Vampyr - Revisión


Revisión de Vampyr. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 05/06/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 30/09/2019

El mal es un punto de vista, Dios mata indiscriminadamente y ¿quiénes somos nosotros para desafiarlo? En estos años inmundos podemos contar nuevas muertes en las calles cada noche y nadie puede juzgar qué está bien y qué está mal.

El escenario lleno de miseria que describiremos en breve, combinado con la fascinante figura del vampiro, escenifica el ecosistema perfecto para decisiones difíciles en Vampyr. La experiencia que estamos a punto de contarte está plagada de dudas y remordimientos por oportunidades perdidas o por haber transitado por caminos equivocados. Estamos un poco ansiosos porque el vampiro es una máscara llena de pasión, pero solo si se usa correctamente atrae al espectador como la única antorcha de una noche oscura.



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Y ahora mira el mundo con tus nuevos ojos de vampiro

Los hechos narrados en Vampyr tienen lugar en Londres durante 1918 y el protagonista de este trabajo es Jonathan Reid, un estimado cirujano que acaba de regresar de Francia, donde se desempeñó como oficial y médico. La Gran Guerra puso de rodillas a las naciones más fuertes del mundo con unos veinte millones de víctimas, pero la humanidad tuvo que prepararse para sufrir más.

Una epidemia tristemente recordada con el nombre de gripe española, habría cobrado entre cincuenta y doscientos millones de muertos en todo el mundo y es en este clima de sufrimiento, miseria y degradación que Reid regresa a casa.

Obviamente no es nuestra intención estropear el juego, pero queremos señalar de inmediato el único defecto real en el trabajo de Dontnod Entretenimiento: como se anticipó en la introducción, el vampiro es una figura compleja y extremadamente humana e No pudimos digerir lo rápido que Jonathan acepta su maldita nueva condición. En pocos minutos pasa de la desesperación a la practicidad de sus nuevos poderes y a satisfacer sus necesidades.



Percibimos un lanzamiento demasiado apresurado en el juego, sin antes esbozar los rasgos distintivos de la personalidad del protagonista, todo lo que aprenderemos más adelante a medida que continuemos con la aventura, pero que otorgó un comienzo abrupto y poco sentido.

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Una verdadera lástima, porque el estilo de la protagonista combinado con la excelente idea de elegir a un hematólogo como vampiro, en continuo contraste con los dictados del juramento hipocrático, son ideas realmente válidas.

Abandonado este prejuicio, que afecta a todo aquel que haya apreciado el cuidado de los personajes de La vida es extraña (el éxito anterior de la casa de software), el juego explota en todo su esplendor. La trama sobre la que descansa Vampyr es una historia de venganza.; Jonathan Reid quiere encontrar al responsable de su maldito renacimiento y hará todo lo posible para descubrir los secretos nocturnos de Londres caminando por sus barrios más oscuros.

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Quiero darte esa opción que no me dieron

Vampyr divide la capital inglesa en barrios, cada uno poblado por ciudadanos para ser rastreados para aprovechar sus servicios y sobre todo seguir los pasos de nuestro creador. Nos movemos casi con libertad por la ciudad porque el título no es el clásico mundo abierto y, aunque no del todo lineal, algunos lugares o personajes no son accesibles de forma inmediata. El alma del juego radica en sumergirse en los detalles de la vida de estos hombres y mujeres, descubriendo sus secretos.


Cada pista recogida a través de diálogos, hallazgo de objetos o espionaje, sirve para mejorar la experiencia ganada cuando nos alimentamos de la sangre de un individuo, pues tarde o temprano debemos saciar la sed del vampiro y elegir a quién sentenciar a muerte. Se vuelve esencial usar los poderosos sentidos de los vampiros que mejoran la vista y el oído revelando rastros que de otro modo serían invisibles. Esta parte del juego es claramente predominante y si primero miramos a estas personas solo como puntos a distribuir, a medida que nuestra relación con ellos se vuelve más íntima, sentimos que somos un verdadero juez.


Finalmente Vampyr logra hacernos identificar con ser un vampiro, una raza superior al hombre capaz de desviar el destino del rebaño y que con esmero se aferra a los últimos vestigios de su humanidad.

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Cortar la vida de un ciudadano significa desviar varios aspectos del juego. Algunas misiones secundarias pueden fallar o dejar de estar disponibles, mientras que la estabilidad del vecindario está en peligro, con el riesgo de sumir el área en el caos. Como doctor Debemos intentar estabilizar la situación en Londres pero Vampyr deja la libertad al jugador, que también puede marcar su destrucción.

La importancia de un ciudadano se mide tanto por la cantidad de experiencia proporcionada como por su grado de fascinación. De hecho, para poder encantar y abrazar nuestro objetivo, primero debemos obtener un nivel suficiente (la mordedura de vampiro a menudo se conoce como un abrazo Nota del editor). Este truco evita que ataquemos a los personajes más decisivos de Vampyr de inmediato y el mecanismo funciona.


Finalmente, los londinenses pueden sufrir diversas enfermedades; encontrarles la cura significa disfrutar de una mejor calidad de sangre y por tanto de puntos de experiencia, como lo hace un buen criador con su rebaño.

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Tus hombres indefensos con sus tontos hechizos no te protegerán de mi poder

Vampyr sabe cómo equilibrar bien el ritmo del juego porque, entre una investigación y otra, la jugabilidad está dividida por un excelente sistema de combate. Además de la barra vital tenemos energía, que limita el número de acciones por segundo y se recarga cuando estamos en reposo; también tenemos que administrar la sangre, que es maná real para las habilidades de los vampiros.

Nuestra naturaleza demoníaca nos permite convocar lanzas de sombras, provocar explosiones tentaculares, bloquear la sangre de un objetivo o hacernos mover a una velocidad sobrenatural. El uso de estos poderes consume sangre que se recarga al morder a los oponentes o al usar sueros especiales.


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Jonathan Reid también es un hábil esgrimista y puede elegir sus armas de un arsenal que incluye espadas, cuchillos, hachas, garrotes pesados ​​de dos manos y armas de fuego arcaicas. Disfrutamos especialmente de esta doble posibilidad, utilizando el poder de la pólvora en tiempos de dificultad. Siempre hay un marcador visible sobre los enemigos que resalta sus fortalezas y debilidades, para adoptar el estilo de lucha más efectivo.

Sus ataques y daños varían igualmente y también pueden infligir heridas agravadas que reducen temporalmente la vitalidad máxima. Nada revolucionario, pero el combate es lo suficientemente espectacular y se caracteriza por un grado de desafío variado y divertido. Solo en casos raros observamos enemigos bloqueados o con pequeños errores de posicionamiento, nada que molestara la experiencia del juego.

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El mundo cambia, pero nosotros no. Y esta es precisamente la ironía que finalmente nos mata

El tiempo en Vampyr fluye cada vez que vamos a descansar y esperamos la noche siguiente. Repartidos por la ciudad debemos desbloquear los refugios, lugares seguros para dormir y gastar los puntos de experiencia acumulados. El aumento de nivel resultante allana el camino para nuevas habilidades activas y pasivas relacionadas con el combate. No tenemos elementos que cambien la forma en que manejamos el componente RPG del juego.

Al despertar descubrimos qué cambios hemos condicionado en la vida de los barrios londinenses y debemos asumir la responsabilidad de las consecuencias causadas por nuestras acciones.

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En los refugios, a menudo lugares abandonados, podemos sentarnos en la mesa de trabajo para desmontar objetos inútiles y recuperar componentes con los que elaborar nuevos sueros o medicinas, así como mejorar armas dando mejoras de daño o efectos especiales de diversa índole.

El Londres de Vampyr es un festín para los ojos: oscuro, triste y desolado, se arrastra noche tras noche cada vez más agobiado por el dolor que provoca esta terrible gripe. Reid se mueve con facilidad por las sinuosas calles del centro de la ciudad, también gracias a las increíbles habilidades físicas que le permiten afrontar saltos imposibles y escalar los pisos de los edificios. Luces suaves, niebla y contorno de suciedad. un paisaje lúgubre que cumple plenamente con nuestras expectativas. Sin embargo, el componente técnico que más nos asombró es sin duda la impecable banda sonora, compuesta utilizando los hermosos sonidos del violonchelo, contrabajo y piano, nunca se cansa y se revitaliza adecuadamente en las escenas de acción.

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Poco a poco Vampyr nos transporta a su mundo y, tras el inicio incierto, por fin podemos apreciar el enorme trabajo de Dontnod Entertainment. El primer encuentro con un nuevo ciudadano se convierte inmediatamente en un interrogatorio que nos pone en la piel del depredador. Además de la información, queremos entender si quién nos encontramos frente puede ser nuestra próxima víctima y la primera impresión a menudo cambia con descubrimientos posteriores. Nos sentimos incómodos al condenar a alguien a favor de otros, solo para luego descubrir que el que salvamos merecía la misma suerte. Las numerosas investigaciones secundarias están bien hechas y se mezclan a la perfección con la trama principal, todo bien entremezclado con emocionantes enfrentamientos donde podrás desatar los poderes diabólicos del vampiro. No busques una comparación con Life Is Strange porque el barco claramente ha cambiado de rumbo, pero siempre navega en buenas aguas.

► Vampyr es un juego tipo Action-RPG publicado por Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 05/06/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 30/09/2019
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