Superhot: Mind Control Delete - Revisão

Superhot: Mind Control Delete - Revisão

Revisão para Super quente. Jogo para PlayStation Network, PC, Mac, Xbox One e Linux, o videogame foi lançado em 25/02/2016 A versão para Xbox One saiu em 03/05/2016

Superhot é um daqueles indies difíceis de criticar de uma lente objetiva: tenta fazer apenas uma coisa, faz muito bem e acaba antes de cansar o jogador, mas ainda oferece muito conteúdo opcional para os fãs mais dedicados. O Mind Control Delete, portanto, tinha uma tarefa simples e árdua ao mesmo tempo, pegue o atirador mais inovador dos últimos anos e proponha-o novamente com novos níveis e conteúdos. Ele é bem-sucedido nessa tarefa, mas devido à natureza do conteúdo que tentou propor, infelizmente ele perde um pouco do encanto do título original.



Superhot: Mind Control Delete - Revisão

Mind Control Delete é literalmente Superhot, “de novo” Superhot. O jogo em si bate o recorde de imediato, tanto que até o botão iniciar é chamado DE NOVO, enquanto o botão para parar o jogo é SUFICIENTE. Tal como o original, esta expansão também joga muito na metanarrativa, a ponto de nela basear a tipologia do seu conteúdo. A filosofia que os desenvolvedores seguiram é de fato pegar a base já testada e extrair o máximo de conteúdo possível. Isso se materializa em alguns desafios que colocarão o jogador para enfrentar níveis gerados em semi-proceduralidade (vamos explicar o que queremos dizer em breve) com 2 vidas disponíveis para chegar ao final da cadeia de níveis e desbloquear as seguintes cadeias. 

Superhot: Mind Control Delete - Revisão

Continuar pelas várias cadeias irá desbloquear mais e mais conteúdo capaz de mudar significativamente a estrutura do jogo. Entre estes teremos dois tipos de upgrades para o protagonista: os núcleos, que lhe darão uma capacidade passiva em torno da qual girarão os power ups que podem ser obtidos entre as várias etapas, e os hacks, que são os upgrades mencionados .. Desta forma Superhot Mind Control Delete assume parcialmente as características de um roguelike, embora não possa se aproximar da extrema variedade dos melhores expoentes do gênero, e ao mesmo tempo é muito menos severo na punição em caso de derrota. . Esse discurso também se aplica ao sistema de níveis semiprocedencial mencionado anteriormente.



As cadeias apresentarão níveis em ordem e mapas aleatórios, mas números fixos e um nível de dificuldade geralmente calibrado de acordo com o progresso no jogo; porém os mapas são sempre os mesmos, para mudar dentro deles estão o posicionamento dos inimigos e o spawn destes, que serão diferentes a cada vez em tipo e posição, com exceção dos primeiros 2 inimigos que geralmente são fixos, com alguns variações bastante raras. Este sistema é o que acreditamos ser o mais fraco em Mind Control Delete, especialmente quando comparado ao Superhot original. Elementos aleatórios são muito poucos para tornar os mapas sempre tão divertidos como em The Binding of Isaac ou Enter the Gungeon, mas ao mesmo tempo eles podem levar às mesmas frustrantes situações de derrota injusta que podem acontecer em outros jogos do gênero. Eles podem gerar inimigos de espingarda no início do nível que irão atirar em você antes que você possa se mover, eles podem gerar armadilhas de bombas a um metro do ponto de partida que, embora engenhosamente sinalizado por um alarme sonoro, pode ser inevitável ou pegar você de surpresa .

Superhot: Mind Control Delete - Revisão

O castigo pela derrota é representado por ter que reiniciar a cadeia de níveis, o que em si não é particularmente incômodo, mas para os últimos níveis as situações de caos excessivo que levam a perder para outras causas podem ser muito frustrantes, especialmente porque as cadeias se esticam a cerca de dez níveis. Em geral, teríamos preferido ter níveis no estilo do Superhot original em vez deste sistema adotado pelo Mind Control Delete, mas estaríamos mentindo se disséssemos que não nos divertimos muito graças à excelente base de jogo . Os acréscimos à mistura são, em geral, excelentes e aumentam exponencialmente o potencial tático na mão do jogador, mas também o colocam na frente de um risco maior diante de inimigos únicos ou novas armas.



Em um nível técnico, Mind Control Delete é literalmente idêntico ao Superhot, com o problema adicional de que os inimigos brancos geralmente se confundem com o fundo. Discurso semelhante para a música, ainda ausente para o estilo de jogo - uma escolha que continuamos a apreciar - exceto por um mapa, disco, que em vez tem uma música de fundo, que muda de ritmo com o passar do tempo, toque muito bonito.

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Resumindo, há pouco a dizer sobre o Mind Control Delete porque é essencialmente um modo semi-procedural para Superhot. Aqueles que adoraram Superhot certamente ficarão à vontade e apreciarão as novas adições que enriquecem a jogabilidade sem revolucioná-la. Para quem quer se aproximar da marca, recomendamos jogar primeiro o título de 2016, já que Mind Control Delete, apesar de ser autônomo, depende muito do título original tanto na pequena narrativa quanto na base de jogo que acreditamos seja muito mais apreciado por aqueles que já experimentaram a experiência Superhot 2016.


► Superhot é um jogo indie Shooter-Puzzle-Tactical para PlayStation Network, PC, Mac, Xbox One e Linux, o videogame foi lançado em 25/02/2016 A versão para Xbox One saiu em 03/05/2016

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