Superliminal - Revisão


Revisão para Superliminal. Jogo para Xbox One, PC, Nintendo Switch e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 07/07/2020

Há jogos que surgem de uma história, que está à espera de ser contada. Há jogos que vêm de um lugar, que só quer ser representado virtualmente. Em vez disso, existem jogos que vêm de uma única e boa ideia e a partir disso eles querem se tornar videogames verdadeiros e completos. Superliminal faz claramente parte do último desses grupos: um pequeno título independente nascido de uma ideia muito boa, de um conceito bastante inovador e intrigante; É uma pena que uma - ou mesmo duas - intuições brilhantes não sejam suficientes para criar um videogame encorpado e de qualidade, especialmente no altamente competitivo 2020.



Superliminal - Revisão

Título de estreia para o estúdio Pillow Castle Games (com sede em Seattle) e em produção desde 2013, Superliminal é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa que em algumas horas mal contadas nos mostrará os créditos, depois de tentar ajudar nosso alter ego digital anônimo a escapar dos efeitos colaterais do que começou como uma terapia de sonho inofensiva e que, em vez disso, provará ser uma "viagem" bastante séria, para sair dela será necessário superar uma série de salas e quebra-cabeças baseados no ambiente que nos rodeia e na dimensão onírica em que nos encontraremos.

Uma questão de perspectiva

Então, qual é a ideia brilhante por trás do Superliminal? É fácil dizer: trata-se de um jogo que zomba do que você normalmente pensa sobre perspectiva e percepção visual. Em suas salas encontraremos todo tipo de quebra-cabeças que fazem uso de um conceito difícil de explicar, mas muito fácil de entender assim que você o vir em ação (deixamos um trailer abaixo para ajudá-lo). Vamos tentar um exemplo: imagine que você está segurando um dado na frente de seu rosto. Movê-lo em ângulos diferentes na frente do seu olhar (movendo-o para mais perto, afastando-o, para o lado ou alinhando a visão a objetos distantes) pode parecer mais ou menos grande, para um jogo de perspectiva. E aí vem o conceito de Superliminal: a perspectiva não existe e, se você colocar seus dados ao lado de um prédio distante, neste jogo os dados ganharão o tamanho que tem aos seus olhos em ao referido prédio, crescendo exponencialmente .



Repetimos: difícil de explicar, mas esperamos que o vídeo tenha ajudado a entender. E a partir desse conceito um tanto estranho, desenvolve-se uma parte muito boa dos enigmas da Superliminal: você tem que subir em uma plataforma muito alta e só tem uma pequena fatia triangular de queijo com você? Perfeito, basta alinhar a fatia com a plataforma em sua visão e soltá-la, tornando-a grande o suficiente para usá-la para escalar confortavelmente, como uma rampa. Este é apenas um exemplo desses quebra-cabeças que - também dado o longevidade muito baixa - não queremos revelar a você com antecedência, e com quem Superliminal tentará testar seu cérebro, não apenas por meio dessa mecânica de escalonamento de objetos, mas continuando a brincar de outras maneiras com sua visão e percepção de profundidade.

Superliminal - Revisão

Tudo muito interessante, uma pena que o nível de desafio, especialmente para um fã como o escritor, é realmente reduzido ao osso e - paradoxalmente - diminui à medida que os minutos passam. Se nas primeiras salas você se sentir estimulado pelo desafio que tem pela frente, à medida que avança nos níveis os quebra-cabeças vão ficando parecidos, até chegar a uma sequência final no limite do aceitável, onde mecanicamente falando bastará andar "ao acaso" para prosseguir no jogo.

"O que acontece?" (cit.)

Portanto, se a jogabilidade vive de altos e baixos e certamente gostaríamos de vê-la expandida com novos conceitos e variações sobre o tema (principalmente pensando que de uma forma ou de outra o jogo está em desenvolvimento há 7 anos!), Fazer nós torcemos o nariz ainda mais é a história que Superliminal quer contar. Se você realmente quer falar sobre história.


Superliminal - Revisão

A narração é confiada a uma voz robótica que comentará os resultados dos nossos testes (GLaDOS, é você?) De forma desiludida e monótona, às gravações de um certo Dr. Glenn Pierce (Cave Johnson, é você?) E a essa narrativa ambiental que está tão na moda hoje em dia. Infelizmente, tudo se resume a alguns quadros-negros rabiscados e alguns documentos encontrados espalhados: na Superliminal, do início ao fim, vamos lutar para entender o que está acontecendo. Além de uma extração exagerada do Portal em sua inspiração (fortes - apreciadas - influências também do Inception), a equipe de desenvolvimento parecia quase muito envolvida por sua ideia e por querer criar uma aparente grandeza nos acontecimentos do jogo, que preferiu inundar nós - principalmente no referido e delirante final - com estranhas imagens e sons que queriam trazer à mente o mundo dos sonhos, sem contudo pensar no que um usuário desavisado teria entendido de tudo o que se revelava diante de seus olhos.



Dificilmente se pode seguir um fio condutor, é claro, mas, também devido a um suspense e uma tensão impalpáveis ​​que não são construídos corretamente, eles são as emoções que os desenvolvedores claramente queriam transmitir e que não chegaram até nós. Neste ponto, podemos nos concentrar menos em tentar encontrar justificativa para a ideia inicial em termos de história e talvez nos dar mais algumas horas desafiadoras de exploração e compressão cerebral.


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Você quer um conselho? Experimente jogos como QUBE 1 e 2, The Turing Test ou, claro, His Majesty Portal 2 se quiser encontrar o melhor que os quebra-cabeças 3D de primeira pessoa podem oferecer: Superliminal começa muito bem, mas perde assim que a surpresa inicial desaparecer. E , também considerando a sua duração limitada, só podemos recomendá-lo a quem já despojou-se das alternativas mencionadas ou talvez nas primeiras vendas da loja digital da sua plataforma preferida.

► Superliminal é um jogo do tipo Puzzle desenvolvido e publicado pela Pillow Castle para Xbox One, PC, Nintendo Switch e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 07/07/2020

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