Retorno - Antevisão

    Tentamos as primeiras horas de Returnal, o novo título da Housemarque, e estamos aqui para dar a vocês nossas primeiras impressões enquanto aguardamos a revisão.

    Como o primeiro contato com um planeta alienígena, o impacto com Returnal foi abrupto, surpreendente, cheio de mistério, mas ao mesmo tempo fascinante. Nós também nos encontramos, como o protagonista, presos neste ciclo infinito do qual nem mesmo a morte pode nos tirar, com a única diferença que mal podemos esperar para voltar a Átropos (o planeta Selene caiu) para continuar jogando.



    Nas próximas linhas, daremos nossas primeiras impressões das primeiras horas do Returnal aguardando a revisão em breve.

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    O início do jogo é simples, um astronauta com sua nave acidentalmente cai em um planeta alienígena para explorar para encontrar uma maneira de escapar, mas o planeta em questão esconde mais do que alguns segredos. Já nos primeiros dez minutos a ansiedade de Selene, e consequentemente a nossa, dispara devido a acontecimentos que preferimos não contar para não estragar a surpresa.

    Forçados a um ciclo sem fim de morte, horror e mistério, seremos levados a continuar tentando alcançar nosso objetivo, mesmo indo contra a própria morte.

    A morte é um dos elementos-chave do Returnal: de facto, a cada partida os vários quartos e o mapa em geral vão mudando, obrigando-nos a explorar cada cenário como se fosse a primeira vez. O que mais nos surpreendeu nesta mecânica, que pode parecer repetitiva, é que até agora ela nunca nos aborreceu, surpreendendo-nos a cada vez. Cada ciclo é completamente novo entre objetos para descobrir, criaturas para derrotar e partes do mapa para explorar, e nossa curiosidade será fundamental para continuar nos surpreendendo a cada poucos minutos.


    Os tiroteios são obviamente a chave para toda a jogabilidade, e certamente não se pode deixar de admitir que são muito divertidos e retornam um feedback incrível. Temos a possibilidade de empunhar diferentes tipos de armas alienígenas, comparáveis ​​em qualquer caso à contraparte clássica das pistolas, fuzis e metralhadoras, mas que nos farão sentir o poder nas nossas mãos.

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     Essas sensações vêm não só de um sistema de tiro que beira a perfeição, mas também do Dualsense que está sendo explorado como nunca antes (estamos nos níveis da Sala de Jogos do Astro). Além de ouvir a chuva, os passos de Selene, os tiros dados e as descargas elétricas que às vezes atingem Átropos, existem os gatilhos adaptativos que fazem um ótimo trabalho, embora talvez alguns mecânicos pudessem ser melhor estudados: toda arma tem um fogo primário., Que irá ativar a tensão dos gatilhos dando-nos uma sensação fantástica, e uma secundária que será ativada pressionando totalmente o gatilho esquerdo, vencendo o bloqueio criado pela tensão. Entendemos que essas sensações e mecânicas são difíceis de entender para quem nunca experimentou o controle do PlayStation 5, e também difíceis de explicar sem permitir que você experimente. 


    Os tiroteios ficam ainda mais frenéticos por um sistema de movimento ultra-responsivo, simples de usar e incrivelmente divertido: pular, correr, esquivar e quem sabe que outros power-ups você pode desbloquear, tornam os confrontos muito animados. Para jogar Returnal você precisa de uma boa concentração porque leva muito pouco e estaremos de volta naquela maldita nave, prontos para cair pela enésima vez.


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    Durante nossas explorações, várias vezes nos encontramos tendo que decidir se enfrentávamos quartos secundários para obter recompensas, ou escolheríamos se coletávamos itens que dão bônus com probabilidade de malus. O componente risco / recompensa é, portanto, muito forte no Returnal e muitas vezes nos coloca em dificuldades, levando também a um raciocínio bastante complexo sobre o que fazer. As atualizações que podemos encontrar (já nessas primeiras horas) são muitas: atualizações para armas, para armaduras, parasitas que nos darão um bônus e um malus ao mesmo tempo, baús para abrir em troca de malus ... e muitos outras coisas que preferimos que você descubra brincando. Obviamente, todos os aprimoramentos e penalidades serão cancelados após cada uma de nossas mortes, com exceções para alguns itens permanentes. Tudo isso aumenta ainda mais o desejo e a utilidade de explorar Átropos mesmo colocando nossas vidas em risco.


    Será quase impossível recusar-se a explorar algumas áreas devido ao incrível cuidado com que os cenários são criados. (ainda falamos apenas das primeiras horas de jogo). Estátuas gigantes, cadáveres xenomórficos, fossos sem fim e mecanismos alienígenas desconhecidos tornam o planeta fascinante e assustador ao mesmo tempo. Além disso, o setor técnico é do mais alto nível, com uma direção cinematográfica que torna tudo ainda mais envolvente. Se essa variedade e esse cuidado forem mantidos durante o jogo, será difícil ficar entediado.

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    O que podemos dizer então? Podemos estar extremamente satisfeitos com essas primeiras horas de devolução e realmente esperamos que a qualidade seja mantida ao longo de sua duração. Repetimos mais uma vez, se não fosse suficientemente claro, que se trata de impressões preliminares e não definitivas do título de Housemarque e para este vejo você na próxima semana para a revisão completa.

    ► Returnal é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 30/04/2021

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