SoulCalibur VI - Revisão

SoulCalibur VI - Revisão

Revisão para SoulCalibur VI. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 19/10/2018

A história das almas e espadas mais lutadas do século XVI está de volta seis anos depois de sua última aparição no videogame com um novo capítulo muito aguardado. Apagando os eventos após sua segunda encarnação com um golpe da esponja, propõe uma reinicialização capaz de relançar o destino dos caças de armas brancas da Bandai Namco.



Então aqui, sem mais delongas, nossa revisão do esperado SoulCalibur VI.

Onde nós estávamos

O cavaleiro azul Siegfriend vagueia pela Europa semeando destruição, brandindo a espada maldita Soul Edge pela qual ele é consumido, sua mente conquistada pelas espirais escuras da semente amaldiçoada. Movidos por diferentes impulsos, mas com o objetivo comum de trazer a paz e banir da terra o malvado ceifeiro de almas, bravos guerreiros se unem sob uma única bandeira e saem em busca das figuras pérfidas lideradas pelo colossal Pesadelo, ícone da saga.

Através da história das almas, poderemos viver as aventuras de Kilik, Maxi e Xiangua na aventura principal, ou selecione os outros personagens e revele suas histórias naqueles anos de grande tribulação. Cada história é contada através de agradáveis ​​mas logo repetidas telas fixas nas quais nossos favoritos dialogarão, criando uma linha narrativa capaz de compor o binômio contextualização / combate. A qualidade da narrativa não apresenta picos de excelência, simplesmente fornecendo um contexto válido para o choque de lâminas colidindo na tela.

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O equilíbrio da alma

Afastando-se das aventuras dos heróis e bandidos conhecidos da saga SoulCalibur, a verdadeira experiência completa para um jogador em oferta gira em torno da aventura do equilíbrio da alma. Antes de nos lançarmos em nossas aventuras muito pessoais, seremos chamados a criando um personagem. Esse recurso agora caracteriza a saga e oferece a possibilidade de criar um guerreiro ao poder escolher recursos, estilo de luta e armas em uma variedade incrível de opções, tornando-se a bandeira da personalização dentro do gênero de jogos de luta.



Além das escolhas estéticas, teremos até que considerar algum tipo de background para o nosso avatar, porque o equilíbrio do modo de alma nos oferece uma experiência que pisca no RPG.

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Durante as andanças, por exemplo, serão oferecidas inúmeras opções de diálogos capazes de mudar nosso alinhamento entre o benevolente e o mal, numa aventura que nos permite explorar um grande tabuleiro retratando os cantos mais remotos do globo, passando de um estágio a outro entre missões principais e secundárias, subindo de nível a cada encontro e missões concluídas.

Embora estamos longe do compromisso narrativo de telas estáticas e imagens de outros jogos de luta Tal como o Tekken 7, os conteúdos para um jogador são bem alimentados e prometem várias dezenas de horas de jogo, num universo de carisma indiscutível.

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Cada frame conta

SoulCalibur VI vem a 60 FPS, conforme o gênero exige. Os modelos tridimensionais são todos bem feitos, sem nunca fazer um grito de milagre, em uma disparidade poligonal flutuante entre personagens e cenários. A trilha sonora vai dos tons barrocos aos épicos sem nunca se tornar protagonista, limitando-se a enfatizar e acompanhar harmoniosamente a ação na tela.

Como se a amplitude dos conteúdos propostos pelos dois modos para um jogador e a ferramenta de criação de personagens não fossem suficientes, existe um museu capaz de oferecer uma visão válida da história dos vários personagens, muitas obras de arte e conselhos valiosos sobre a mecânica do jogo .


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O coração pulsante de almas e espadas

Como em qualquer jogo de luta que se preze, O coração de SoulCalibur VI é o combate, despojado de quaisquer babados. Jogos desse gênero costumam se concentrar em uma mecânica específica e elevá-la à bandeira da marca: há títulos focados em malabarismos, outros em sistemas de combo específicos, lutas aéreas e até mesmo fusões de gêneros. SoulCalibur sempre fez da fase neutra do jogo seu ponto forte.


Em um sistema tridimensional onde não há golpes fracos, médios e fortes, mas sim ataques e chutes horizontais, verticais, triunfar significa girar em torno do oponente tentando punir os erros de deslocamento e enganando-o com tiros repentinos.

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Com a capacidade de lançar o inimigo para fora da arena para vencer a rodada, a mecânica de movimento e gerenciamento de distância é o principal elemento da série.

A velocidade de ação na tela melhorou significativamente desde os últimos títulos da série, piscando para a fluidez do segundo capítulo, sem contudo abrir mão das inovações implementadas nos episódios anteriores. A superbar está, portanto, de volta, utilizável para surpreender o oponente desprevenido com uma animação esplêndida e potencialmente fatal e para atuar no Soul Charge: um impulso temporário para nossas estatísticas, que quando ativado nos permite empurrar o oponente deixando-nos recuperar uma posição de segurança.

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Borda de reversão, impacto de proteção e ataque de ruptura

A jogabilidade também é enriquecida com novos recursos importantes com novas opções ofensivas e defensivas: com o pressionar de um botão, seremos capazes de desencadear o temível Reversal Edge. RE se manifesta por meio de uma defesa sempre seguida por um ataque vertical, portanto, esquivando-se movendo-se lateralmente. Se o ataque tiver sucesso, seremos chamados à pressão de um botão durante um espectacular slow motion, em que desafiaremos o adversário num duelo de pedra, papel e tesoura.


Já tratamos do tema referente aos componentes aleatórios dentro do gênero competitivo e caso você tenha curiosidade em saber mais, leia o artigo aqui.

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Em defesa da margem de reversão, podemos dizer que a mecânica e os danos relacionados foram conscientemente equilibrados pela equipe da Bandai Namco, então esqueça as saídas vistas em beta.


Para quebrar a defesa oferecida pela Reversão, ele corre em nosso auxílio o Break Attack, um movimento caracterizado por flashes azuis capaz de triunfar, quebrando sua defesa. As opções defensivas oferecidas pelo SoulCalibur VI confirmam o muito técnico Guard Impact, o conhecido bloqueio de impacto que nos oferece a oportunidade de partir para o ataque se realizado no momento certo. Claro, o ataque após o Impacto do Guarda pode ser neutralizado realizando um Impacto do Guarda adicional.

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O bruxo se junta à luta

O plantel de lutadores está bem alimentado, apresentando-se na saída 22 lutadores para escolher, com Geralt de Rivia como o convidado mais ilustre.

Em uma análise preliminar, o equilíbrio geral não é homogêneo, com alguns personagens mesmo sem opções de 10 quadros, mas para uma análise adequada teremos que esperar o lançamento oficial e estudos aprofundados sobre o tempo de início e atraso final de os movimentos.

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SoulCalibur VI tem o que é preciso para reacender a paixão pelos lutadores fanfarrões da Bandai Namco, ostentando um excelente setor para um jogador e mordendo o suficiente para emocionar os fãs de competições de última hora. Infelizmente, alguns dos mecanismos, como o gerenciamento da barra, são particularmente ingênuos, enquanto a qualidade gráfica está um pouco abaixo das expectativas. Pequenos defeitos que impedem esta joia de brilhar em seu potencial máximo.

► SoulCalibur VI é um jogo de luta desenvolvido pela Project Soul e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 19/10/2018

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