Shenmue III - Revisão

Shenmue III - Revisão

Revisão para Shenmue III. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 19/11/2019

Nem todos os videogames têm o mesmo valor e nem todos os jogadores os experimentam da mesma maneira. Há quem os considere passatempos normais contra o tédio, e quem neles busque e respire experiências significativas, deixando-se envolver por completo diante da tela. Um transporte que persiste mesmo nos momentos distantes da almofada, quando você repensa, fantasia e não vê a hora de voltar a viver aquela aventura para ver como acaba. Aqui, os fãs de Shenmue tiveram que suportar um hiato de 18 anos; ainda assim, na E3 2015, bastou uma pétala de cereja e as cinco primeiras notas desse tema para desencadear uma ovação comovente e estrondosa em todo o mundo.



Tal é a paixão que a saga Shenmue despertou nos corações de centenas de milhares de fãs, uma afeição que Yu Suzuki finalmente foi capaz de retribuir com Shenmue III.

Ao avaliar um produto específico, é essencial ter a perspectiva certa sobre sua produção. O primeiro Shenmue lançado no Dreamcast foi um dos títulos mais vanguardistas e influentes já vistos no cenário dos jogos, tanto que muitas de suas características foram tomadas ao longo dos anos por vários outros títulos, para se tornarem comuns hoje em dia. Um resultado extraordinário que foi possível ao combinar o talento criativo de Yu Suzuki com o generoso orçamento disponibilizado para a Sega para sua realização; o compromisso econômico infelizmente não se revelou frutífero diante do fracasso comercial da saga subestimada. Embora seja verdade que a campanha do Kickstarter organizada para Shenmue III foi um sucesso recorde, é igualmente essencial ter em mente que essas doações foram bem abaixo do orçamento disponível para criar os primeiros capítulos. Portanto, não estamos lidando com uma produção AAA, mas com um título com limites óbvios que conseguiu surgir no mercado com recursos que não são pequenos, mas certamente inferiores aos que o tornaram grande originalmente.



Diante da paixão e generosidade que tornaram isso possível, a prioridade de Yu Suzuki foi clara desde o início: dedique o Shenmue III aos fãs, ponha de lado qualquer tentativa de padronização, atratividade para um público mais amplo e comum e crie um título que reflita o que os fãs esperavam nesses longos anos: uma continuação fiel à visão original. Por mais estranho que possa parecer, para Shenmue III a única maneira de ser único no mercado moderno era não mudar, ser consistente com sua fórmula incomum e revolucionária e de fato foi isso que aconteceu.

Diante disso, se você nunca jogou Shenmue antes, esteja avisado: esta é uma saga diferente de todas as outras que você já jogou, e se quiser recuperá-la, o conselho é começar pela compilação Shenmue I e II HD.

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Shenmue III abre como congelada no tempo exatamente onde o capítulo anterior terminou com um dos penhascos mais famosos já vistos. O protagonista Ryo conheceu recentemente o jovem Shenhua, e quando os dois se encontram diante das enormes gravuras do dragão e da fênix na pedreira, eles percebem intimamente que seu encontro foi orquestrado pelo destino. O significado das imagens na pedra, no entanto, permanece indecifrável sem uma explicação do pai de Shenhua, a única pessoa que parece saber algo sobre os dois espelhos no centro da história. No entanto, o homem foi raptado e caberá aos dois jovens descobrir onde está e salvá-lo, começando pela aldeia vizinha de Bailu.

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A história que acompanha nossa jornada está certamente entre os elementos de destaque do jogo, mesmo porque é a continuação que os fãs almejaram todos esses anos. Superada a inércia inicial, torna-se cada vez mais intrigante, com rostos familiares retornando de títulos anteriores, novos personagens que estarão envolvidos em nossa pesquisa e algumas reviravoltas. Tudo nos empurra com entusiasmo crescente para o confronto fatídico com a odiada Lan Di, mesmo que isso (nós o prevemos) não acabe com a aventura de Ryo.



Deve-se dizer que o estilo de narrativa permaneceu intacto em comparação com os capítulos anteriores, para melhor ou para pior. Isso inclui diálogos de baixíssima intensidade, bem como uma direção incerta que não dedica muito ao nosso envolvimento. O ritmo da narração é cadenciado com calma, intercalado com pausas que o jogo exige que o jogador investigue ou trabalhe no protagonista. Como seus predecessores, Shenmue III é uma reminiscência de um romance de amadurecimento que fisiologicamente integra a experiência das ações diárias em seu batimento cardíaco vital, que são preparatórias para o avanço ou simplesmente úteis para fortalecer o protagonista.

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É sobretudo no lado da jogabilidade que vemos a recusa da equipa de desenvolvimento em renovar e distorcer a fórmula original, e a vontade de ferro de dar aos fãs o mesmo tipo de experiência que os antecessores no Dreamcast. Também em Shenmue III não teremos direções precisas ou mapas com pontos de interesse marcados para continuar, no papel de Ryo teremos que explorar os vários locais a pé pedindo informações aos habitantes e coletando pistas, talvez procurando nos vários móveis interativos.

Ocasionalmente estaremos envolvidos em cenas de ação para gerenciar com os clássicos Quick Time Events, que como no passado não serão generosos em nos conceder amplos tempos de reação; portanto, frequentemente acontecerá que você tenha que repetir algumas sequências memorizando a sequência chave.

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Dentre as inovações introduzidas nas principais dinâmicas, percebemos de imediato a necessidade de comer para manter a barra de saúde alta, que se esgota com o passar do tempo normal, saúde que precisaremos para enfrentar as lutas ou mesmo apenas para poder correr . Esse recurso é inicialmente desagradável, mas na realidade se encaixa perfeitamente no DNA de Shenmue o que leva o jogador a se colocar na pele de um protagonista que é, portanto, mais "humano" do que um monte de polígonos animados.



Para se sustentar, portanto, Ryo terá de ganhar dinheiro fazendo empregos de meio período ou multiplicando seus bens com apostas nos vários minijogos presentes. Existem também várias ocupações secundárias, como colher ervas, pescar, colecionar aparelhos, etc. Todas as atividades que podemos realizar para ganhar dinheiro ou negociar com objetos e manuais de técnicas marciais.

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E a este respeito, o sistema de combate é provavelmente o aspecto mais revisado em comparação com o passado. O nível de habilidade de Ryo, bem como sua força e resistência, agora são expressos em níveis que podem ser atualizados por meio de sessões de treinamento sozinho ou com parceiros de treino. Até mesmo as técnicas aprendidas podem ser refinadas à força de serem praticadas. Eles agora são controlados por sequências das quatro teclas principais que correspondem a chutes e socos, e é até possível atribuí-los a atalhos de teclado executáveis ​​com R2.

Os movimentos agora são mais gerenciáveis, menos caóticos e desorientadores, e embora os hitboxes continuem deixando algo a desejar, o jogo leva o jogador a abordar os confrontos de uma forma verdadeiramente marcial: tocar nas teclas de ataque ao acaso não vai demorar muito longe, mas vai É necessário observar atentamente o adversário e alternar os ataques com defesas, esquivas e contra-ataques. Continua sendo um sistema bastante rudimentar, mas cujas bordas foram suavizadas muito em comparação com os capítulos anteriores.

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Estamos, portanto, diante de um jogo que, ao buscar a fidelidade do espírito da saga, permanece ancorado em uma fórmula extremamente antiquada, que irá testar a paciência de muitos jogadores. Em várias ocasiões parece tratar-se de uma tarefa ingrata, como se o jogo nos fizesse perder tempo inutilmente com ações repetitivas, agravadas por controles imprecisos e incômodos. É verdade que com um estudo aprofundado da estrutura do jogo provavelmente poderiam ter sido encontradas alternativas a uma dinâmica tão exaustiva, mas também é verdade que ainda se trata de uma produção com recursos limitados que tem como prioridade garantir que a essência de Shenmue permaneceu intacta. E com isso em mente, o Ys Net certamente foi mais do que preciso.

Há que se considerar também que estamos diante de um game design anacrônico, mas também extraordinariamente autoral. Com Shenmue Yu, a Suzuki nos ensina a importância de cada dia e a capacidade de fazer progressos e melhorias um passo de cada vez. O impaciente Ryo se encontra imerso na cultura chinesa e em seu sistema filosófico que valoriza exatamente isso. Não é por acaso que será levado a aprender o Kung Fu, cuja tradução literal é: "habilidade obtida ao longo do tempo com muito trabalho". Conseqüentemente, as horas gastas para ganhar a vida e treinar assumem um significado mais profundo, impossível de apreender com uma abordagem apressada. Nada em Shenmue III acontece rapidamente, do diálogo à viagem, e o jogo cria uma tensão silenciosa conforme as horas do dia vão passando. O jogador é chamado a se dedicar ao seu objetivo, a desenvolver o autocontrole e a desfrutar desse ritmo de jogo relaxado, mas ao mesmo tempo perseverante.

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Para enquadrar perfeitamente esta aventura com um sopro contemplativo, encontramos um direção de arte eficaz e inspirada. Tecnicamente, o aspecto gráfico do jogo deixa a desejar, apresentando modelos poligonais antiquados, texturas suficientes, animações grosseiras e fenômenos pop-up recorrentes. No entanto, esses limites rapidamente acabam em segundo plano, imersos no charme geral que não pode deixar de impressionar seu senso estético. Os dois macro locais onde acontecerá o Shenmue III, a vila de Bailu e a cidade de Niaowu, mostram a China em toda a sua beleza encantadora, com abundância de detalhes e o uso de luzes para criar inúmeras paisagens pitorescas.

Depois de trabalhar nos títulos anteriores, Ryuji Iuchi retorna ao papel de compositor com um trilha sonora capaz de evocar a atmosfera e a cultura chinesa de forma magistral. Particularmente fascinantes são as melodias oriundas de instrumentos tradicionais, como o erhu e o yangqin, capazes de encerrar em suas notas a essência musical da China, suave e melódica, mas ao mesmo tempo cheia de melancolia. Estes são alternados com instrumentos mais modernos, em particular piano e sintetizador, para acompanhar os momentos mais emocionantes e agitados. O design de áudio também faz um bom trabalho e combina discretamente o acompanhamento musical com os vários sons ambientes como o sussurro de riachos, os sons de vários animais e a tagarelice dos moradores.

É uma pena que a dublagem em inglês não seja responsabilidade do resto do setor de áudio. Os diálogos parecem ser recitados por pessoas que estão lendo as falas pela primeira vez e a coisa toda soa muito plana e monótona. Quase se poderia pensar que esta dublagem foi criada com mediocridade intencional para não criar um recorte nítido e permanecer em linha com a dos capítulos anteriores. Felizmente, é possível definir a dublagem japonesa original que, embora não possa ser chamada de excepcional, evitará dar a impressão de ouvir um filme B dos anos 70. Para os textos há localização, mas também neste caso é uma obra no limite do amadorismo.

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Shenmue III é uma carta de amor aos fãs dos jogos originais e um testemunho da determinação de Yu Suzuki que tornou possível este renascimento improvável, desafiando qualquer regra de padronização. Um produto com limites orçamentários claros, intencionalmente de nicho, intransigente em manter intacta sua visão autoral mesmo sob o risco de críticas ao anacronismo. Se você nunca jogou um Shenmue, se não sabe como desistir de uma dose decente de adrenalina ou se não se reconhece como um jogador paciente, este título provavelmente não é para você. Se, por outro lado, você gostou dos capítulos anteriores, saberá reunir sua dinâmica à moda antiga e saborear mais uma vez a aventura rítmica e poética de Ryo pela China.

► Shenmue III é um jogo de aventura-ação desenvolvido por Neilo Ys Net e publicado pela Deep Silver para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 19/11/2019

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