Vampyr - Revisão


Revisão para Vampyr. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 05/06/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/09/2019

O mal é um ponto de vista, Deus mata indiscriminadamente e quem somos nós para desafiá-lo? Nestes anos imundos podemos contar novas mortes nas ruas todas as noites e ninguém pode julgar o que é certo e o que é errado.

O cenário cheio de miséria que descreveremos em breve, combinado com a figura fascinante do vampiro, encenar o ecossistema perfeito para escolhas difíceis em Vampyr. A experiência que vamos contar está repleta de dúvidas e remorsos por oportunidades perdidas ou por ter trilhado caminhos errados. Só estamos um pouco ansiosos porque o vampiro é uma máscara cheia de paixão, mas só se usada corretamente atrai o espectador como a única tocha de uma noite escura.



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E agora veja o mundo com seus novos olhos de vampiro

Os eventos narrados em Vampyr aconteceram em Londres durante 1918 e o protagonista deste trabalho é Jonathan Reid, um estimado cirurgião que voltou recentemente da França, onde atuou como oficial e médico. A Grande Guerra colocou as nações mais fortes do mundo de joelhos com cerca de XNUMX milhões de baixas, mas a humanidade teve que se preparar para sofrer mais.

Uma epidemia tristemente lembrada com o nome de gripe espanhola, teria causado entre cinquenta e duzentos milhões de mortes em todo o mundo e é neste clima de sofrimento, miséria e degradação que Reid volta para casa.

Obviamente, não é nossa intenção estragar o jogo, mas queremos apontar imediatamente a única falha real no trabalho de Dontnod Entretenimento: como antecipado na introdução, o vampiro é uma figura complexa e extremamente humana e não conseguimos digerir a rapidez com que Jonathan aceita sua maldita nova condição. Em poucos minutos ele vai do desespero à praticidade de seus novos poderes e à satisfação de suas necessidades.



Percebemos um lançamento muito precipitado no jogo, sem antes delinear os traços distintivos da personalidade do protagonista, coisas que aprenderemos mais tarde à medida que continuamos com a aventura, mas que proporcionaram um início abrupto e pouco sentido.

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Uma pena, porque o estilo do protagonista aliado à excelente ideia de escolher um hematologista como vampiro, em contraste contínuo com os ditames do juramento hipocrático, são ideias realmente válidas.

Abandonei esse preconceito, que atinge quem já valorizou o carinho pelos personagens de A vida é estranha (o sucesso anterior da software house), o jogo explode em toda a sua glória. O enredo no qual Vampyr se baseia é uma história de vingança; Jonathan Reid quer encontrar a pessoa responsável por seu amaldiçoado renascimento e fará tudo o que puder para descobrir os segredos noturnos de Londres, caminhando por seus bairros mais escuros.

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Eu quero te dar aquela escolha que não me foi dada

Vampyr divide a capital inglesa em bairros, cada um deles habitado por cidadãos a serem localizados para explorar seus serviços e, acima de tudo, para seguir os passos de nosso criador. Movimentamo-nos quase livremente na cidade porque o título não é o mundo aberto clássico e, embora não seja totalmente linear, alguns lugares ou personagens não são imediatamente acessíveis. A alma do jogo está em mergulhar nos detalhes da vida desses homens e mulheres, descobrindo seus segredos.

Cada pista recolhida através de diálogos, achados de objetos ou espionagem, serve para melhorar a experiência adquirida quando nos alimentamos com o sangue de um indivíduo, porque mais cedo ou mais tarde devemos saciar a sede do vampiro e escolher quem condenar à morte. Torna-se essencial usar os sentidos poderosos do vampiro que melhoram a visão e a audição, revelando vestígios de outra forma invisíveis. Esta parte do jogo é claramente predominante e se primeiro olharmos para essas pessoas apenas como pontos a serem distribuídos, à medida que nosso relacionamento com elas se torna mais íntimo, sentimos que somos um verdadeiro juiz.



Enfim Vampyr consegue nos identificar como vampiros, raça superior ao homem capaz de desviar o destino do rebanho e que laboriosamente se agarra aos últimos vestígios de sua humanidade.

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Cortar a vida de um cidadão significa desviar vários aspectos do jogo. Algumas missões secundárias podem falhar ou ficar indisponíveis, enquanto a estabilidade da vizinhança está em perigo, arriscando-se a mergulhar a área no caos. Como um médico devemos tentar estabilizar a situação em Londres, mas Vampyr deixa a liberdade para o jogador, que também pode marcar sua destruição.

A importância de um cidadão é medida tanto pela quantidade de experiência fornecida quanto pelo seu grau de fascínio. Na verdade, para enfeitiçar e abraçar nosso objetivo, devemos primeiro obter um nível suficiente (a mordida de vampiro é freqüentemente chamada de abraço Ed.). Este truque nos impede de atacar os personagens mais decisivos de Vampyr imediatamente e o mecanismo funciona.

Finalmente, os londrinos podem sofrer de várias doenças; encontrar a cura para eles significa desfrutar de melhor qualidade de sangue e, portanto, de pontos de experiência, assim como um bom criador faz com seu rebanho.

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Seus homens indefesos com seus feitiços bobos não irão protegê-lo do meu poder

Vampyr sabe equilibrar bem o ritmo do jogo porque, entre uma investigação e outra, a jogabilidade é dividida por um excelente sistema de combate. Além da barra vital, temos energia, que limita o número de ações por segundo e recarrega quando estamos em repouso; também temos que administrar o sangue, que é mana real para as habilidades dos vampiros.


Nossa natureza demoníaca nos permite invocar lanças das sombras, causar explosões tentaculares, bloquear o sangue de um alvo ou nos fazer mover em velocidade sobrenatural. O uso desses poderes consome sangue, que é recarregado por oponentes ou por soros especiais.


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Jonathan Reid também é um esgrimista habilidoso e pode escolher suas armas em um arsenal de espadas, facas, machadinhas, maças pesadas de duas mãos e armas de fogo arcaicas. Gostamos particularmente dessa chance dupla, usando o poder da pólvora negra em momentos de dificuldade. Acima dos inimigos, está sempre visível um marcador que destaca seus pontos fortes e fracos, de forma a adotar o estilo de luta mais eficaz.

Seus ataques e danos variam igualmente e também podem causar feridas agravadas que reduzem temporariamente a vitalidade máxima. Nada revolucionário, mas o combate é bastante espetacular e caracterizado por um grau de desafio variado e divertido. Apenas em raros casos observamos inimigos bloqueados ou com pequenos bugs de posicionamento, nada que incomodasse a experiência de jogo.

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O mundo muda, mas nós não. E esta é precisamente a ironia que acaba nos matando

O tempo em Vampyr flui toda vez que vamos descansar e esperar pela noite seguinte. Espalhados pela cidade, devemos desbloquear os abrigos, locais seguros para dormir e gastar os pontos de experiência acumulados. O aumento de nível resultante abre caminho para novas habilidades de combate ativas e passivas. Não temos elementos que mudem a maneira como lidamos com o componente RPG do jogo.

Ao acordarmos descobrimos quais mudanças condicionamos na vida dos bairros londrinos e devemos assumir a responsabilidade por quaisquer consequências causadas por nossas ações.

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Em abrigos, muitas vezes em locais abandonados, podemos sentar na bancada para desmontar objetos inúteis e recuperar componentes com os quais criar novos soros ou medicamentos, bem como atualizar armas dando melhorias de danos ou efeitos especiais de vários tipos.

A Londres de Vampyr é uma festa para os olhos: escura, triste e desolada se arrasta noite após noite, cada vez mais carregada pela dor causada por esta terrível gripe. Reid desloca-se com facilidade pelas sinuosas ruas do centro da cidade, também graças às incríveis capacidades físicas que lhe permitem enfrentar saltos impossíveis e escalar pisos de edifícios. Luzes suaves, neblina e contorno de sujeira uma paisagem sombria que atende plenamente às nossas expectativas. No entanto, a componente técnica que mais nos surpreendeu é sem dúvida a banda sonora impecável, composta a partir dos belos sons do violoncelo, contrabaixo e piano, nunca se cansa e se revigora devidamente nas cenas de ação.

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Aos poucos Vampyr nos transporta ao seu mundo e, após o início incerto, podemos finalmente apreciar o enorme trabalho da Dontnod Entertainment. O primeiro encontro com um novo cidadão torna-se imediatamente um interrogatório que nos coloca na pele do predador. Além das informações, queremos entender se quem somos diante de nós pode ser nossa próxima vítima e se a primeira impressão costuma ser alterada por descobertas subsequentes. Sentimo-nos desconfortáveis ​​em condenar alguém em favor de outros, para depois descobrir que aquele que salvamos merecia o mesmo destino. As inúmeras investigações secundárias são bem feitas e combinam perfeitamente com o enredo principal, todas bem intercaladas com confrontos emocionantes onde você pode liberar os poderes diabólicos do vampiro. Não procure uma comparação com Life Is Strange porque o navio mudou claramente de curso, mas sempre navega em boas águas.

► Vampyr é um jogo do tipo RPG de ação publicado pela Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 05/06/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/09/2019
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