Vesper - Revisão

Revisão para Vésperas. Jogo para PC e Steam, o videogame foi lançado em 30/07/2021 A versão para PC está programado no 2021.

Constantemente caçado pelas criaturas robóticas que assombram o planeta, nosso protagonista terá que encontrar uma maneira de reverter o Protocolo Vesper. Entre quebra-cabeças ambientais, seções furtivas, plataformas saudáveis ​​no estilo dos anos noventa e fundos evocativos e perturbadores, Vesper é a realização de um sonho nascido entre as bancadas da universidade. Um ano depois de nossa prévia (que você pode ler aqui), nos encontramos experimentando a versão completa do título de Cordens Interactive, a equipe promissora da qual Vesper nasceu.



Vamos ver juntos se o primeiro trabalho desses caras conseguiu nos capturar, respeitando as expectativas criadas com o demo.

Viagem ao mistério

O incipit de Vesper é tão simples quanto misterioso: após a ativação do Protocolo de Vesper, o protagonista terá que embarcar em uma jornada que decidirá o destino de sua raça. A narrativa do título é baseada quase exclusivamente nos documentos que podem ser encontrados ao redor dos níveis, e que irão aprofundar e revelar aspectos-chave da aventura. Este sistema está muito próximo do tipo de história construída nos diferentes capítulos de Dark Souls ou Souls Like em geral: lore é, portanto, essencial para entender completamente o que acontece na tela.

Mesmo lendo todos os documentos, no entanto, nunca ficará claro e muitos elementos permanecerão envoltos em mistério. Este é provavelmente um efeito procurado por desenvolvedores que, por mais que agrade a alguns jogadores (amantes de almas por exemplo), podem não gostar de muitos outros.

Vesper - Revisão

Um smoothie de jogos



Como Matteo Marzorati, o diretor de criação da Vesper, também nos explicou: o projeto nasce de um conjunto de inspirações de diferentes títulos. Na verdade, é imediatamente fácil encontrar esses elementos, habilmente misturados e feitos seus. À primeira vista, não se pode deixar de perceber o efeito Limbo ou Interior em algumas mecânicas de jogo. O manejo das luzes pode lembrar Ori e o Blind Forest, algumas configurações remetem ao Metroid e, como já dissemos, a narração é muito próxima à das Almas.

Então, que jogo é Vesper? É um jogo de plataformas no estilo dos anos 90 com um cenário de ficção científica. A jogabilidade é dividida principalmente em três partes: fases da plataforma, seções do quebra-cabeça e "confrontos" com os inimigos. Os primeiros nunca são complicados, mas simplesmente atuam como um elo entre as várias áreas com os inimigos. Aqui encontramos os primeiros problemas: nestas fases sempre nos encontraremos diante de um punhado de criaturas com um padrão fixo que facilmente nos destruirá uma vez identificados, portanto, teremos que agir silenciosamente para contorná-los. Mais ou menos na primeira hora seremos desarmados e forçados a encontrar uma maneira de não sermos encontrados simplesmente pressionando "Y" ou "triângulo" para desligar a luz que está na cabeça do protagonista, fundindo-se na alta Relva.

Só mais tarde teremos um rifle particular que nos permitirá absorver núcleos de luz que podem ser usados ​​para destrancar portas ou mecanismos, bem como para assumir o controle de inimigos. Desta forma, os cenários com as criaturas sofrerão uma mudança estratégica, mesmo que por um curto período de tempo. Na verdade, depois de alguns níveis, voltaremos a repetir as mesmas ações indefinidamente, sem quase nunca ver uma novidade. Só no final do jogo, quase no final, a ação é animada um pouco mais graças a uma maior frequência de fugas e perseguições que vão testar tudo o que aprendemos nas horas anteriores.



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Os quebra-cabeças são, ao contrário, o coração da jogabilidade, de fato, muitas vezes estão inseridos tanto nas fases da plataforma quanto nos confrontos, tornando a vida do jogador mais complicada. Estes também sofrem uma pequena variedade, especialmente nos primeiros 2/3 do jogo. Será sempre sobre mover os vários núcleos de luz para os lugares certos a fim de destrancar portas e passagens, na maioria das vezes enquanto tenta evitar os inimigos. Essas seções conseguem devolver uma boa sensação de ansiedade. Não faltam peças onde a morte na primeira tentativa é praticamente inevitável: alguns níveis são na verdade fortemente tentativa e erro. Felizmente, isso raramente é frustrante, pois acontece muito poucas vezes e apenas nas primeiras horas da aventura. Avançando de fato, e praticando com a mecânica, tudo será mais fluido e também satisfatório.

Também ressaltamos que assim que a aventura terminar pela primeira vez (cerca de 6-7 horas), você pode reinicie o título para desbloquear uma nova mecânica secreta. Obviamente, não lhe dizemos o que é, porque estragaria a surpresa, mas gostaríamos de o aconselhar a não parar na primeira corrida.

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A ficção científica que gostamos

Uma nota de mérito vai absolutamente para os planos de fundo e configurações criados pela Cordens Interactive for Vesper. Um mundo de ficção científica que, como dissemos antes, se inspira em muitos outros produtos, mas que também consegue ter uma identidade própria. Desde os primeiros momentos é o que rodeia o protagonista que chama a atenção do jogador, com esses planos de fundo frequentemente mostrados em toda a sua majestade com as câmeras se afastando do personagem. Cidades destruídas, estátuas gigantes em pedaços, paisagens naturais e edifícios que remetem a alguma entidade divina enquadram a nossa viagem, tornando-a ainda mais intrigante.



Uma coisa que nos impressionou particularmente é o fato de que muitas vezes o que vemos no fundo nos diz algo mais sobre o mundo do jogo e sua tradição. Juntamente com os documentos e as cenas muito curtas, portanto, o cenário também desempenha um papel fundamental na narração. Acontece às vezes, por exemplo, encontrar nos relances que Vesper nos dá alguns edifícios ou lugares que talvez tenhamos visto mencionados em um documento anterior. Desta forma, a identificação e a impressão de se mover em um mundo vivo aumentam consideravelmente.

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Como jogar Vesper?

O título pode ser reproduzido através de qualquer tipo de controlador, além, é claro, do mouse e teclado clássicos. No entanto, gostaríamos de informar que conectando o PS5 DualSense ao computador, você pode desfrutar de todos os recursos do novo controlador Sony. Vibrações precisas, sensações amplificadas e gatilhos que irão adaptar a resistência ao usar a Drive Gun. Portanto, se você deseja experimentar o Vesper da forma mais envolvente possível, podemos apenas aconselhá-lo a usar um Dualsense.

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Estamos perante um título indie, que consegue cumprir o seu objetivo apesar de algumas imperfeições. Na verdade, para desfrutar plenamente de Vesper, será necessário superar o obstáculo dos primeiros níveis repetitivos. Uma vez superados, no entanto, o título mostra todo o seu potencial: artisticamente, na jogabilidade e com a parte final da história. Certamente um bom começo para a galera da Cordens Interactive, que esperamos poder continuar neste caminho melhorando cada vez mais seus próximos projetos.

► Vesper é um jogo do tipo Puzzle-Adventure desenvolvido e publicado pela Cordens Interactive para PC e Steam, o videogame foi lançado em 30/07/2021 A versão para PC está programado no 2021.

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