The Evil Within: The Assigment

The Evil Within: The Assigment

Entre luzes e sombras, The Evil Within no entanto, ele conseguiu nos deixar animados o suficiente para nos intrigar no anúncio do primeiro DLC, intitulado Cessão. O protagonista da aventura é o detetive Juli Kidman, personagem que já conhecemos na aventura principal como Sebastian Castellanos. Vamos ver juntos como os desenvolvedores de Tango Gameworks decidiram nos trazer de volta ao terror doentio de seu horror de sobrevivência.

Agente duplo inesperado

A trama de The Evil Within: The Assigment lança luz sobre alguns pontos obscuros deixados no esquecimento após a conclusão de The Evil Within: o protagonista da aventura é Juli Kidman, colega e co-estrela do jogo principal junto com Sebastian e Joseph. Kidman secretamente fechou um acordo com a agência secreta Mobius, prometendo recuperar Leslie para eles. Este último é outro velho conhecido nosso: ele é o único paciente ainda vivo no Beacon Mental Hospital e, embora suas faculdades mentais possam aparentemente nos fazer suspeitar que nem todas as rodas estão no lugar, ele é o único capaz de resistir o estresse cerebral que a máquina de Ruvik - antagonista inatacável e aterrorizante que aprendemos a temer como Sebastian - gera em seu usuário. Após os primeiros minutos em que as coisas parecem correr bem, como esperado, a aventura de Kidman mergulha em uma espiral de terríveis loucuras, forçando o detetive a passar pelos mesmos cenários decadentes já vistos no papel de Sebastian, passando por um tempo depois vez o espanto causado pela mudança repentina e contínua de local. Até mesmo a sensação de claustrofobia e o método doentio escolhido para causar medo - rios de sangue e mortes violentas - são o que conhecemos em The Evil Within. Nada a reclamar do enredo, portanto, calculando também que demoramos três horas a concluir este primeiro DLC pelos 9,99 euros que é oferecido em download, parece-nos uma qualidade / preço definitivamente acima da média da concorrência.





Sobrevivência à moda antiga

Quem vai jogar em Cessão terá que se preparar para uma mudança significativa de paradigma na jogabilidade: apenas saiba que esperamos mais de uma hora e meia antes de poder disparar uma bala, entre outras coisas em uma sessão de jogo onde Kidman foi incapaz de se mover e em seguida a arma foi sempre descarregado. As únicas outras armas disponíveis na aventura são as machadinhas de lenhador, também presentes em quantidades extremamente limitadas e realmente úteis em um único ponto, durante o qual você terá que lidar com um ex-amigo que tentará te tirar a pele. Como jogar, portanto, um The Assigment? Escondendo: armado apenas com a lanterna, Kidman terá que continuar a aventura apenas com a abordagem furtiva, lamentando amargamente o barulho produzido por aquele salto de doze modelos que não combina com um policial. Agachado atrás dos abrigos, você pode usar sua voz e garrafas vazias para atrair os inimigos e, sempre tomando cuidado para não ser descoberto, esgueirar-se para a próxima área. Felizmente, os inimigos não prestam atenção à luz da tocha, que pode sempre seguir para iluminar o caminho: é um ligeiro forçamento que em nossa opinião foi necessário para tornar a jogabilidade menos degradante, pois, um pouco como aconteceu com algumas fases do jogo em The Evil Within, mesmo em alguns lugares de The Assigment você corre o risco de frustração. Já tendo vivido a aventura como Sebastian ainda estávamos preparados para enfrentar sessões de jogo a serem superadas por tentativa e erro, que no entanto relatamos ser inferiores e mais simples que a aventura original.


Os quebra-cabeças são simples e as soluções intuitivas, mas a total falta de armas aumenta o nível de desafio: mesmo abrir uma simples porta é uma ação que não deve ser subestimada, pois é necessário ter certeza de que não há inimigos por perto capazes de avistar a bela detetive. Além disso, algumas portas e objetos só serão revelados quando Kidman os iluminar com a tocha, ajudando a alimentar aquela aura de loucura que paira ao longo do jogo. Atenção: também existem alguns inimigos que não poderás ver a olho nu, mas que só se revelarão se iluminados: prepara-te para pular na tua cadeira e não digas que não te avisamos.


Lens flare em todos os lugares

O setor técnico é igual ao original The Evil Within, com os mesmos pontos fortes e fracos que destacamos na análise da época: a poeira, os efeitos das partículas e os numerosos efeitos de reflexo de lente são explorados com perfeição para cobrir as falhas técnicas de um motor gráfico que tem algumas lacunas em comparação com o que nós que você esperaria de uma produção moderna. Felizmente, Tango Gameworks trabalhou para limpar as texturas, criando um ambiente ainda mais cativante e refinado que o da aventura original. Há ainda alguns problemas que já relatamos na época: o primeiro é a presença de faixas pretas na parte superior e inferior da tela que, mesmo que desejadas por Mikami para enfatizar a teatralidade da narrativa, tiram espaço útil para o campo visual (além de esconder o lado curvo b de Kidman, mas isso é outra história); a segunda é o tamanho excessivo do nosso alter ego virtual, que, como as faixas pretas, às vezes obstrui a visão, impedindo que você veja os inimigos e levando a erros de avaliação na jogabilidade.


De particular valor é o modo Kurayami, a ser desbloqueado junto com o New Game + assim que o DLC for concluído pela primeira vez: neste modo curioso, a única fonte de luz será a tocha em suas mãos, tornando toda a experiência mais difícil e, ao mesmo tempo, incrivelmente mais intenso e temeroso.

[ícone de aprovação = "quote-circled"] The Evil Within: The Assigment é um DLC que nos surpreendeu positivamente: por um lado, temos a explicação de alguns aspectos da trama anteriormente deixados em aberto, por outro, um terror puramente de sobrevivência aventura como não víamos desde os tempos de Haunting Ground, capaz de nos fazer sentir aquela sensação de perigo constante por vezes fugitivo no papel do detetive muito mais duro e armado Castellanos. Dada a longevidade e capacidade de reprodução com os modos adicionais interessantes, gostaríamos de recomendar fortemente a compra a todos os proprietários de The Evil Within: a este preço, vale a pena voltar ao Beacon e fazer outra rodada no perigoso e doente Ruvik. [/ cancelar assinar]


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