Astuces de classe Battlefield 1 - Scout

    Astuces de classe Battlefield 1 - Scout

    Nous continuons notre dossier sur les quatre classes de 1 Battlefield, et après avoir approfondi le rôle important de maladie médicale e Support, il est temps de passer à Scout, la classe de plus en plus basée sur la défense et l'attente, caractérisée par des fusils de sniper et des gadgets spéciaux.

    Astuces de classe Battlefield 1 - Scout

    Introduction


    Dans la classe Scout, vous tuez de loin, c'est très clair. C'est un rôle purement défensif et de soutien pour les coéquipiers, qui au contraire sera toujours en mouvement constant. L'action est ensuite suivie de loin, généralement dans une zone isolée et isolée comme certains bâtiments ou collines. Les armes dont dispose le Scout sont donc basées sur ces concepts qui viennent d'être exprimés, et comprennent les fusils à longue portée tels que les snipers et les carabines.


    Armi

    • Gewehr 98
    • Gewehr M. 95
    • Martini-Henry
    • M1903
    • Russe 1895
    • SMLE MKIII

    Bras latéraux

    • Bodeo 1889
    • Arrêt Frommer
    • Mars automatique
    • C93
    • colibri
    • Mle 1903
    • M1911
    • Revolver n ° 3
    • Pistolet P08

    gadget

    • Balles K
    • Périscope de tranchée
    • Flare Gun (révèle les ennemis proches)
    • Sniper Lure
    • Bouclier de tireur d'élite
    • Bombe Tripwire (Incendiaire, Gaz)

    Stratégie

    L'efficacité d'un bon scout repose sur deux éléments, à savoir précision du joueur et le positionner. Les armes à longue portée nécessitent que le scout soit loin de l'action, en dehors du champ de bataille normal. Essayez donc de trouver une position idéale sur chaque carte et dans chaque secteur, pour dominer l'objectif. De toute évidence ne restez pas toujours dans la même position mais essayez de bouger après quelques éliminations, car vos adversaires pourraient facilement vous attraper par derrière. Votre viseur est fondamental, qui une fois visé crée une sorte de cône lumineux qui permettra à vos adversaires de vous voir, alors essayez de bien étudier la zone, visez et tirez dans le aussi peu que possible. Un scout voyant est presque toujours un scout mort. Le dernier conseil est de ne pas essayer de changer de classe. Le Scout n'est pas un stormtrooper ou un gunfighter. Tirez de près avec des fusils à longue portée c'est presque toujours une cause de décès. Lorsque vous devez passer d'une position à une autre, utilisez l'arme de poing et soyez rapide et décisif.



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