Revisão para Vampyr. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 05/06/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/09/2019
O mal é um ponto de vista, Deus mata indiscriminadamente e quem somos nós para desafiá-lo? Nestes anos imundos podemos contar novas mortes nas ruas todas as noites e ninguém pode julgar o que é certo e o que é errado.
O cenário cheio de miséria que descreveremos em breve, combinado com a figura fascinante do vampiro, encenar o ecossistema perfeito para escolhas difíceis em Vampyr. A experiência que vamos contar está repleta de dúvidas e remorsos por oportunidades perdidas ou por ter trilhado caminhos errados. Só estamos um pouco ansiosos porque o vampiro é uma máscara cheia de paixão, mas só se usada corretamente atrai o espectador como a única tocha de uma noite escura.
E agora veja o mundo com seus novos olhos de vampiro
Os eventos narrados em Vampyr aconteceram em Londres durante 1918 e o protagonista deste trabalho é Jonathan Reid, um estimado cirurgião que voltou recentemente da França, onde atuou como oficial e médico. A Grande Guerra colocou as nações mais fortes do mundo de joelhos com cerca de XNUMX milhões de baixas, mas a humanidade teve que se preparar para sofrer mais.
Uma epidemia tristemente lembrada com o nome de gripe espanhola, teria causado entre cinquenta e duzentos milhões de mortes em todo o mundo e é neste clima de sofrimento, miséria e degradação que Reid volta para casa.
Obviamente, não é nossa intenção estragar o jogo, mas queremos apontar imediatamente a única falha real no trabalho de Dontnod Entretenimento: como antecipado na introdução, o vampiro é uma figura complexa e extremamente humana e não conseguimos digerir a rapidez com que Jonathan aceita sua maldita nova condição. Em poucos minutos ele vai do desespero à praticidade de seus novos poderes e à satisfação de suas necessidades.
Percebemos um lançamento muito precipitado no jogo, sem antes delinear os traços distintivos da personalidade do protagonista, coisas que aprenderemos mais tarde à medida que continuamos com a aventura, mas que proporcionaram um início abrupto e pouco sentido.
Uma pena, porque o estilo do protagonista aliado à excelente ideia de escolher um hematologista como vampiro, em contraste contínuo com os ditames do juramento hipocrático, são ideias realmente válidas.
Abandonei esse preconceito, que atinge quem já valorizou o carinho pelos personagens de A vida é estranha (o sucesso anterior da software house), o jogo explode em toda a sua glória. O enredo no qual Vampyr se baseia é uma história de vingança; Jonathan Reid quer encontrar a pessoa responsável por seu amaldiçoado renascimento e fará tudo o que puder para descobrir os segredos noturnos de Londres, caminhando por seus bairros mais escuros.
Eu quero te dar aquela escolha que não me foi dada
Vampyr divide a capital inglesa em bairros, cada um deles habitado por cidadãos a serem localizados para explorar seus serviços e, acima de tudo, para seguir os passos de nosso criador. Movimentamo-nos quase livremente na cidade porque o título não é o mundo aberto clássico e, embora não seja totalmente linear, alguns lugares ou personagens não são imediatamente acessíveis. A alma do jogo está em mergulhar nos detalhes da vida desses homens e mulheres, descobrindo seus segredos.
Cada pista recolhida através de diálogos, achados de objetos ou espionagem, serve para melhorar a experiência adquirida quando nos alimentamos com o sangue de um indivíduo, porque mais cedo ou mais tarde devemos saciar a sede do vampiro e escolher quem condenar à morte. Torna-se essencial usar os sentidos poderosos do vampiro que melhoram a visão e a audição, revelando vestígios de outra forma invisíveis. Esta parte do jogo é claramente predominante e se primeiro olharmos para essas pessoas apenas como pontos a serem distribuídos, à medida que nosso relacionamento com elas se torna mais íntimo, sentimos que somos um verdadeiro juiz.
Enfim Vampyr consegue nos identificar como vampiros, raça superior ao homem capaz de desviar o destino do rebanho e que laboriosamente se agarra aos últimos vestígios de sua humanidade.
Cortar a vida de um cidadão significa desviar vários aspectos do jogo. Algumas missões secundárias podem falhar ou ficar indisponíveis, enquanto a estabilidade da vizinhança está em perigo, arriscando-se a mergulhar a área no caos. Como um médico devemos tentar estabilizar a situação em Londres, mas Vampyr deixa a liberdade para o jogador, que também pode marcar sua destruição.
A importância de um cidadão é medida tanto pela quantidade de experiência fornecida quanto pelo seu grau de fascínio. Na verdade, para enfeitiçar e abraçar nosso objetivo, devemos primeiro obter um nível suficiente (a mordida de vampiro é freqüentemente chamada de abraço Ed.). Este truque nos impede de atacar os personagens mais decisivos de Vampyr imediatamente e o mecanismo funciona.
Finalmente, os londrinos podem sofrer de várias doenças; encontrar a cura para eles significa desfrutar de melhor qualidade de sangue e, portanto, de pontos de experiência, assim como um bom criador faz com seu rebanho.
Seus homens indefesos com seus feitiços bobos não irão protegê-lo do meu poder
Vampyr sabe equilibrar bem o ritmo do jogo porque, entre uma investigação e outra, a jogabilidade é dividida por um excelente sistema de combate. Além da barra vital, temos energia, que limita o número de ações por segundo e recarrega quando estamos em repouso; também temos que administrar o sangue, que é mana real para as habilidades dos vampiros.
Nossa natureza demoníaca nos permite invocar lanças das sombras, causar explosões tentaculares, bloquear o sangue de um alvo ou nos fazer mover em velocidade sobrenatural. O uso desses poderes consome sangue, que é recarregado por oponentes ou por soros especiais.
Jonathan Reid também é um esgrimista habilidoso e pode escolher suas armas em um arsenal de espadas, facas, machadinhas, maças pesadas de duas mãos e armas de fogo arcaicas. Gostamos particularmente dessa chance dupla, usando o poder da pólvora negra em momentos de dificuldade. Acima dos inimigos, está sempre visível um marcador que destaca seus pontos fortes e fracos, de forma a adotar o estilo de luta mais eficaz.
Seus ataques e danos variam igualmente e também podem causar feridas agravadas que reduzem temporariamente a vitalidade máxima. Nada revolucionário, mas o combate é bastante espetacular e caracterizado por um grau de desafio variado e divertido. Apenas em raros casos observamos inimigos bloqueados ou com pequenos bugs de posicionamento, nada que incomodasse a experiência de jogo.
O mundo muda, mas nós não. E esta é precisamente a ironia que acaba nos matando
O tempo em Vampyr flui toda vez que vamos descansar e esperar pela noite seguinte. Espalhados pela cidade, devemos desbloquear os abrigos, locais seguros para dormir e gastar os pontos de experiência acumulados. O aumento de nível resultante abre caminho para novas habilidades de combate ativas e passivas. Não temos elementos que mudem a maneira como lidamos com o componente RPG do jogo.
Ao acordarmos descobrimos quais mudanças condicionamos na vida dos bairros londrinos e devemos assumir a responsabilidade por quaisquer consequências causadas por nossas ações.
Em abrigos, muitas vezes em locais abandonados, podemos sentar na bancada para desmontar objetos inúteis e recuperar componentes com os quais criar novos soros ou medicamentos, bem como atualizar armas dando melhorias de danos ou efeitos especiais de vários tipos.
A Londres de Vampyr é uma festa para os olhos: escura, triste e desolada se arrasta noite após noite, cada vez mais carregada pela dor causada por esta terrível gripe. Reid desloca-se com facilidade pelas sinuosas ruas do centro da cidade, também graças às incríveis capacidades físicas que lhe permitem enfrentar saltos impossíveis e escalar pisos de edifícios. Luzes suaves, neblina e contorno de sujeira uma paisagem sombria que atende plenamente às nossas expectativas. No entanto, a componente técnica que mais nos surpreendeu é sem dúvida a banda sonora impecável, composta a partir dos belos sons do violoncelo, contrabaixo e piano, nunca se cansa e se revigora devidamente nas cenas de ação.
Aos poucos Vampyr nos transporta ao seu mundo e, após o início incerto, podemos finalmente apreciar o enorme trabalho da Dontnod Entertainment. O primeiro encontro com um novo cidadão torna-se imediatamente um interrogatório que nos coloca na pele do predador. Além das informações, queremos entender se quem somos diante de nós pode ser nossa próxima vítima e se a primeira impressão costuma ser alterada por descobertas subsequentes. Sentimo-nos desconfortáveis em condenar alguém em favor de outros, para depois descobrir que aquele que salvamos merecia o mesmo destino. As inúmeras investigações secundárias são bem feitas e combinam perfeitamente com o enredo principal, todas bem intercaladas com confrontos emocionantes onde você pode liberar os poderes diabólicos do vampiro. Não procure uma comparação com Life Is Strange porque o navio mudou claramente de curso, mas sempre navega em boas águas.
► Vampyr é um jogo do tipo RPG de ação publicado pela Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 05/06/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/09/2019
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