Kona - Revisão

Kona - Revisão

Revisão para Kona. Jogo para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 17/03/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 09/03/2018

In Kona estamos no frio e com neve Canadá, chamado para assumir o papel de marinheiro detetive, que como um perfeito estranho realizará a mais clássica das tarefas relacionadas à sua profissão: desvendar o mistério do assassinato de seu patrão e se desvencilhar de uma densa tapeçaria de pistas impregnadas de paranormal. Uma tempestade envolve impiedosamente a aldeia às margens do lago Atamipek, todos (ou quase) os seus habitantes desapareceram, e o investigador que interpretamos, acompanhado pela inseparável narração de um narrador onisciente, se envolve em um acidente de carro.



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Após o nosso despertar, ferido e entorpecido pelo frio, seremos chamados para encontrar tudo que você precisa para acender uma fogueira e curar nossas doenças. As fontes de calor marcarão nossos movimentos de um abrigo para outro: junto com a inevitável barra de vida, em Kona a barra de calor se destaca. Cada momento gasto no clima, ou apenas colocar o nariz para fora de cada abrigo, o barra de calor começará a contagem regressiva inexorável que nos levará a uma morte prematura por hipotermia.

Ma che freddo fa

Para acender uma fogueira, não bastará apertar alguns botões em frente a lareiras preparadas ou círculos de pedra, será necessário possuir todos os objetos da receita, de forma muito simples. sistema de elaboração que será o pano de fundo para qualquer mecânica de interação complexa dentro Kona. Dada a premissa, era esperado uma espécie de sobrevivência em que a escassez de recursos e as geadas predominantes teriam dominado, porém os recursos são inexplicavelmente abundante, tanto que assim que desmascaramos o sistema de manga larga, fomos acender todas as fogueiras com o coração leve, sem nunca ficar sem recursos relacionados a ela.



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Dirigindo por aí

O estoque tem um limite máximo de peso transportável, mas poderemos manter os itens mais pesados ​​no capô do nosso carro e recuperá-los a qualquer momento. O carro desempenha um papel fundamental na experiência de jogo oferecida pela Kona: mover-se entre uma casa e outra seria impensável a pé, dados os longos trechos de nada revestidos de branco que acabariam por nos matar nas mais curtas viagens. O sistema de direção é simples e funcional, relegado à mera mudança do ponto A para o ponto B, vamos esquecer as sequências de fuga ou perseguições ousadas a bordo do nosso carro, este não é o título certo.

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Após as cenas iniciais muito curtas, teremos todo o mapa do jogo (exceto áreas especiais) que podem ser explorados em nosso lazer, caberá a nós escolher onde começar a exploração da vila de Atamipek e quais locais visitar primeiro: a sensação que fica depois de abordado este modelo exploratório é semelhante ao prazer de montar um quebra-cabeça não muito complexo. Cada local visitado será permeado de cartas que revelam a identidade dos anfitriões e as suas preocupações, enquanto em alguns casos teremos visões paranormais reais sobre os últimos momentos da vida dos desafortunados. Em nenhum momento teremos uma ideia clara da identidade de cada habitante de Atamipek e aos poucos começaremos a reconstruir os acontecimentos das últimas horas.

Um arsenal mortal

Em nossas andanças entorpecidas, coletaremos um número considerável de armas: martelos, machados, pistolas e rifles com munições relacionadas. Tendo encontrado a primeira arma, estritamente de mão em mão, teríamos então esperado o primeiro confronto duro contra uma das criaturas de gelo, em vez de encontrar um inimigo, ainda assim passamos as próximas dez horas de jogo coletando analgésicos e tratamentos. Bem, até pouco antes do final do jogo nós apenas lutamos com dois lobos magros e carecas, que caiu no chão depois de apenas alguns martelos.



Os meninos de parabole eles empacotaram um produto que é graficamente agradável em sua simplicidade, onde a qualidade esguia dos modelos 3D é mascarada por convincentes jogos de sombras capazes de transportar você no clima aventureiro certo. A trilha sonora foi criada pela banda folk de Quebec CuréLabel, nas cabanas há uma infinidade de rádios prontas para transmitir suas peças sem parar, realmente divertidas.

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Parece claro que Kona quase pode ser colocado entre os "Walk Simulators", visto que todos os elementos que oferece fora do gênero são pouco mais que meros acessórios, na tentativa malsucedida de adquirir uma identidade na jogabilidade, porém, acabando por oferecer mal pensado e mecânica não muito completa. A narrativa é convincente e envolvente na maior parte do processo narrativo, para se perder no paranormal a um passo de uma conclusão que poderia ter se revelado brilhante. A pouca longevidade e o excelente humor do cenário apoiam-se mutuamente conseguindo capturar por cerca de 10 horas de duração da aventura.


► Kona é um jogo Adventure-Horror-Survival desenvolvido por Parabole Ravenscourt e publicado pela Parabole Ravenscourt para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 17/03/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 09/03/2018

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