ARMS - Révision

ARMS - Révision

Revue pour BRAS. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 16/06/2017

Apporter de l'innovation à un genre comme celui de combat cela ne semble pas être une chose trop complexe, mais très peu de soi-disant «bouffées d'air frais» ont été observées ces dernières années. Ils avaient essayé Nintendo avec Coup de poing !! pour Wii et Ubisoft avec Combattant intérieur pour Kinect, malheureusement, surtout dans le second cas, la technologie de commande de mouvement il n’était pas assez mature pour offrir des résultats réellement satisfaisants et exploitables dans un environnement concurrentiel. Certaines séries ont même disparu du radar, il suffit de penser au pauvre Soul Calibur, et seules les IP les plus célèbres telles que Street Fighter, Tekken et Mortal Kombat ont survécu.



Mais que se passerait-il si maintenant le contrôle de mouvement avait finalement atteint ce niveau d'avancement technologique suffisant pour pouvoir y construire un jeu de combat de monsieur? Il arriverait qu'une entreprise comme Nintendo fasse beaucoup d'efforts, prenne ce qui est bien fait avec Punch-Out !! et construisez un nouveau titre brillant dessus. En réalité, le conditionnel n'est pas le temps le plus approprié à cette occasion car la société japonaise a VRAIMENT donné naissance à un nouveau jeu de combat basé sur le contrôle de mouvement et son nom est ARMS.

Ce que nous allons faire maintenant, c'est savoir s'il y a bien du génie derrière ce projet bizarre et coloré.

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Lutteurs sprung

La première chose que beaucoup d'entre vous auront remarquée en voyant des images, des vidéos ou des publicités ARMS est la compétence particulière de la liste des combattants de étirez vos bras comme s'ils étaient de vrais ressorts. Derrière ce petit, gros détail, se développe réellement le gameplay du jeu qui, on peut l'anticiper dès maintenant, est beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît. L'idée derrière ARMS est de proposer à l'utilisateur un jeu dans lequel il est possible de contrôler indépendamment les deux bras du personnage aux extrémités desquels sont cependant appliqués des armes de différents types. Le combattant a alors la capacité de parer les coups de l'adversaire, de faire des sauts et d'esquiver, ainsi que d'activer leattribut latent de vos gants en chargeant la photo en appuyant longuement sur les boutons X ou Y.



Enfin, la vue est rapprochée et placée derrière le personnage pour permettre une maniabilité maximale, les tirs tirés peuvent recevoir des trajectoires spécifiques pour prendre l'adversaire par surprise et les sauts et les tirs cèdent également la place pour se déplacer rapidement dans le champ de bataille. A cela il faut ajouter le combo grappin et attaque: voici toutes les actions possibles dont le joueur dispose lors d'un match régulier. Pas de super-coups activés par des combinaisons de touches et des objets consommables: le mot de passe d'ARM est «essentialité», et honnêtement, cela n'aurait pas pu être un meilleur choix.

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"J'ai les poings dans mes mains!"

Cependant, chaque personnage a des capacités uniques qui le rendent unique au sein de la liste: Ninjara se téléporte lorsqu'il enregistre un tir, Kid Kobra augmente sa vitesse d'esquive lorsque les coups sont chargés Min Min a un coup de pied à sa disposition qui peut repousser les attaques; cependant, si vous voulez construire la stratégie d'attaque parfaite, vous devez également choisir avec soin celles armes-gant qui correspondent le mieux à la situation et à votre style de combat.

Il y en a beaucoup à débloquer et ils vont des plus lourds et purement offensifs à d'autres plus axés sur une approche défensive. Chacun a alors un poids et un attribut, les poids sont 3 soit léger, moyen et lourd, tandis que les attributs sont 7 et sont divisés en feu, électricité, vent, glace, étourdissement, explosion et cécité. Le rôle du poids dans la dynamique de l'ARMS est lié à la possibilité ou non de repousser les coups de l'adversaire avec une attaque: le schéma suivant est «léger <moyen <lourd», tandis que la vitesse est distribuée de façon exactement inverse. Les attributs, en revanche, sont activés, comme déjà mentionné, avec la pression prolongée des touches X ou Y et donnent au tir un effet spécifique tel que ralentissement (glace) ou répulsion (vent). Enfin, pendant les matchs, il y aura des éléments qui vont interférer avec les combattants comme le bombes ou objets de support: rien de trop envahissant ou capable de changer radicalement le sort du jeu, cependant.



Cependant, jouer au hasard et sans plan d'assaut spécifique n'est pas très utile: la simplicité du système de contrôle ne doit absolument pas vous tromper puisque, pour ramener à la maison une victoire, des réflexes rapides, la connaissance du fonctionnement de ses armes sont indispensables.et une certaine synchronie dans la gestion des deux bras. ARMS est, en somme, un jeu dynamique et rapide qui ne dédaigne pourtant pas un brin de tactique dans le choix et la gestion des armes. Cela est vrai si vous utilisez i commandes classiques et basé uniquement sur des boutons et des bâtons, que vous comptiez sur capteurs de mouvement et gyroscopes: Nintendo a étudié et perfectionné les deux systèmes d'entrée jusque dans les moindres détails pour rendre l'expérience fluide, agréable et réactive quel que soit votre choix.

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Tous les goûts plus un

Sans les énumérer tous, la gamme de modes de jeu que vous trouverez dans ARMS met sur la table une très bonne offre et cela s'applique aux deux. solo que pour le mode multijoueur. Bien sûr, nous ne sommes pas confrontés à un colosse du calibre de Super Smash Bros., malgré cela, Nintendo a toujours mis en place une structure variée et hautement personnalisable, qui parvient à rester qualitativement attrayante même dans les mini-jeux. Le composant en ligne est cependant celui qui surprend le plus car, grâce à une gestion simple mais intelligente des lobbies, il est également capable de proposer une longue série de réunions de manière extrêmement rapide et sans stress pour l'utilisateur. Si la stabilité de la connexion sera alors la même que celle trouvée durant les quatre jours de bêta ouverte, on pourra vraiment dormir paisiblement en ce qui concerne le online.


Maniaques du perfectionnisme

Dernier point, mais non le moindre, le secteur visuel. Nintendo est habitué à faire des emplois incroyablement parfaits avec ses titres et ARMS peut en être considéré comme une preuve vivante. Le style adopté pour le jeu est coloré, épuré et simple mais en même temps reconnaissable d'un coup d'oeil: les designers ont en effet doté tous ou presque les personnages d'une forte personnalité au point que dès qu'ils ont été dévoilés, ils sont allés virale en quelques jours comme avec Splatoon. Du point de vue des performances, cependant, le jeu se comporte parfaitement aussi bien en mode Portatile qui a accroché au TV, la définition des textures et le nettoyage de l'image sont alors un excellent contour pour un jeu de combat qui en soi est vraiment engageant.


Et la musique?!?! On veut parler de la musique?!?! Des motifs pop captivants, qui entrent dans votre tête et vous vous retrouvez à fredonner sous la douche ou en ligne à la poste: quand les compositeurs d'un jeu vidéo y parviennent, c'est qu'ils ont très bien fait leur travail.

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Lorsque ARMS a été annoncé, il y avait plus que quelques doutes sur sa qualité réelle, en particulier parce qu'il impliquait l'utilisation du contrôle de mouvement. Joy-Con en main, cependant, l'expérience que ce jeu de combat est capable d'offrir à l'utilisateur est quelque chose d'extrêmement agréable et engageant: non seulement les combats de poing sont amusants et accessibles à tous, mais grâce à sa structure particulière, il peut même dans des contextes plus compétitifs que le salon classique à la maison. On pensait que c'était juste un moyen de calmer les esprits en attendant de grands noms comme Splatoon 2, Super Mario Odyssey et Xenoblade 2, mais ARMS est plutôt là pour rester et devient en fait l'une des applications tueuses du nouveau-né Nintendo Switch. Notre curiosité va maintenant au support post-lancement: qu'est-ce que l'équipe de développement aura en réserve avec les DLC gratuits prévus pour les prochains mois? Le temps nous le dira!

► ARMS est un jeu de combat développé et publié par Nintendo pour la Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 16/06/2017

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