo foi corretamente "apresentado" como uma ação pura capaz de replicar, graças também ao cenário decididamente interessante, os feitos de seus irmãos mais velhos e mais afortunados. Infelizmente, porém, as coisas não parecem ser assim. A volta do game à fase E3 2021, após dois anos de silêncio total (ou quase), revelou uma realidade bem diferente.. A surpresa mais importante diz respeito justamente à infra-estrutura lúdica do jogo, destinada a derrubar mais de uma convicção até dos mais ávidos fãs do trabalho de Platinum.

    Você esperava uma ação super legal? Errado: o título será fortemente baseado na mecânica de ação, mas também será alinhavado como um serviço ao vivo, ou seja, como um título cujo conteúdo será disponibilizado em pequenas doses. E não só: Babylon's Fall, pela própria voz dos seus criadores, será um título pensado para ser desfrutado principalmente por uma equipa de quatro jogadores, com tudo o que isso envolve principalmente em um nível lúdico.

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    Isso, em termos leigos, o que significa? Significa exatamente o que parece quando se analisa o novo trailer, que é uma queda acentuada no ritmo do jogo e o consequente downsizing do que já não é tão espetacular e uma jogabilidade frenética. Claro, a questão ligada ao multiplayer cooperativo não é exatamente uma surpresa cem por cento, uma vez que os sinais pareciam já existir antes, mas não poderíamos imaginar que "pagar" as consequências dessa escolha teria sido justamente a pedra angular. o projeto, ou seja, a própria jogabilidade.


    Tendo que se adaptar às “leis” de uma estrutura de jogo desenhada para acomodar mais jogadores em uma mesma sessão, o primeiro aspecto a sofrer um forte downsizing, como dissemos um pouco antes, é o ritmo de jogo. Esse sistema lúdico espetacular e cheio de adrenalina parece ter sido substituído por um estilo mais lento e reflexivo em que, de fato, a necessidade de para dar espaço a todos e para garantir estabilidade e acima de tudo clareza quando estão em batalha.


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    Claramente, embora compreensível, não podemos negar que nos causou sentimentos ruins. De tal título esperamos características muito diferentes, que foram um pouco as mesmas da primeira hora e que, ao invés, deram lugar a uma revolução que provavelmente é necessária, mas que certamente fará com que a grande maioria do público torça o nariz .

    Luzes e sombras de um restyling potencialmente excessivo

    Vamos ser claros, não estamos dizendo que estamos lidando com um videogame ruim. A Queda da Babilônia mantém as boas premissas em relação a aspectos como gestão e variedade de classes, em que a variante de habilidades únicas se destaca em particular, combinada com um sistema de progressão a ser descoberto e um sistema de saque fortemente ligado às ações dos jogadores, certamente dão o impulso necessário para manter o título ainda na lista de potenciais surpresas , embora com alguma reserva óbvia mais do que antes.

    A natureza do jogo como serviço poderia então ajudar nessa fórmula, que poderia e deveria enriquecer com o tempo. Babylon's Fall poderia fazer muito uso de seu novo visual, expandindo-se ao longo do tempo com novos conteúdos, novos saques e novas possibilidades lúdicas ao longo dos meses, tirando proveito do que, no geral, parece ser uma escolha arriscada.

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    A novidade relacionada ao título não se esgota na jogabilidade e na natureza do videogame. PlatinumGames também parece ter ajudado no setor audiovisual e técnico da obra, que se revelou decididamente mais moderada do que o que se viu no trailer da E3 2019 e, acima de tudo, menos inspirado por um ponto de vista artístico. Para nos fazer entender, aquela centelha única típica dos produtos da software house parece estar faltando, embora algumas soluções inspiradas e potencialmente interessantes pareçam ter permanecido inalteradas.

    Claramente, porém, para sermos mais desequilibrados neste sentido devemos pelo menos esperar pelo beta fechado, que deve chegar nos próximos dias e que representará um banco de ensaio muito importante para a nova criatura de um dos mais talentosos mas também mais equipes de desenvolvimento, em apuros nos últimos tempos.

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    Este tipo de queda 2.0 da Babilônia nos convenceu muito menos do que sua "versão" anterior. A jogabilidade mais lenta e o colapso vertical do fator espetacular são dois elementos que podem ter um impacto significativo no sucesso de um produto que é resultado de um desenvolvimento conturbado e que, nos últimos anos, passou por mais de uma revolução. A esperança dos jogadores é que a nova natureza do jogo como serviço possa expandir e melhorar a estrutura do jogo do título gradualmente, dando assim maior sentido também à marca RPG cooperativa que parece ser o novo alvo para a criatura PlatinumGames.

    ► Babylon's Fall é um jogo de aventura desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Square Enix para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X. O lançamento está agendado para: 2021

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