Werewolf: The Apocalypse - Revisión

Revisión de Hombre lobo: el apocalipsis. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 04/02/2021 La versión para PC salió en 31/12/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2019 La versión para Xbox One salió en 31/12/2019

A menudo, tener una licencia importante en sus manos no es sinónimo de éxito y, a veces, ni siquiera es suficiente para atraer a una gran base de fans. Teniendo grandes licencias en tus manos, necesitas poder respaldar el proyecto con conceptos válidos y solo así podrás hacer justicia al modelo de referencia. Desde su anuncio en 2017, los chicos de Cianuro nunca mostraron mucho de los suyos Hombre lobo: el apocalipsis - acción RDA - cuyos pocos videos de juegos mostraban un producto conceptualmente atrasado.



Werewolf: The Apocalypse - Revisión

Es evidente como los muchachos de Cianuro esperaron el último semestre de 2020 para poder presentar un proyecto casi completo; en estas presentaciones lograron mostrar al público videos de jugabilidad enfocados a la exploración, el combate y surgieron los primeros límites del juego, que es presentarse al público con un diseño de niveles antiguo. Han pasado casi dos meses desde la última presentación hasta hoy y nos preguntamos si la casa de software fue capaz de arreglar algunos "límites" que surgieron en interacciones anteriores con algunos parches. Para conocer todo esto, te invitamos a seguir leyendo con nuestra reseña.

Werewolf: The Apocalypse - Revisión

Tenemos que ser honestos en el último semestre. Hombre lobo El Apocalipsis no se presentó de la mejor manera al público, pero estos dos últimos meses le han permitido a la casa de software refinar, en la medida de lo posible, su proyecto. Las expectativas que se crearon en torno al título están en gran parte incumplidas, el Mundo de la oscuridad así como el universo en el que se encuentra Vampiro: la mascarada - Bloodlines, en Werewolf The Apocalypse no se representa de la mejor manera, debido a un atraso conceptual propio de hace dos generaciones.



Hombre lobo El Apocalipsis nos pone en la piel de Cahal, un hombre lobo ecoterrorista cuya tribu ve su patria expropiada por la petrolera Endron. La temática ambiental está compuesta por algunas historias relacionadas con la apropiación del territorio, la explotación de los recursos naturales y la marginación de las minorías, temas muy interesantes si se tratan con el debido tacto, lamentablemente los niños de Cianuro utilizaron este tema como pretexto para dejar espacio a una trama superficial vista y reseñada en cientos de producciones.

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La venganza de Cahal se trata de garras, peleas sigilosas e interacciones sociales. Werewolf: The Apocalypse se trata de peleas y enfrentamientos de fantasía, donde el protagonista intenta satisfacer su sed de venganza. Como se dice en los primeros compases de nuestra revisión, la estructura del juego está anclada a dos generaciones atrás: el protagonista se mueve de un nivel a otro de una manera bastante esquemática, abriéndose paso del punto A al punto B con la ayuda de una fuerza fea, a pesar de en papel, el título presenta diferentes enfoques de las misiones.

Cahal puede tomar tres formas diferentes: el humano utilizado para hackear puertas y cámaras y pasar desapercibido en algunas áreas, esta forma también es útil para asesinatos sigilosos con la ballesta; la segunda forma es la del lobo, también diseñada para un acercamiento sigiloso aprovechando los techos esparcidos en los niveles y para explorar los sistemas de ventilación. Finalmente está la forma de hombre lobo llamada "Crinos". Esta forma expresa la fuerza destructiva de Cahal, la solución ideal para el 90% del juego gracias a la posibilidad de ser utilizado en dos posturas: la ágil útil para enemigos delgados y sin escudo y la postura agresiva que permite a Cahal eliminar a los más resistentes. y enemigos blindados a expensas de la agilidad.



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Desde simples enemigos, pasando por blindados hasta mechs, la forma Crinos es la solución ideal para gran parte del juego, ya que como hombre lobo no hay obstáculo para Cahal. Insertar una variedad de enfoques lleva a pensar que el juego ofrece una jugabilidad multifacética, sin embargo, después de los dos primeros niveles (incluido el tutorial), la realidad de los hechos es que todo el potencial que revela el título está completamente desperdiciado, empujando al jugador en una dirección específica. , sin motivarlo a experimentar con soluciones alternativas.

Cada nivel tiene aproximadamente la misma estructura: barriles explosivos en el centro de la arena, puertas con el único propósito de soltar refuerzos a voluntad, animaciones leñosas y una inteligencia artificial algo superficial. Las doce horas pasadas en Werewolf The Apocalypse en general nos han divertido pero es innegable que el título adolece de limitaciones técnicas y lúdicas realmente evidentes.

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Los enemigos salen en masa por las puertas sin reaccionar a los golpes, las secciones de sigilo están limitadas en ciertas áreas específicas de los niveles y el enemigo, a pesar de interceptar la posición de Cahal, no se mueve del área de patrulla. Las animaciones faciales carecen de grosor sin transmitir nada al jugador. Para superar el problema de la inteligencia artificial, simplemente aumente la tasa de dificultad, de esta manera el jugador puede vivir una experiencia de juego un poco desafiante al encontrar enemigos agresivos en masa. Desafortunadamente, sin embargo, los límites permanecen.

Dentro de los niveles del juego, hay algunas misiones secundarias que se desarrollan en paralelo a la principal y la colección de coleccionables que profundizan la trama, aunque sea de forma superficial. Además de las misiones secundarias, el jugador en un momento determinado de la aventura debe recolectar algunos espíritus, útiles para algunas opciones de juego que evitamos estropear. Cabe destacar que el aspecto RPG dentro del título es solo esquemático y muy ligado a las habilidades que se pueden adquirir durante la aventura, dejando fuera todas aquellas facetas a las que estamos acostumbrados a presenciar en otros títulos del género.



Teniendo en cuenta las características del título, las opciones adoptadas por Cyanide se ajustan plenamente a la naturaleza del proyecto: un título conceptualmente antiguo no podría presentar opciones alternativas a las presentes en el producto completo y por eso no tenemos ganas de penalizarlo. Por supuesto, un producto distribuido en el transcurso de 2021 "debería" respetar los estándares actuales, incluso si el desarrollador ha concebido su desarrollo en una perspectiva anticuada: por lo tanto, surge la pregunta de si analizarlo como lo esperábamos o como el desarrollador l ' construyó.

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El aspecto gráfico de Werewolf The Apocalypse en PlayStation 5 (plataforma de referencia para la realización de nuestra review) se defiende muy bien. En comparación con las interacciones anteriores y los videos de juego fugaces, el título ha sido refinado y limpio desde el aspecto técnico. Quedan animaciones faciales y poca variedad de enemigos, pero en general el título en las consolas de próxima generación no se ve mal. Las cargas en las consolas PlayStation 5 están totalmente ausentes: el título comienza rápidamente, con cada muerte de Cahal la reaparición es inmediata así como el paso de un nivel a otro, intercalado con una película cuya transacción está desprovista de carga. El componente de sonido del título es pegadizo y nunca repetitivo. El título presenta la localización solo para la parte textual y esto también está bien cuidado.

Werewolf The Apocalypse en el nivel de dificultad normal ofrece una longevidad de aproximadamente 12 horas, poniendo al jugador en dificultad solo en algunas situaciones "con guión" presentes en el medio de la aventura. Una vez finalizado el juego, la única forma de continuar recolectando coleccionables o realizando ciertas misiones secundarias que quedan fuera de los distintos niveles del juego es comenzar el título desde el principio, ya que no es posible seleccionar el nivel de juego deseado.

Analizar Werewolf The Apocalypse no es nada fácil. Nos enfrentamos a un juego que nació conceptualmente antiguo pero lanzado en 2021 donde los estándares actuales nos han acostumbrado a muchas otras producciones. El título ofrece una buena longevidad a un precio económico general y no tiene como objetivo competir con el gran triple A, pero al mismo tiempo no quiere ser etiquetado como un título independiente. Werewolf The Apocalypse, que salió en un período sin títulos gruesos, en general resulta ser un título divertido y agradable a pesar de sus obvias limitaciones. Sin embargo, lamentamos ver el universo de World of Darkness tan mal explotado que, en nuestra opinión, merece más atención.

► Werewolf: The Apocalypse es un juego tipo RPG desarrollado por Cyanide y publicado por Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 04/02/2021 La versión para PC salió en 31/12/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2019 La versión para Xbox One salió en 31/12/2019

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