Appel de Cthulhu - Critique


Revue pour Call of Cthulhu: le jeu vidéo officiel. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 30/10/2018

Dans le sillage du succès des critiques et des utilisateurs récemment reçu par Vampyr, Focus Home Interactive tente de se consacrer à un éditeur du plus grand prestige après des années de tentatives faites de bonnes prémisses et d'excellentes intentions, mais jamais concrétisées dans un titre massif et reconnu . L'occasion de la reconfirmation peu de temps après l'excellent travail sur les atmosphères tout aussi sombres du vampire Jonathan Reid se manifeste par l'apparition du polype le plus aimé de tous les temps: Call of Cthulhu re-propose le célèbre jeu de société éponyme en version jeu vidéo, qui a atteint sa septième édition en 2014, trente-trois ans après sa première publication.



Le but de la transposition? Celui de mélanger des éléments d'horreur de survie à fort impact psychologique caractérisant la bibliographie de HP Lovecraft (esprit visionnaire et auteur de la célèbre cosmologie de l'horreur) avec ces éléments avec une saveur RPG du jeu de plateau original: une entreprise qui n'est pas simple en soi , entreprise à plusieurs reprises dans le passé avec des résultats mitigés. En ce qui concerne les Anciens, en revanche, le destin a tendance à ne pas sourire et le taux d'échec monte en flèche: pour ceux qui ne le connaissent pas, le Dieu Cthulhu, semblable à un céphalopode, n'est pas l'un des bienveillants et cette fois il a contribué à rendre la route du jour passé ardue et impétueuse. Des coïncidences?

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L'année 2014 commence alors que Focus Home Interactive annonce haut et fort qu'il a investi l'équipe Frogwares dans le développement d'un titre basé sur les histoires de la Providence Solitaire, juste à temps pour répandre le voile du silence pendant plus de deux ans, qui ne s'est alors levé que en 2016, lorsque Focus revient étonnamment pour parler de Call of Cthulhu: le fardeau de conclure le projet ambitieux, qui entre-temps induit un battage médiatique parmi les milliers de fans de la formidable cosmogonie lovecraftienne, tombe sur le studio de développement français Cyanide qui promet sa sortie en 2017: la remise plus tumultueuse que prévu, certainement grâce à une coïncidence astrale défavorable et une reformulation du projet initial pour trouver confirmation dans la grande attente générée, nous donnant ainsi le titre avec un an de retard.



Tout va bien qui finit bien, et Call of Cthulhu arrive donc sur nos étagères prêt pour mettre à rude épreuve notre perception de la réalité et de ses plans dimensionnels: Serons-nous capables de contrecarrer la montée de l'Ancien sans renoncer complètement à notre santé mentale?

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Les enquêteurs de cauchemar, pour moi les yeux, les manettes et les oreilles! Nous sommes à Boston, nous sommes en 1924. C'est Edward Pierce, vétéran de la Première Guerre mondiale devenu détective privé, qui reçoit l'attention de forces astrales plus grandes que lui: déprimé, à la merci du stress post-traumatique qui trouve un soulagement exclusivement dans l'alcool, Edward est approché par un marchand d'art renommé dont la fille Sarah Hawkins a été victime avec toute sa famille d'un incendie mystérieux qui a frappé leur villa situé sur l'île de Darkwater, à quelques kilomètres de Boston.

Nous atteignons sans tarder la petite île inhospitalière, entourée d'eaux profondes et menaçantes où nous pourrons donner libre cours à nos compétences d'investigation: dans cette première phase du jeu, nous explorerons une petite partie de la jetée de Darkwater en nous familiarisant avec la mécanique du jeu et tester immédiatement les compétences d'enquête de notre détective.

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Comme dans le jeu de papier, dans Call of Cthulhu, la croissance du personnage est liée à la distribution des points de compétence obtenu en continuant dans le jeu et en accomplissant des actions précises sur un total de cinq catégories (enquête, odeur, force, psychologie et éloquence) auxquelles s'ajoutent des connaissances en médecine et en occultisme, qui ne peuvent être perfectionnées qu'en trouvant et en collectant des objets pertinents dans le jeu. Chacune de ces compétences viendra à la rescousse d'Edward dans des situations spécifiques: plus leur valeur est élevée, plus il sera probable qu'elles débloquent leur utilisation dans un dialogue donné avec un profit conséquent.



Parallèlement à l'évolution de l'arbre de compétences, il y aura l'index pressant et inévitable de la folie résultant des horreurs auxquelles Edward sera constamment soumis. Dans les choix que nous allons entreprendre, une attention particulière sera toujours portée au niveau de la santé mentale de notre malheureux, sous peine de la perte de plus en plus incontrôlable de la perception du réel, fait susceptible d'influencer fortement l'issue de notre aventure .

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Dans certaines situations, il sera alors possible d'activer un mode d'investigation extraordinaire appelé Reconstruction: Edward entrera dans une sorte de transe d'investigation, les bords de l'écran se brouillent et votre tâche sera de découvrir la cause et l'effet en reconstituant les fantômes du passé d'un certain endroit, en interagissant avec les objets présents et en passant des tests d'habileté.

Le conseil, prévisible compte tenu de la nature du titre, est de passer le bon moment pour parler à tous les insulaires suspects et superstitieux que vous rencontrerez tout en explorant les zones les plus terrifiantes et insensées de l'île. Vérifiez chaque coin, chaque pièce, chaque tiroir pour rassembler autant d'informations que nécessaire pour débloquer de nouvelles options de dialogue, vous garantissant ainsi un aperçu plus détaillé de la situation: réglage simple mais efficace des menus du jeu, dans lequel vous trouverez bien organisés et répartis chapitre par chapitre les indices récupérés sur les lieux, les personnes et les situations occultes, en plus du détail de votre inventaire et du précieux journal d'Edward, qui sera automatiquement mis à jour à chaque nouvelle découverte.


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En revanche, l'appel intuitif de Cthulhu présente un total de quatre fins différentes, qui ils partagent cet arrière-goût doux-amer en parfaite harmonie avec la production de HP Lovecraft: Cependant, étant donné la multitude d'options et de points de retournement présents dans chacun des 14 chapitres qui composent le titre, un effort plus important vers d'autres fins supplémentaires aurait été souhaitable.


Initialement destinés à briser la multitude de séquences d'investigation, se déroulant dans un scénario semi-ouvert différent de Darkwater Island pour chaque chapitre, les garçons Cyanide ont inclus des passages à caractère furtif et vaguement d'action, qui sont cependant de mauvaise réalisation technique et qui échouent. . en apportant une bouffée d'air frais au gameplay par ailleurs volontairement très linéaire mais d'une excellente finition.

La répartition différente des points de compétence sur les caractéristiques d'Edward vous permettra également de mieux apprécier la ramification complexe des scénarios de jeu, ayant un impact considérable sinon tant sur le résultat final d'une action donnée, du moins sur les moyens et les méthodes pour obtenir l'effet souhaité. , souvent sans nous donner la perception immédiate de la bonté ou du niveau de réussite de nos choix. Un facteur appréciable et qui aurait dû assurer une rejouabilité suffisante du titre. Et à la place, l'équipe Cyanide là-bas lie en limitant l'aventure à une série de sauvegardes automatiques (de plus en écrasant la sauvegarde précédente) dans des points de jeu prédéfinis qui représentent le seul moyen de mémoriser notre progression: avec un système de ce type on s'attendrait à la possibilité de rejouer, sinon lors du premier gameplay, au moins à la fin de la première manche, chaque chapitre, en reprenant la progression d'un certain moment héritant des choix des précédents.

Cependant, rien de tout cela n'est possible: si vous voulez revivre un certain passage, ou simplement essayer différentes approches de jeu, vous serez obligé de créer une nouvelle machine à sous et de partir inexorablement de l'incipit du premier chapitre.

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Si d'une part la palette de couleurs utilisée où vert et noir mélangés dans une opacité habile et évocatrice en plus de bonne musique d'ambiance et doublage bien fait rehausser l'immersion du titre et véhiculer la sensation grandissante de folie et d'horreur naissante à émerveiller, en revanche une malheureuse réalisation technique nous fera tourner le nez dès le début du jeu. Depuis les premiers chapitres du jeu nous devrons faire face à une fluidité de mouvement insuffisante, obligés de vivre avec ce qui s'avère être plus qu'une promenade / course de notre paladin, une caméra à la première personne saccadée.

De la même manière nous ne manquerons pas de constater à quel point les modèles faciaux des personnages secondaires et des PNJ sont pauvres, caractérisés par une synchronisation labiale asynchrone, par des mouvements et des animations encombrants qui les rendent dans certaines situations plus proches des mannequins que des humains. Bon rendu graphique des intérieurs, avec une niveau de détail qui nous permettra d'apprécier le soin apporté à la reconstruction des scénarios malgré la répétitivité de certains éléments polygonaux, le regard sur les environnements extérieurs ou le fond des bâtiments de l'île est moins réussi, grâce à l'absence de l'option HDR et aux décors graphiques nus.

Appel de Cthulhu - Critique

Si vous êtes un amoureux de la littérature HP Lovecraft et en particulier du cycle de Cthulhu, Call of Cthulhu est sans aucun doute un titre que vous ne pouvez pas ignorer. Si vous n'avez jamais entendu parler du Culte des Anciens, courez immédiatement vers votre bibliothèque physique ou numérique de confiance et offrez-vous un cadeau: vous serez prêt à vous immerger dans les décors sombres et néfastes de Darkwater et apprécier le rythme rapide frénésie d'une investigation linéaire mais hautement onirique et d'une excellente réalisation. Serez-vous capable de contrecarrer l'ascension de celui qui attend rêver dans la demeure de R'lyeh ou succomberez-vous à l'horreur pendant les douze heures passées sur la sale île du Pacifique? Dans les deux cas, Call of Cthulhu vous divertira avec une aventure aux tons sombres qui mettra à l'épreuve votre santé mentale, obligée d'errer à travers plusieurs plans dimensionnels dans une horreur psychologique caractérisée par un récit convaincant et jamais banal!

► Call of Cthulhu: The Official Video Game est un jeu d'horreur-RPG-Survival développé par Cyanide et publié par Focus Home Interactive pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 30/10/2018

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