Assassin's Creed III Remastered - Critique

Assassin's Creed III Remastered - Critique

Revue pour Assassin's Creed III remasterisé. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 29/03/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 21/05/2019

Dans l'année où aucun titre de la longue saga Assassin Creed est en préparation, Ubisoft a décidé de relancer l'un des éléments les plus controversés de sa marque décennale. On parle d'Assassin's Creed III, un chapitre sorti à la fin de la dernière génération de jeux vidéo qui a rencontré un succès très relatif, résultant, pour cette raison, de l'un des chapitres les moins mémorables de tous les temps.est. Pour l'occasion, la maison de logiciels a voulu faire les choses en grand, en mettant sur le marché un produit largement renouvelé sur le plan technique, mais pas seulement.



Dans une tentative d'offrir quelque chose qui soit en phase avec le temps, les créateurs de For Honor, Watch Dogs et de nombreuses autres IP à succès ont décidé de mettre également la main à une dynamique de jeu. Un travail louable, au moins dans les intentions, mais qui se heurte à la réalité des faits: les temps ont passé et certaines choses, forcément, n'arrivent à surprendre et à convaincre qu'avec réserve. Avec cela, nous ne voulons certainement pas dire qu'Ubisoft a fait du mauvais travail, en effet, mais ceux qui sont habitués au nouveau cours entrepris par la saga, selon toute vraisemblance, ne pourront pas apprécier ce voyage dans le labyrinthe des souvenirs. . Cependant, dans l'ensemble, nous l'avons fait très volontiers.

La fascination de la conquête

Le secteur narratif d'Assassin's Creed III est, sans l'ombre d'un doute, l'un des plus multiformes et fascinant de toute la saga, certainement le plus mature en termes de thèmes et pour la manière dont ils sont proposés. Dans le contexte d'un pays en lutte constante pour l'expansion et le contrôle territorial, un autre conflit se déroule entre les Templiers et les Assassins dont, cette fois, nous jouerons tous les deux le rôle. Après avoir fait les premiers pas dans le présent, en tant que feu Desmond Miles, nous entamerons la synchronisation habituelle avec le passé en tant que Haytham Kenway, père d'Edward, protagoniste d'Assassin's Creed: Black Flag.



Pendant les séquences en compagnie de l'homme, il est impossible de ne pas imaginer se retrouver, une fois de plus, en train de se faire passer pour un maître assassin, car ses mouvements, son style et - apparemment - ses intentions semblent animés par le credo sacré des tueurs. Rien ne pourrait être plus faux: Haytham est en fait un maître des Templiers et même pas l'union avec la belle Kaniehti: moi (la mère de Connor, le "vrai" protagoniste de l'histoire) peux le dissuader de sa mission. Une fois les séquences en question terminées, le jeu nous met dans la peau d'un jeune Connor, fils de Haytham et Kaniehti: moi, assez insouciant mais dont la vie, à cause de la menace templière, est sur le point de changer inexorablement. Dès lors, Connor fera un chemin de développement et d'amélioration impressionnant, confié aux mains habiles du joueur, pour la première fois impliqué à tous égards dans la croissance - dans tous les sens - de l'avatar contrôlé.

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La voix du peuple

Au début, nous avons expliqué comment ce troisième chapitre n'a rencontré qu'un succès partiel, et non par hasard. Net de toutes les lacunes imputables au titre, le chapitre consacré au bon Rathonake: thon (alias Connor Kenway, en fait) avait de grands mérites, qui ont par la suite marqué le sort de la saga. Le système de combat, par exemple, a subi d'énormes améliorations par rapport aux chapitres précédents; des fonctions complémentaires ont été ajoutées, telles que l'artisanat, qui a considérablement amélioré l'ensemble de l'infrastructure de jeu. Voir Connor grandir et évoluer, s'autonomiser en chassant, en explorant, en créant son propre équipement, n'a tout simplement pas de prix, la cerise sur le gâteau d'un produit important qui est trop snobé par les critiques.


Assassin's Creed III est également dû à l'introduction - certes approximative - de batailles navales, qui sont ensuite devenues, comme nous le savons tous, une constante appréciée et affinée au fil des chapitres (bien qu'elle soit complètement absente dans certains d'entre eux). Sur le plan narratif également, le troisième chapitre (numérique) de la saga était fondamental: il avait en fait la difficile tâche de fermer l'arc narratif de Desmond, pour l'occasion il rejoignait son père William et faisait confiance à Rebecca et Josh, pour mettre définitivement la fin des plans de Junon et de l'ancienne civilisation, déterminés à détruire la Terre une fois pour toutes.


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Plus de couleur pour tout le monde

Sur le plan technique, les modifications apportées au jeu de base (ou, pour mieux dire, aux jeux) sont certes appréciables, mais elles n'arrivent pas à convaincre complètement. Il faut dire, pour être plus précis, que le ramastered en question comprend également la version raffinée d'Assassin's Creed: Liberation, un chapitre dérivé mais avec des références à l'aventure principale, sorti le même jour du même Assassin's Creed III, initialement uniquement pour PlayStation Vita, puis débarque également sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Dans le titre en question, nous jouerons le rôle d'Aveline, également engagée dans les mêmes situations de la période historique du chapitre principal de la saga, sans jamais s'y connecter directement. Le travail de restylage était certainement plus compliqué justement pour le titre en question, venant d'une situation très différente dès le départ, car il était conçu pour un matériel bien inférieur en termes de puissance de calcul comme celui de PlayStation Vita. Dans les deux cas, cependant, le travail effectué par Ubisoft était certainement important, même si le résultat ne peut être considéré comme totalement réussi.


À première vue, la refonte totale du moteur graphique utilisé et l'excellent travail effectué sur le système d'éclairage, assisté par un fonctionnement discret du HDR, amène sur scène un résultat satisfaisant, mais en réalité trompeur. Si vous regardez plus attentivement les différents détails, en commençant par la plupart des textures, vous vous rendez compte que, dans l'ensemble, le travail effectué par Ubisoft n'est pas si enviable. En particulier en ce qui concerne les éléments tels que les visages, les animations faciales, les interactions environnementales et plus généralement les modèles polygonaux des personnages, le caractère obsolète du titre échappe sans cesse. Tout cela sans prendre en compte le facteur cut-scene: dans les séquences en question, le résultat est tout simplement décevant, avec des modèles polygonaux réduits au minimum et des textures de très basse résolution affichées.


Dans l'ensemble, cependant, le titre fonctionne assez bien en termes de stabilité, grâce à une fréquence d'images ancrée à 30 FPS.. Sur la PlayStation 4 Pro, il fonctionne à une résolution dynamique en 4K, créant un regard globalement agréable.

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L'appel du passé

Même dans l'avion strictement ludique, les différentes modifications apportées ne crient certainement pas un miracle. Net de tous les meilleurs, en fait réduit à l'os, le titre apparaît extrêmement lent et boisé, dans lequel même la course acrobatique désormais emblématique se révèle plus maladroite qu'il n'y paraît. Tout est, bien sûr, également lié à l'évolution du gameplay que la série a subi au fil des ans mais, franchement, on s'attendait à des améliorations plus tangibles. Ce boisé se ressent aussi dans les combats: surtout dans la mécanique de la contre-attaque (esquive au bon moment et attaque) on sent tout le poids des années, impossible à déguiser et probablement un peu lourd à digérer.

Ceux qui tenteront le titre pour la première fois pourraient être déçus et pourraient probablement quitter l'aventure tôt mais, pour ceux qui ont tenté le titre à l'époque, l'opportunité de mettre la main sur l'un des jeux les plus intrigants de la saga reste indispensable.

Assassin's Creed III Remastered - Critique

Assassins 'Creed III Remastered est une occasion unique de récupérer l'un des chapitres les moins appréciés de la saga, mais qui, au contraire, s'avère être l'un des plus intrigants de tout le cours de dix ans des assassins. Pour l'occasion, Ubisoft a décidé de peaufiner la production en proposant une revue totale du moteur graphique et du système d'éclairage, et en garantissant la prise en charge de fonctionnalités modernes telles que 4K et HDR. Le résultat, cependant, ne peut être considéré qu'à moitié réussi: les limitations sont là et vous pouvez tous les voir, et la nature clairement ancienne du titre est incapable de diminuer, net de toutes les modifications apportées. Même le gameplay, en partie retouché pour l'occasion, est finalement trop boisé et difficile à assimiler pour les novices, peut-être habitués aux rythmes décidément différents des productions les plus récentes de la marque.

Cependant, cela reste un travail respectable qui a, en particulier, le mérite de donner une seconde chance non seulement à Aveline (protagoniste d'Assassin's Creed Liberation, également incluse dans le remaster), mais surtout à Connor, l'un des assassins les plus fascinants. , doté d'un fort charisme mais injustement transmis en cachette. Le prix catalogue n'est pas vraiment bon marché: le jeu, en fait, est vendu 39,99 € (gratuit pour les possesseurs du season pass Odyssey), un prix pourtant dans l'ensemble acceptable, grâce à la présence de deux titres trop maltraités et cela mérite une seconde chance.

► Assassin's Creed III Remastered est un jeu d'aventure-stratégie développé et publié par Ubisoft pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 29/03/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 21/05/2019

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