Alan Wake - Solution complète

    Alan Wake - Solution complète



    Épisode 1: Le cauchemar

    Votre aventure commence dans un rêve. Après avoir été témoin de la vidéo et de la disparition du cadavre de l'auto-stoppeur, continuez vers la lumière au bout de la route; une fois arrivé au pont détruit, revenez sur vos pas, pas avant d'avoir ramassé un thermos de café à côté du pneu (suivez le guide des thermos pour les trouver tous: Où trouver les 100 thermos), puis tournez à gauche et continuez sur les passerelles en bois . Ici vous serez pourchassé par l'auto-stoppeur: évadez-vous en continuant à suivre le seul chemin jusqu'à ce que vous quittiez le bâtiment en bois. Un peu plus loin, vous vous retrouverez face à votre ennemi et un petit tutoriel vous apprendra les bases de l'esquive. Après l'exercice, ouvrez la porte devant vous et échappez à la tornade des ténèbres qui se créera derrière vous. Suivez la lumière jusqu'à atteindre un petit pont, traversez-le pour le voir s'enfoncer dans le précipice en contrebas. Ici vous trouverez un homme, M. Stuart, vous aidera et vous invitera à entrer dans le gîte: faites-le. Vous assisterez à une cinématique où votre sauveteur sera brutalement tué et lorsque vous reviendrez aux commandes du personnage, vous attendez qu'une ouverture lumineuse se forme sur un mur du chalet. Traversez-le et arrivez, suivant la lumière, au refuge sûr. Les Safe Shelters sont des lieux caractérisés par la lumière (qui en général sera le facteur positif de tout le jeu) avec des propriétés curatives: si vous êtes en difficulté, stationnez jusqu'à ce que vous ayez retrouvé vos forces dans l'un d'eux.
    Lorsque vous vous sentez prêt, continuez toujours à suivre le faisceau lumineux; un peu plus loin vous rencontrerez l'auto-stoppeur et la lumière «parlante» vous expliquera comment le vaincre: il suffit de prendre la torche, de la pointer sur lui et d'attendre que l'obscurité se soit dissipée, après quoi il ne vous reste plus qu'à récupérer votre première arme, un revolver et tirez sur la cible. Cette méthode sera en principe utilisée contre tous les ennemis du jeu. Avancez en vous débarrassant des autres ennemis de la même manière et vous arriverez à un point de contrôle, ici prenez le pistolet lance-fusées et éliminez les prochains adversaires jusqu'à ce que la tornade des ténèbres recommence à vous chasser. Suivez le pont en faisant attention à ne pas tomber et une fois que vous atteignez enfin le phare, vous vous réveillerez de votre rêve, ou mieux de votre cauchemar.
    Une fois réveillé, suivez les instructions d'Alice et faites prendre quelques photos en attendant de débarquer dans la ville de Bright Falls. Ici, vous entrerez dans un dîner et après la courte cinématique avec le caissier, dirigez-vous vers les salles de bain pour trouver un homme qui doit vous donner les clés du chalet. Au lieu de cela, vous trouverez une femme qui vous donnera un tas de clés. Dans la prochaine cinématique, vous retrouverez Alice et vous vous dirigerez vers le cottage. Une fois arrivé, vous devrez vous assurer que l'électricité revient dans la maison: pour cela, dirigez-vous vers le hangar à outils à proximité et activez le générateur. Une fois de retour dans le chalet, montez les escaliers et à l'invitation d'Alice, entrez dans le bureau; après la vidéo du combat entre Alan et Alice, retournez à la maison pour regarder une autre vidéo et vous retrouver au bord d'un ravin à l'intérieur de votre voiture.
    Sortez et prenez la route qui mène à la station-service, sur le chemin vous trouverez un hangar et un ennemi comme ceux du cauchemar. Entrez dans le hangar à la recherche d'un téléphone, prenez le pistolet et la lampe de poche, faites le plein de piles, puis utilisez le téléphone. Regardez la cinématique et quittez le hangar qui s'effondre. Tuez les deux ennemis que vous rencontrez juste après et suivez la route dans la forêt. Vous trouverez également une caisse de ravitaillement à proximité (il y en a 30 dans tout le jeu, découvrez où en suivant Où trouver les 30 caisses). Lorsque vous arrivez dans un champ de bois, cherchez le groupe électrogène et, une fois activé, entrez dans le bâtiment voisin pour récupérer une page du manuscrit (pour l'emplacement de toutes les pages consultées Où trouver les 25 agendas) et un fusil. Revenez en arrière et utilisez la poulie pour déplacer les bûches et permettre un passage. Dans la scierie, dans le hangar à droite de la troisième entrée, vous trouverez une émission de télévision (pour savoir où les trouver: où trouver des émissions de télévision), regardez-la. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez une porte: ouvrez-la et préparez-vous pour votre premier combat de boss. Ne vous inquiétez pas, le bûcheron n'est rien de plus qu'un ennemi commun, mais plus résistant à vos coups. Battez-le sans trop de problèmes et ouvrez une deuxième porte. Continuez le long de la route dans les bois pour enfin arriver à destination: entrez dans la station-service et utilisez le téléphone pour faire arriver le shérif. Une cinématique jouera et vous aurez terminé le premier épisode. 
     





    Épisode 2: Possédé

    New York, trois ans plus tôt. Atteignez Alice et préparez le café comme suggéré, revenez vers elle pour savoir que les couvertures du livre sont prêtes: allez au bureau pour les examiner. À ce stade, il y aura une panne de courant, allez au compteur d'électricité pour comprendre qu'il s'agit d'une panne générale et revenez donc voir votre femme armée d'une torique électrique. Regardez le prochain film avant de vous retrouver dans le présent.
    Après avoir été vu par le médecin, rejoignez le shérif Sarah dans son bureau et après la cinématique, écoutez l'appel; suivez les informations données et sortez à l'arrière du poste de police, passez par le trou du filet pour récupérer le permis d'Alice dans une vieille camionnette. Répondez à l'appel de votre agent Berry et demandez-lui de vous rejoindre. Retournez à la gare et regardez la cinématique où vous serez pris en charge par votre agent. Lorsque vous récupérez les commandes, rejoignez Rusty sur le balcon et à sa demande, allez chercher le formulaire de location de salle et rendez-le lui. A la fin du dialogue avec Berry, sortez et prenez la route devant vous pour rejoindre Lovers 'Peak, passez la voiture de Berry et rejoignez le complexe où vous entendrez Rusty appeler à l'aide, attaqué par la présence sombre habituelle. Rejoignez-le et sur ses conseils, dirigez-vous vers son bureau pour allumer les lumières: vous trouverez malheureusement le tableau détruit par une hachette. Revenez à la rencontre de deux ennemis, tuez-les et traversez la maison. Ici, vous devrez vous battre avec Rusty, également possédé par les ténèbres. Utilisez les mêmes tactiques que pour le premier boss, en faisant attention à la vitesse de votre adversaire. Descendez des passerelles en bois et suivez la route en suivant les lignes rugueuses des panneaux pour ne pas perdre l'orientation.
    Sur la route, vous trouverez de nombreux ennemis, débarrassez-vous d'eux et continuez la marche. Lorsque vous arrivez au téléphérique, activez-le et après l'avoir pris, vous vous retrouverez de l'autre côté devant travailler avec le kidnappeur d'Alice pour échapper à vos ennemis. Armez-vous de fusées éclairantes et continuez à escorter le nouvel allié. Lorsque vous tombez d'une plate-forme en bois après une cinématique, vous prenez le contrôle de l'arme et le ravisseur s'enfuira. Rejoignez la grange après une longue séquence dans les bois. Utilisez les différents escaliers extérieurs et le contrepoids pour atteindre le sommet, en faisant attention aux taches sombres sur le sol (faites-les disparaître avec la lampe de poche). De retour à l'extérieur, continuez le long des bois jusqu'à rencontrer un autre boss, armé d'une tronçonneuse. Comme pour les précédents, utilisez la tactique déjà testée et vous n'aurez pas de problèmes particuliers. Après l'avoir vaincu, montez les escaliers et écoutez l'appel de votre ami Berry; retournez au chalet pour le sauver de l'attaque des oiseaux. Vous trouverez une voiture coincée dans le garage - dirigez-vous vers les toilettes pour hommes à proximité pour récupérer les clés du garage. Prenez la voiture et dirigez-vous vers le chalet. Prenez les routes secondaires lorsque la principale est bloquée quels que soient les ennemis qui peuvent être facilement écrasés. Une fois arrivé près de la caravane, descendez et continuez à pied. Enfin arrivé au gîte vous devrez vous débarrasser des oiseaux avant que Berry ne décide d'ouvrir la porte, pour ce faire il vous suffit d'attendre que les troupeaux s'approchent de vous: à ce moment, pointez la torche dans leur direction pour les faire disparaître. . Après avoir vaincu la plupart d'entre eux, vous pouvez enfin entrer dans la maison et une longue cinématique conclura le deuxième épisode.



    Épisode 3: Rançon

    Suivez le propriétaire du parc jusqu'à la caravane de Rose. Après avoir frappé à la porte, entrez et regardez la cinématique. À votre réveil, sortez et dirigez-vous vers l'entrée du parc où vous trouverez des hommes du FBI qui vous attendent. Échappez à la forêt pendant que les flics vous poursuivent; suivez la méthode principale pour les semer sans trop de problèmes. Soyez témoin du crash de la voiture de police. Peu de temps après, vous trouverez un pont, juste passé, vous remarquerez une deuxième voiture détruite; continuez sur cette route pour rencontrer un hélicoptère de police immédiatement emporté par une volée d'oiseaux. Passez devant la tour de guet et atteignez la porte possédée: vous remarquerez un générateur à proximité, activez-le. Dirigez la balise sur la porte pour éliminer la présence sombre. En descendant les escaliers, vous trouverez dans le hangar sur votre droite une torche avec laquelle nettoyer une deuxième porte. Continuez sur le seul chemin où vous trouverez l'hôte habituel d'ennemis qui vous attend. Sortez-les et continuez jusqu'à ce que vous arriviez à la station de radio, entrez et allez voir l'homme connu à votre arrivée à Bright Falls.
    Regardez la cinématique et fuyez dans la direction opposée aux flics. Une fois de plus une série de combats vous attend, débarrassez-vous des ennemis et continuez en douceur jusqu'au pont ferroviaire. Une fois là-bas, utilisez l'échelle pour monter entre les pistes et marcher le long du chemin en faisant attention aux pièces qui tombent et aux objets possédés. Une fois sorti du pont, continuez à monter la colline et dirigez-vous vers l'objectif pour trouver un véhicule. Actionnez la porte avec un bouton et battez les ennemis dans la zone; à proximité, un bulldozer possédé vous attaquera: utilisez la tactique éprouvée habituelle pour vous en débarrasser. Vous atteindrez enfin le véhicule.
    Conduisez vers le bâtiment où le ravisseur ne se présentera pas et il vous dira de le rejoindre ailleurs. Descendez les escaliers et sortez à l'air libre entre les wagons démontés, continuez parmi divers ennemis et objets possédés et descendez l'échelle en bois cassée. Traversez les champs jusqu'à l'unité de contrôle pour déconnecter l'électricité bloquant votre chemin. Les champs sont jonchés d'ennemis mais heureusement, il y a une voiture à proximité que vous pouvez utiliser pour faciliter les choses. Montez ensuite l'escalier jusqu'alors inaccessible et rejoignez l'étage supérieur du nouveau hangar; sortez à nouveau et activez le portail à l'aide du bouton situé dans la maison adjacente. Après une séquence habituelle d'affrontements, traversez le pont en bois et allumez les différents feux pour faciliter la montée de la colline. Une longue série d'affrontements et une promenade sur une route linéaire vous attendent avant d'atteindre enfin la ville fantôme.
    Ici, une myriade d'objets bloquera votre chemin, comme toujours débarrassez-vous d'eux avec la lumière. Entrez dans le hangar indiqué sur le radar pour récupérer les clés du chalet afin de pouvoir sortir de l'autre côté du même. Suivez la petite route qui longe la montagne parmi des volées d'oiseaux et des allées en ruine pour marcher. Descendez donc aux mines d'argent et utilisez le radar pour ne pas vous perdre dans l'exploration. Arrivé à la grande clairière, vous devrez utiliser le monte-charge pour pouvoir monter; l'astuce est de toujours utiliser le levier le plus élevé pour pouvoir sortir.
    Une fois à l'extérieur, continuez un peu jusqu'à atteindre un autre téléphérique: prenez-le. En chemin, vous serez attaqué par les habituelles volées d'oiseaux. Descendez dans les mines d'argent et faites attention au radar pour ne pas vous perdre en explorant. Lorsque vous arrivez au point où vous devrez utiliser le monte-charge pour monter, pensez à toujours utiliser les leviers placés plus haut pour enfin pouvoir réémerger à l'extérieur. Continuez ici jusqu'à ce que vous preniez un autre téléphérique: pendant le voyage, vous serez attaqué par de nombreux oiseaux, débarrassez-vous d'eux et une fois que vous êtes de l'autre côté, continuez jusqu'à ce que vous traversiez le pont suspendu au-dessus du précipice et contourniez le pont interrompu à la place. En marche, vous serez attaqué par de nombreux ennemis alors soyez sur vos gardes. Cela vous amènera au manoir abandonné: sortez furtivement de la cave et montez sur le toit qui s'effondrera après quelques pas. En tombant en bas, vous vous retrouverez entouré d'ennemis, débarrassez-vous d'eux à l'aide de quelques fusées éclairantes et de coups de fusil. Montez une seconde fois sur le toit et traversez-le jusqu'à descendre de l'autre côté de la maison. Descendez la rue jusqu'à ce que vous atteigniez enfin le kidnappeur. Une fois que vous avez atteint votre objectif, un film commencera et mettra fin au troisième épisode.



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