Tales of Arise: novos detalhes no sistema de batalha

    Bandai Namco revela novas informações sobre os próximos Tales

    A Bandai Namco lançou um novo diário do desenvolvedor para Tales of Arise, onde se aprofunda sistema de batalha il além dos personagens. Para falar sobre isso, está o produtor Yusuke Tomizawa, junto com o diretor Hirokazu Kagawa e o diretor de arte Minoru Iwamoto.

    Tales of Arise: novos detalhes no sistema de batalha
    Como lembra Kagawa, os Contos sempre herdaram algo dos expoentes do passado, no que diz respeito aos sistemas de batalha com tendência a se tornarem cada vez mais complexos. Em Tales of Arise, o objetivo dos desenvolvedores era criar um RPG de ação dedicado a todos os tipos de jogadores, consequentemente o sistema de batalha foi revisitado e equilibrado. O “Counter Edge”, um mecanismo útil para contra-ataques, foi adicionado, além do “Boost Attack” e do “Boost Strike”. Tudo foi inserido para aproveitar ao máximo os acontecimentos e o ritmo das batalhas de forma a realizar combos mais satisfatórios e com óptimos golpes de finalização, todos visando valorizar as especialidades das personagens, recompensando os reflexos do jogador. Iwamoto então interveio para falar sobre as animações faciais e movimentos corporais dos personagens, que parecem ser muito mais precisos do que no passado, já que a captura de movimento de alta qualidade foi usada. Os movimentos das sobrancelhas também foram cuidados, para garantir a máxima expressividade dos personagens. O personagem dos personagens também vai vazar durante as lutas: cada personagem terá movimentos "próximos" do seu jeito de ser, tornando-se assim único.
    Lembre-se de que Tales of Arise será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One e PC em 10 setembro em todo o mundo.




     

    ► Tales of Arise é um jogo Adventure-RPG desenvolvido e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2020


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