Como o primeiro contato com um planeta alienígena, o impacto com Returnal foi abrupto, surpreendente, cheio de mistério, mas ao mesmo tempo fascinante. Nós também nos encontramos, como o protagonista, presos neste ciclo infinito do qual nem mesmo a morte pode nos tirar, com a única diferença que mal podemos esperar para voltar a Átropos (o planeta Selene caiu) para continuar jogando.
Nas próximas linhas, daremos nossas primeiras impressões das primeiras horas do Returnal aguardando a revisão em breve.
O início do jogo é simples, um astronauta com sua nave acidentalmente cai em um planeta alienígena para explorar para encontrar uma maneira de escapar, mas o planeta em questão esconde mais do que alguns segredos. Já nos primeiros dez minutos a ansiedade de Selene, e consequentemente a nossa, dispara devido a acontecimentos que preferimos não contar para não estragar a surpresa.
Forçados a um ciclo sem fim de morte, horror e mistério, seremos levados a continuar tentando alcançar nosso objetivo, mesmo indo contra a própria morte.
A morte é um dos elementos-chave do Returnal: de facto, a cada partida os vários quartos e o mapa em geral vão mudando, obrigando-nos a explorar cada cenário como se fosse a primeira vez. O que mais nos surpreendeu nesta mecânica, que pode parecer repetitiva, é que até agora ela nunca nos aborreceu, surpreendendo-nos a cada vez. Cada ciclo é completamente novo entre objetos para descobrir, criaturas para derrotar e partes do mapa para explorar, e nossa curiosidade será fundamental para continuar nos surpreendendo a cada poucos minutos.
Os tiroteios são obviamente a chave para toda a jogabilidade, e certamente não se pode deixar de admitir que são muito divertidos e retornam um feedback incrível. Temos a possibilidade de empunhar diferentes tipos de armas alienígenas, comparáveis em qualquer caso à contraparte clássica das pistolas, fuzis e metralhadoras, mas que nos farão sentir o poder nas nossas mãos.
Essas sensações vêm não só de um sistema de tiro que beira a perfeição, mas também do Dualsense que está sendo explorado como nunca antes (estamos nos níveis da Sala de Jogos do Astro). Além de ouvir a chuva, os passos de Selene, os tiros dados e as descargas elétricas que às vezes atingem Átropos, existem os gatilhos adaptativos que fazem um ótimo trabalho, embora talvez alguns mecânicos pudessem ser melhor estudados: toda arma tem um fogo primário., Que irá ativar a tensão dos gatilhos dando-nos uma sensação fantástica, e uma secundária que será ativada pressionando totalmente o gatilho esquerdo, vencendo o bloqueio criado pela tensão. Entendemos que essas sensações e mecânicas são difíceis de entender para quem nunca experimentou o controle do PlayStation 5, e também difíceis de explicar sem permitir que você experimente.
Os tiroteios ficam ainda mais frenéticos por um sistema de movimento ultra-responsivo, simples de usar e incrivelmente divertido: pular, correr, esquivar e quem sabe que outros power-ups você pode desbloquear, tornam os confrontos muito animados. Para jogar Returnal você precisa de uma boa concentração porque leva muito pouco e estaremos de volta naquela maldita nave, prontos para cair pela enésima vez.
Durante nossas explorações, várias vezes nos encontramos tendo que decidir se enfrentávamos quartos secundários para obter recompensas, ou escolheríamos se coletávamos itens que dão bônus com probabilidade de malus. O componente risco / recompensa é, portanto, muito forte no Returnal e muitas vezes nos coloca em dificuldades, levando também a um raciocínio bastante complexo sobre o que fazer. As atualizações que podemos encontrar (já nessas primeiras horas) são muitas: atualizações para armas, para armaduras, parasitas que nos darão um bônus e um malus ao mesmo tempo, baús para abrir em troca de malus ... e muitos outras coisas que preferimos que você descubra brincando. Obviamente, todos os aprimoramentos e penalidades serão cancelados após cada uma de nossas mortes, com exceções para alguns itens permanentes. Tudo isso aumenta ainda mais o desejo e a utilidade de explorar Átropos mesmo colocando nossas vidas em risco.
Será quase impossível recusar-se a explorar algumas áreas devido ao incrível cuidado com que os cenários são criados. (ainda falamos apenas das primeiras horas de jogo). Estátuas gigantes, cadáveres xenomórficos, fossos sem fim e mecanismos alienígenas desconhecidos tornam o planeta fascinante e assustador ao mesmo tempo. Além disso, o setor técnico é do mais alto nível, com uma direção cinematográfica que torna tudo ainda mais envolvente. Se essa variedade e esse cuidado forem mantidos durante o jogo, será difícil ficar entediado.
O que podemos dizer então? Podemos estar extremamente satisfeitos com essas primeiras horas de devolução e realmente esperamos que a qualidade seja mantida ao longo de sua duração. Repetimos mais uma vez, se não fosse suficientemente claro, que se trata de impressões preliminares e não definitivas do título de Housemarque e para este vejo você na próxima semana para a revisão completa.
► Returnal é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 30/04/2021