Roguebook - Revisão

Revisão para Roguebook. Jogo para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation 5, o videogame foi lançado em 17/06/2021

Você já se viu preso em um loop de jogo por horas, percebendo que não parou e se perguntou por quê? Este é um resumo digno de Roguebook, o construtor de deck roguelike de Richard Garfield (sim, isso, o criador de Magic: The Gathering) e os desenvolvedores de Faeria.

Roguebook - Revisão


Basicamente, a estrutura do Roguebook é a de um construtor de deck tradicional, com a adição, no entanto, dos elementos roguelike nos quais muitos títulos recentemente se basearam: agora o último gênero tende à onipresença e, se por um lado, não é surpreendente a introdução de sua mecânica, mesmo em um contexto tão estável e constante como o de um construtor de decks, por outro lado, é realmente extraordinário como a combinação funciona tão naturalmente.


O estilo estético é a primeira coisa que merece nosso mais sincero agradecimento: tem seu próprio identidade clara e precisa, certamente levado com as duas mãos pelo universo já existente de Faeria, mas que ainda é imediatamente memorável e capaz de se manter “por conta própria”.

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O segundo impacto é certamente aquele com o UI, muito simples mas que mostra o lado do que nos parece, pelo menos em parte, uma estrutura de jogo mais móvel do que um título para PC.

Obviamente, Roguebook está disponível em praticamente todos os lugares, mas teríamos apreciado um trabalho de IU dedicado às diferentes plataformas, um esforço que está claramente longe de ser pequeno, mas que talvez o tivesse elevado a um sentido estético um pouco mais "premium", mesmo que apenas com a adição de atalhos de teclado ou um melhor gerenciamento da desordem visual para as cartas em jogo.



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Chegamos, no entanto, ao loop central do Roguebook, o ciclo de atividades que caracteriza cada jogo; após a primeira, uma espécie de tutorial tanto para o mundo do jogo quanto para a construção do próprio deck, cada sessão começa com a escolha do seu herói. No total, são 4 (Sharra - Matador de Dragões, Sapo - o Inabalável, Seifer - Tirano Sangrento e Aurora - Criador de Mitos), cada um com sua própria árvore de habilidades, mas no início apenas Sharra e Sapo estarão disponíveis, chegando, no final do jogo, para um equipe de 2 resulta de qualquer um dos 6 combos possíveis entre os 4.

Depois de ter escolhido o herói e nos dado um baralho básico, começamos com a exploração do próprio Roguebook: este livro, entre as páginas das quais nos encontramos presos, é esteticamente representado por uma grade com ladrilhos hexagonais que poderíamos revelar, pouco a pouco., usando algum tipo de escova mágica, com usos limitados.

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É aqui que o primeiro aspecto interessante do loop de jogo entra em jogo, ou seja, o impulso natural, para a categoria de jogador conhecido nos bastidores como "Empreendedor", a querer descobrir todos os azulejos possíveis, o que é basicamente inviável e que, se por um lado apela à necessidade de revelar todos os espaços desconhecidos, por outro, após um punhado de jogos, é muito fruto do acaso e pouco de uma estratégia possível plano, um defeito que encontramos em parte nas próprias batalhas.


As telhas que descobriremos, de fato, poderão ocultar Corações necessários para recarregar a saúde de nossos heróis, Ouro para poder fazer compras em um dos vários comerciantes, Artefatos e novas Cartas com as quais aprimorar as cartas em nossa disposição (são bem 200) ou desenhar novos, mas acima de tudo Batalhas: essas são a única maneira de ganhar nova tinta para o pincel mágico, expandindo assim nossa capacidade e as vantagens / níveis de nossos personagens antes da inevitável batalha de chefe que nos espera no limiar do portal para o próximo nível.


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Após as primeiras rodadas, nas quais você ainda está se familiarizando com a mecânica do jogo, as batalhas são divertidas e muito dinâmicas, corajosa e inovadora ao dar importância a elementos interessantes como o posicionamento mútuo de nossos heróis (na frente ou na retaguarda) e capaz de oferecer muitas vezes uma solução para cada captura.

Como antecipamos, no entanto, isso nem sempre funciona como deveria: depois de tentar diferentes técnicas e "tipos" de baralho, mesmo com os mesmos inimigos (retirados dos 40 disponíveis no jogo), chegamos à conclusão um tanto anômala de que na realidade, a estratégia para derrubar um inimigo é uma, e grande parte do jogo e das batalhas consiste em esperar pelo combo certo de cartas para executá-lo. É uma escolha corajosa e que respeitamos, embora não concordemos plenamente com ela.

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Este "fator X aleatório" é típico de roguelike, estamos cientes disso, mas no Roguebook é muito desequilibrado, a ponto de tornar algumas corridas infelizes mais frustrantes do que até mesmo o pior jogo de Returnal ou Enter the Gungeon já foi capaz de fazer.


Falta ainda uma espécie de bestiário, precisamente em função do aspecto estético tão exitoso também na caracterização dos inimigos, e de uma trama narrativa um pouco mais estruturada, no Roguebook puro pretexto para jogar, apenas insinuado no primeira fase e, em seguida, relativamente abandonada, também desprovida de qualquer esforço de tradição.

Roguebook - Revisão

Considerando as 20 horas mínimas declaradas para poder terminá-lo, não há dúvida de como o Roguebook é capaz de dar mais do que o triplo em termos de desbloqueáveis, poderes, colecionáveis ​​e muito mais, mas há algo que nos fez torcer o nariz e que gostaríamos de compartilhar com você antes de fechar o ranking desta revisão. Durante a aventura, o Páginas necessários para desenvolver as únicas atualizações constantes, execução após execução, são quedas aleatórias que podem ser recuperadas descobrindo o mapa, no entanto, para seu uso efetivo, devemos iniciar uma nova execução.


Com essas premissas, você esperaria que, assim que morrer em batalha, o jogo reinicie imediatamente com o novo jogo, mas não é: no fim do jogo, na verdade, você retornará ao menu principal. Nós sabemos, é uma coisa pequena, mas no nível de experiência do usuário faz você torcer o nariz um pouco, especialmente quando o próprio propósito de um roguelike é reiniciar o jogador imediatamente após a falha inevitável.

Roguebook é um must-have, mesmo para não fãs do gênero roguelike ou deckbuilder. O estilo estético fica imediatamente impresso e é preciso muito pouco para aprender o que o jogo quer nos ensinar. Claro, existem opções que não compartilhamos, como a incapacidade de escolher a qualquer momento quais cartões descartar ou o uso de uma IU que diminui parcialmente a experiência, mas mesmo as falhas mais letais deixam espaço para um jogo divertido para jogar (e re-jogar), porque basicamente essa é uma das razões pela qual o videogame existe, certo?

► Roguebook é um jogo RPG-Estratégia-Turn-Based-Adventure-Indie desenvolvido pela Abrakam Entertainment SA e publicado pela Bigben Interactive Nacon Abrakam Entertainment SA para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PlayStation 5, o o videogame foi lançado em 17/06/2021

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