Kona - Revisión

Kona - Revisión

Revisión de Kona. Juego para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 17/03/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 09/03/2018

In Kona estamos en el frío y la nieve Canadá, llamado a asumir el papel de marinero detective, quien como perfecto desconocido llevará a cabo la más clásica de las tareas relacionadas con su profesión: desentrañar el misterio del asesinato de su patrón y librarse de un denso tapiz de pistas imbuidas de paranormal. Una tormenta envuelve sin piedad el pueblo a orillas del lago Atamipek, todos (o casi) sus habitantes han desaparecido, y el investigador que interpretamos, acompañado de la inseparable voz en off de un narrador omnisciente, se ve envuelto en un accidente de coche.



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Al despertar, herido y entumecido por el frío, seremos llamados para encontrar todo lo que necesita para enciende una hoguera y cura nuestras dolencias. Las fuentes de calor marcarán nuestros movimientos de un refugio a otro: junto a la inevitable barra de vida, en Kona destaca la barra de calor. Cada momento pasado en el clima, o simplemente sacar la nariz de cada refugio, el barra de calor Comenzará la inexorable cuenta atrás que nos conducirá a una muerte prematura por hipotermia.

Ma che freddo fa

Para encender un fuego, no bastará con pulsar unos botones frente a chimeneas preparadas o círculos de piedra, será necesario poseer todos los objetos de la receta, de una forma muy sencilla. sistema de elaboración que será el telón de fondo de cualquier mecánica de interacción compleja dentro Kona. Dada la premisa, se esperaba una especie de supervivencia en el que la escasez de recursos y las heladas imperantes hubieran dominado, sin embargo los recursos son inexplicablemente abundante, tanto es así que una vez desenmascarado el sistema de mangas anchas, fuimos a encender cada hoguera con un corazón ligero, sin nunca quedarnos sin recursos relacionados con ella.



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Manejando por ahí

El inventario tiene un límite de peso máximo transportable, pero podremos guardar los artículos más pesados ​​en el capó de nuestro automóvil y recuperarlos en cualquier momento. El automóvil juega un papel clave en la experiencia de juego que ofrece Kona: Moverse de una casa a otra sería impensable a pie, dados los largos tramos de nada envuelto en blanco que acabaría matándonos durante los viajes más cortos. El sistema de conducción es sencillo y funcional, relegado al mero desplazamiento del punto A al punto B, olvidemos las secuencias de escape o las persecuciones atrevidas a bordo de nuestro coche, este no es el título correcto.

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Después de las escenas iniciales muy cortas, tendremos el mapa completo del juego (excluyendo áreas especiales) que podemos explorar a nuestro gusto, Dependerá de nosotros elegir dónde comenzar la exploración del pueblo de Atamipek y qué lugares visitar primero.: la sensación que queda una vez abordado este modelo exploratorio es similar al placer de armar un rompecabezas no demasiado complejo. Cada lugar visitado estará impregnado de cartas que revelen la identidad de los anfitriones y sus preocupaciones, mientras que en algunos casos tendremos visiones paranormales reales respecto a los últimos momentos de vida de los infortunados. En poco tiempo tendremos una idea clara de la identidad de cada habitante de Atamipek y poco a poco comenzaremos a reconstruir los hechos de las últimas horas.

Un arsenal mortal

En nuestros vagabundeos entumecidos recogeremos una cantidad considerable de armas: martillos, hachas, pistolas y rifles con munición relacionada. Habiendo encontrado la primera arma, estrictamente de mano en mano, por lo tanto, hubiéramos esperado el primer enfrentamiento duro contra una de las criaturas de hielo, en lugar de encontrar un enemigo, pasamos las siguientes diez horas de juego recolectando analgésicos y tratamientos. Bueno, hasta justo antes del final del juego solo peleamos con dos lobos delgados y calvos, que cayó al suelo después de solo un par de martillos.



Los chicos de parábola han empaquetado un producto que es gráficamente agradable por su simplicidad, donde la esbelta calidad de los modelos 3D se enmascara mediante convincentes juegos de sombras capaces de transportarte con el ánimo aventurero adecuado. La banda sonora fue creada por la banda de folk de Quebec CuréLabel, en las cabañas hay una infinidad de radios preparadas para transmitir sus piezas sin parar, verdaderamente ameno.


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Parece claro que Kona casi se puede colocar entre los "Walk Simulators", dado que todos los elementos que ofrece fuera del género son poco más que meros accesorios, en el fallido intento de adquirir una identidad en la jugabilidad, sin embargo, termina ofreciendo Mecánica mal pensada y poco minuciosa. La narrativa es convincente y atractiva durante la mayor parte del proceso narrativo, para perderse en lo paranormal a un paso de una conclusión que podría haber resultado brillante. La escasa longevidad y el excelente estado de ánimo del escenario se apoyan mutuamente logrando capturar durante unas 10 horas de duración de la aventura.


► Kona es un juego de aventura, terror y supervivencia desarrollado por Parabole Ravenscourt y publicado por Parabole Ravenscourt para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 17/03/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 09/03/2018

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