Lobisomem: O Apocalipse - Revisão

Revisão para Lobisomem: o apocalipse. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 04/02/2021 A versão para PC saiu em 31/12/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2019 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2019

Muitas vezes, ter uma licença importante em suas mãos não é sinônimo de sucesso e às vezes nem chega para atrair uma base de fãs muito grande. Tendo ótimas licenças em mãos, você precisa ser capaz de apoiar o projeto com conceitos válidos e só assim você pode fazer jus ao modelo de referência. Desde seu anúncio em 2017, os caras da Cianeto eles nunca mostraram muito deles Lobisomem: o apocalipse - açao GDR - cujos poucos vídeos de gameplay mostravam um produto conceitualmente retroativo.



Lobisomem: O Apocalipse - Revisão

É evidente como os meninos de Cianeto esperaram o último semestre de 2020 para poder apresentar um projeto quase completo; nestas apresentações conseguiram mostrar ao público vídeos de gameplay focados na exploração, combate e surgiram os primeiros limites do jogo, que é apresentar-se ao público com um design de nível antigo. Quase dois meses se passaram desde a última apresentação até hoje e nos perguntamos se a software house foi capaz de corrigir alguns "limites" que surgiram em interações anteriores com alguns patches. Para saber tudo isso, convidamos você a continuar lendo com nossa revisão.

Lobisomem: O Apocalipse - Revisão

Temos que ser honestos no ultimo semestre Lobisomem, o Apocalipse não se apresentou da melhor forma ao público, mas estes últimos dois meses permitiram que a software house refinasse, na medida do possível, o seu projeto. As expectativas que foram criadas em torno do título não foram satisfeitas, o Mundo das Trevas bem como o universo em que está localizado Vampiro: A Máscara - Bloodlines, em Werewolf The Apocalypse não é apresentado da melhor maneira, devido a um atraso conceitual típico de duas gerações atrás.



Lobisomem, o Apocalipse nos coloca na pele de Cahal, um lobisomem ecoterrorista cuja tribo vê sua terra natal expropriada pela petrolífera Endron. O tema ambiental é composto por algumas histórias relacionadas com a apropriação do território, a exploração dos recursos naturais e a marginalização das minorias, temas muito interessantes se tratados com tato adequado, infelizmente os filhos de. Cianeto eles usaram esse tema como pretexto para abrir espaço para um enredo superficial visto e comentado em centenas de produções.

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Cahal's Revenge é sobre garras, lutas furtivas e interações sociais. Werewolf: The Apocalypse é sobre lutas e confrontos de fantasia, onde o protagonista tem a intenção de satisfazer sua sede de vingança. Como afirmado nos primeiros compassos de nossa análise, a estrutura do jogo está ancorada em duas gerações atrás: o protagonista se move de um nível para outro de uma forma bastante esquemática, fazendo seu caminho do ponto A ao ponto B com a ajuda de uma força terrível, apesar de no papel, o título apresenta diferentes abordagens para as missões.

Cahal pode assumir três formas diferentes: o humano costumava hackear portas e câmeras e passar despercebido em algumas áreas, esta forma também é útil para abates furtivos com a besta; a segunda forma é a do lobo, também desenhada para uma abordagem furtiva, explorando os telhados espalhados pelos níveis e explorando os sistemas de ventilação. Finalmente, existe a forma de lobisomem chamada "Crinos". Esta forma expressa a força destrutiva do Cahal, a solução ideal para 90% do jogo graças à possibilidade de ser utilizada em duas posturas: a ágil útil para inimigos esguios e sem escudo e a postura agressiva que permite ao Cahal eliminar os mais resistentes e inimigos blindados em detrimento da agilidade.



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De simples inimigos, passando por blindados a mechs, a forma Crinos é a solução ideal para grande parte do jogo, já que como lobisomem não há obstáculo para Cahal. A inserção de uma variedade de abordagens leva a pensar que o jogo oferece uma jogabilidade multifacetada, porém após os dois primeiros níveis (incluindo tutorial) a realidade dos fatos é que todo o potencial que o título revela é completamente desperdiçado, empurrando o jogador em uma direção específica , sem motivá-lo a experimentar soluções alternativas.

Cada nível tem mais ou menos a mesma estrutura: barris explosivos no centro da arena, portas com o único propósito de liberar reforços à vontade, animações amadeiradas e uma inteligência artificial um tanto superficial. As doze horas passadas em Werewolf The Apocalypse em geral nos divertiram, mas é inegável que o título sofre de limitações técnicas e lúdicas realmente evidentes.

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Os inimigos saem em massa das portas sem reagir aos golpes, as seções furtivas são limitadas em certas áreas específicas dos níveis e o inimigo, apesar de interceptar a posição de Cahal, não se move da área de patrulha. As animações faciais perdem a espessura sem transmitir nada ao jogador. Para superar o problema da inteligência artificial, basta aumentar o índice de dificuldade, desta forma o jogador pode viver uma experiência de jogo um pouco desafiadora encontrando inimigos agressivos em massa. Infelizmente, porém, os limites permanecem.

Dentro dos níveis do jogo existem algumas missões secundárias que se desenvolvem em paralelo à principal e à coleção de colecionáveis ​​que aprofundam o enredo, mesmo que superficialmente. Além das missões secundárias, o jogador em um determinado ponto da aventura é chamado a coletar alguns espíritos, úteis para algumas escolhas de jogo que evitamos estragar. Deve-se notar que o aspecto RPG dentro do título é apenas superficial e intimamente ligado às habilidades que podem ser adquiridas durante a aventura, deixando de fora todas aquelas facetas a que estamos acostumados a testemunhar em outros títulos do gênero.



Pelas características do título, as escolhas adotadas pela Cyanide adequam-se plenamente à natureza do projeto: um título conceitualmente antigo não poderia apresentar opções alternativas às presentes no produto completo e por isso não temos vontade de penalizá-lo. Claro, um produto distribuído durante 2021 "deve" cumprir os padrões de hoje, mesmo que o desenvolvedor tenha concebido seu desenvolvimento em uma perspectiva datada: portanto, surge a questão de analisá-lo como esperávamos ou como o desenvolvedor que ele construiu .

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O aspecto gráfico de Werewolf The Apocalypse para PlayStation 5 (plataforma de referência para a realização de nossa análise) se defende muito bem. Comparado com as interações anteriores e os vídeos de jogabilidade fugazes, o título foi refinado e limpo do aspecto técnico. As animações faciais e pouca variedade de inimigos permanecem, mas no geral o título nos consoles de próxima geração não parece ruim. Os uploads nas consolas PlayStation 5 estão totalmente ausentes: o título começa rapidamente, a cada morte de Cahal o respawn é imediato assim como a passagem de um nível para outro, intercalado com um filme cuja transação é desprovida de qualquer upload. O componente de som do título é cativante e nunca repetitivo. O título apresenta a localização apenas para a parte textual e esta também é bem mantida.

Lobisomem O Apocalipse em nível de dificuldade normal oferece uma longevidade de cerca de 12 horas, colocando o jogador em dificuldade apenas em algumas situações "roteirizadas" presentes no meio da aventura. Uma vez terminado o jogo, a única forma de continuar a colecionar ou de realizar certas missões secundárias deixadas de fora nos vários níveis do jogo é começar o título desde o início, pois não é possível selecionar o nível de jogo pretendido.

Analisando Lobisomem O Apocalipse não é nada fácil. Estamos diante de um jogo conceitualmente antigo, nascido mas lançado em 2021, onde os padrões de hoje nos habituaram a muitas outras produções. O título oferece boa longevidade a um preço de orçamento geral e não pretende competir com o grande triplo A, mas ao mesmo tempo não quer ser rotulado como um título indie. Werewolf The Apocalypse, saindo em um período sem títulos pesados, no geral acaba sendo um título divertido e agradável, apesar de suas limitações óbvias. No entanto, lamentamos ver o universo do Mundo das Trevas tão mal explorado que, em nossa opinião, ele merece mais atenção.

► Werewolf: The Apocalypse é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Cyanide e publicado pela Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 04/02/2021 A versão para PC saiu em 31/12/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2019 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2019

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