BioShock - Solution complète partie 1

    BioShock - Solution complète partie 1

    La procédure pas à pas Bioshock suivante vous guidera à travers votre aventure Rapture en suivant la version PlayStation 3 sortie un an après les versions PC et Xbox360.

    Nous sommes en 1960. Vous survolez tranquillement l'Atlantique quand quelque chose ne va pas: l'avion s'écrase et vous survivez par miracle. Revenez à la surface juste avant d'étouffer et, après avoir repris votre souffle, regardez autour de vous et remarquez un grand phare au milieu de l'océan. Que diable fait un phare en plein milieu de l'océan? En nageant, vous atteignez le phare et, en montant l'escalier, vous vous retrouvez devant une porte entrouverte. Entrez. La porte se ferme derrière vous et quelques instants plus tard, des lumières s'allument pour vous montrer l'intérieur: vous vous trouvez devant un grand buste d'homme avec une banderole devant qui dit: «Ni dieux, ni rois. Que les hommes". Descendez l'escalier avec les lumières qui s'allument au passage et à la fin vous trouverez une bathysphère. Douteux et effrayé, entrez et tirez le levier de commande… vers une ville sous-marine, autrefois riche et heureuse, un Eden, maintenant un lieu peuplé de citoyens fous qui s'entretuent, où la raison n'existe plus. Que l'aventure commence.



    BIENVENUE CHEZ RAPTURE

    Après avoir assisté au meurtre d'un homme sans pouvoir bouger un doigt, sortez la radio de la bathysphère. Sortez et allez à gauche: à votre droite se trouve la soi-disant «chambre de vie» à partir de laquelle vous pouvez vous régénérer ou non selon ce que vous avez choisi dans les options de jeu. Continuez ensuite, prenez la clé qui se trouve devant les décombres et utilisez-la pour les détruire. Évitez le mobile enflammé qui tombera sur vous, puis allez-y et éliminez l'épisseur: la tactique gagnante pour éviter le plus de dégâts possible est de contourner ses attaques et de le toucher en plusieurs points; puis fouillez dans le cadavre et vous trouverez un kit de veille et un kit médical. Vous ne pourrez pas continuer tant que vous n'aurez pas pris le plasmide de la décharge électrique du jardin du ramasseur, ou le distributeur de plasmides: vous pourrez le trouver devant vous en montant les escaliers. Vous perdrez connaissance en tombant de l'étage supérieur et après un intermède, vous pourrez vous lever et continuer: d'abord, cependant, mangez tout ce que vous trouvez autour pour restaurer la santé que vous avez peut-être perdue auparavant. Tirer une décharge électrique sur le levier hors service ouvrira la porte et vous pourrez continuer. Après avoir passé le couloir déchiré par un morceau du fuselage de l'avion, vous arriverez dans une pièce sûre et sèche. En fouillant autour de vous, vous trouverez des kits médicaux, une veille et une bouteille de Merlot Arcadia: l'alcool améliore la santé et diminue la veille tandis que les cigarettes exactement le contraire: alors faites attention à les utiliser, dans ce cas vous perdrez la veille même si la vie est déjà tout au plus. Soudain, deux épisseuses arriveront dans la salle et, comme le dit Atlas, la tactique gagnante est "un joli deux": les paralyser avec la décharge électrique et les finir avec la clé. Montez les escaliers et tuez l'épisseur enflammé - il mourra de toute façon tout seul. Continuez dans la pièce qui se remplira d'eau et prenez immédiatement l'ascenseur, vous ne trouverez rien cependant. Une fois arrivé à destination, tuez la mère folle, prenez le pistolet du berceau et le kit du cadavre. Entrez dans la nuit, descendez et tuez l'épisseur qui frappe devant la porte de la cuisine, à ce stade, une autre épissure sortira de la cuisine, tuez-le. Entrez dans la cuisine et fouillez pour choisir de prendre ou non de l'alcool et des cigarettes. Lorsque vous sortez, vous trouverez trois recombinants dans la salle de bal inondée: il suffit de lancer une décharge électrique dans l'eau pour les envoyer au créateur. En fouillant vous trouverez, en plus des choses habituelles, un enregistreur ACCU-VOX: vous pourrez entendre les expériences et les histoires des habitants de Rapture en les ramassant et en les écoutant: vous en trouverez beaucoup autour, alors gardez vos yeux s'ouvrent. Alors montez, tuez le dernier épisseur, tournez à droite par rapport à l'escalier, et entrez dans la salle de bain à droite où vous aurez une vision optique et continuez jusqu'au bout. À ce stade, une porte s'ouvrira derrière vous d'où sortira un épisseur, après l'avoir tué, entrez dans l'autre salle de bain et passez par le trou dans le mur: vous rencontrerez une petite soeur et un Big Daddy qui tueront un épisseur qui menaçait le petit et vous servira gentiment sur la fenêtre. À ce stade, utilisez simplement la clé pour faire sauter la serrure du portail sur votre droite. Entrez ensuite dans le théâtre et fouillez dans les deux cadavres. Allez-y et tuez les épisseurs devant vous. Descendez les escaliers et cherchez le mort Big Daddy. À ce stade, alors que vous vous dirigez vers Neptune's Bounty, l'alarme se déclenchera et un bon nombre d'ennemis arrivera: la meilleure tactique est d'attendre qu'ils sautent dans les escaliers coupés pour les électrocuter alors qu'ils sont dans l'eau.



    PAVILLON MÉDICAL

    Sortez de la pièce pressurisée, entrez dans le salon, tournez à gauche et cherchez dans la zone des kits médicaux et autres. Vous trouverez un distributeur Circus Value que vous ne pouvez pas vous déplacer mais qui vous fournira un autre ACCU-VOX et rien d'autre d'utile. Monter les escaliers. À la fin, vous devrez utiliser le passage d'urgence pour continuer: la porte sera bloquée par un robot de sécurité. Contournez-le: il suffit de résoudre un simple «puzzle» qui consiste à faire glisser les bons éléments au bon endroit pour s'assurer que le tube atteigne l'autre sortie; tout cela pendant que l'eau coule, ne vous inquiétez pas, cependant, c'est très simple depuis le début. Lorsque vous franchirez la porte, vous aurez le robot de sécurité qui sera votre allié de confiance. Demandez-lui de vous suivre à travers la porte, puis de se cacher derrière la colonne pour le voir s'engager dans une bataille contre les deux Splicers qui se massacrent. Vérifiez leur corps puis montez les escaliers et utilisez le bouton du panneau pour ouvrir la porte derrière vous.
    Pour utiliser le passage d'urgence, vous devrez prendre la clé du Dr. Steinman situé dans le pavillon médical. Allez dans le couloir voisin, puis immédiatement à gauche pour trouver une mitrailleuse. Malheureusement, vous n'avez pas beaucoup de munitions, vous devrez donc vous en tenir à l'arme. Appuyez sur le bouton que vous trouverez pour rétablir l'alimentation de cette zone du pavillon médical. Un grand nombre d'épisseuses commenceront à venir vers vous. Après les avoir tous éliminés, entrez dans le pavillon médical, puis dans la chirurgie, où réside Steinmann. Désactivez les tourelles par électrocution, puis contournez-les. Essayez d'amener les ennemis dans leur champ de tir afin d'économiser de la fatigue et des munitions. Il y a un grand nombre d'ennemis dans la zone, y compris un épisseur nitro qui vous lancera des grenades. Ignorez les passages de branchement ici et passez directement par l'entrée de la chirurgie. Une fois sur place, Steinman bloquera votre passage en repliant un panneau qui bloquera le passage. Pour continuer, vous devrez trouver le plasmide de télékinésie. Avant de faire cela, vous devrez trouver un moyen de faire fondre la glace qui l'empêche d'empêcher l'accès à différentes aires de jeux. Entrez dans la Flamme éternelle, le département de crémation, où vous trouverez le plasmide d'incinération qui vous permettra de tout mettre le feu. Continuez après avoir dégagé la couche de glace qui obstrue le passage et ramassez le fusil de chasse, faites attention aux épisseurs qui vous attaqueront dans l'obscurité: la meilleure tactique est de toujours faire des allers-retours en attendant qu'ils émergent de l'obscurité pour frapper les immédiatement, vous éviterez donc au mieux d'être impressionné. Après les avoir tous tués, entrez dans le Dandy Dental: vous trouverez ici le plasmide de télékinésie et vous devrez le remplacer par l'un de ceux que vous avez déjà. Revenez à l'entrée de la chirurgie et en utilisant la télékinésie, arrêtez la grenade qui vous est lancée depuis un balcon et redirigez-la dans la barricade qui bloque votre chemin vers la chirurgie. Lorsque vous affronterez Steinmann, il sera armé d'une mitrailleuse: la meilleure tactique est de contourner le poste de santé où Steinmann se rend chaque fois que sa santé est à un niveau critique; ce faisant, non seulement il ne sera pas guéri mais sera également endommagé. À la fin du combat, récupérez la clé d'accès d'urgence du cadavre. Un ACCU-VOX se trouve sur le cadavre posé sur la table d'opération et en ce qui concerne les kits médicaux dans le coffre-fort et dans les tiroirs de la clinique. Le passage du Pavillon Médical est détruit et il faut donc chercher un détour. Ensuite, vous trouverez une petite sœur dont Big Daddy a été tué: vous devrez décider de la sauver ou non. En la tuant vous recevrez beaucoup plus d'Adam en la laissant en vie vous en recevrez la moitié mais vous aurez des avantages plus tard et surtout vous aurez la conscience en place. Vous aurez besoin de toutes les munitions anti-blindées et électriques pour le faire sortir; le feu a aussi son effet sur lui. Une fois le Big Daddy mort, tuez ou sauvez la petite sœur, puis retournez au passage d'urgence.




    BOUNTY DE NEPTUNE

    Traversez la jetée et après avoir éliminé tous les épisseurs, battez le premier Big Daddy auquel vous allez faire face: la tactique gagnante est de contourner les mitrailleuses qui se trouvent sous la jetée et de l'attaquer, puis de l'attirer dans l'entrée que vous n'avez pas passée auparavant et utilisez à la fois des bouteilles de gaz et la télékinésie pour l'assommer. En sauvant à nouveau votre petite sœur cette fois, vous recevrez un prix que vous trouverez près de la prochaine banque de gènes. A ce stade, vous vous retrouverez devant une tourelle de missiles: je vous conseille de la contourner même si vous pouvez très bien utiliser la télékinésie pour y renvoyer les missiles. Lorsque vous êtes devant la tourelle de missiles, passez la porte juste derrière pour atteindre l'objectif suivant. Vous rencontrerez Peach Wilkins dans l'usine de poisson et vous livrerez à un combat avec une puissante araignée épisseuse qui se terminera par son évasion. Peach vous demandera de trouver la caméra de recherche de l'épisseuse d'araignées. Une fois cela fait, cela vous ouvrira la porte pour passer et continuer. Revenez ensuite au niveau supérieur du bâtiment et vous trouverez un nouveau passage vers la zone du bureau du patron. Le bureau regorge de tourelles et de caméras, la meilleure solution est donc de contourner tout ce qui se trouve à portée. En avançant dans le bureau, vous trouverez l'appareil photo, alors prenez une photo de l'araignée d'épissure de l'autre côté de la fenêtre. Vous pouvez prendre des photos de presque tous les ennemis pour obtenir des dégâts supplémentaires pour l'ennemi photographié, mais pour l'instant, votre objectif est de trouver et de prendre des photos de deux autres épisseuses d'araignées. Passez par la fenêtre de sécurité détruite et sortez de là. Rendez-vous au Bar Mcdonagh avec votre appareil photo prêt: une araignée d'épissure viendra vers vous dès que vous ouvrirez la porte devant vous. Il y aura également une araignée épisseuse à l'intérieur du Jet Postal, mais en vous voyant, elle s'enfuira et vous devrez pirater le coffre-fort, puis utiliser le robot de sécurité pour le retirer.
    Avant de vous rendre dans l'arrière-salle du bar, montez les escaliers et fouillez les pièces qui se trouvent ici pour plus de fournitures. Dès que vous entrez dans la salle 5, une araignée d'épissure apparaîtra derrière vous et vous pourrez alors la photographier. À ce stade, vous êtes prêt à utiliser les photos. Retournez à l'usine de poisson et parlez à nouveau à Peach Wilkins. Peach vous laissera passer en vous demandant de remettre les armes et de les mettre dans le tube pneumatique, puis elle tentera de vous tuer et vous n'aurez plus d'armes avec lesquelles vous défendre sauf les plasmides et pouvant contourner les systèmes de sécurité . Déplacez-vous là où vous trouverez une caméra de sécurité, puis contournez-la pour obtenir le robot de sécurité qui vous aidera pendant le combat. Prenez les bombes que Peach vous lance et renvoyez-les lui afin qu'il puisse être facilement éliminé. Lorsque vous le tuez, explorez la zone et faites fondre les blocs de glace que vous trouvez pour obtenir plus de fournitures. Franchissez la porte maintenant ouverte du côté nord de la pièce et récupérez vos armes dans le tube pneumatique. Ensuite, dirigez-vous vers l'antre. Détruisez ou contournez la mitrailleuse de surveillance puis, trouvez le quai, allez à gauche, descendez et continuez à casser la serrure avec une clé. Avant d'appuyer sur l'interrupteur, sabotez le poste de santé sur la gauche juste devant et économisez. Appuyez sur l'interrupteur et tout l'enfer éclatera. Traversez les épisseuses, fuyez.




    ARCADIA & MARCHÉ AGRICULTEUR

    Ici, vous commencerez à collecter les ingrédients dont vous aurez besoin plus tard: regardez à chaque endroit donc et faites attention aux passages secrets et aux endroits apparemment inaccessibles ... Tout d'abord, traversez la zone du Tea Garden, ici vous rencontrerez une nouvelle espèce de recombinants appelée Houdini, avec la capacité de se vaporiser et de réapparaître dans d'autres endroits (généralement derrière vous) pour vous attaquer. Continuez vers Arcadia Glens et continuez vers Rolling Hills. Atteindre le laboratoire de recherche du Dr Langford, qui vous demandera de récupérer une espèce particulière de rose. Certaines zones auparavant inaccessibles sont désormais accessibles, par exemple la Tree Farm et la Waterfall Grotto, dans lesquelles vous trouverez ce dont vous avez besoin. Récupérez-le et retournez au laboratoire. Vous passerez la rose par courrier pneumatique au médecin et juste avant d'entrer dans sa chambre, Andrew Ryan la fermera en tuant le médecin avec un gaz mortel. Entrez dans le laboratoire et utilisez le code (9457) que vous venez d'apprendre pour ouvrir le coffre-fort: vous y trouverez le journal qui vous donnera la recette pour créer le Lazarus Vector et la clé des portes qui mènent au marché fermier. Mettez l'arme chimique sur la table. Commencez à sortir du laboratoire et traversez la ferme arboricole et vous trouverez le passage qui vous mènera au marché fermier. Vous trouverez le premier échantillon d'enzyme en fouillant dans le cadavre devant vous. Explorez la longueur et la largeur de la zone, éliminez toute recombinaison et examinez le corps, ne négligez pas les conteneurs éparpillés dans la zone. Lorsque vous arrivez à l'apiculture, utilisez les distributeurs de fumée pour vous débarrasser des insectes et lancez-vous dans la recherche d'ingrédients, faites attention car le temps dans lequel vous pouvez examiner les différents récipients est très court et les ennemis ne manqueront pas. Lorsque vous avez suffisamment de chlorophylle, d'eau distillée et d'enzymes, vous pouvez créer le Lazarus Vector en utilisant n'importe quelle machine U-Invent que vous trouvez. Dès que vous avez fait cela, retournez dans les laboratoires. Dès votre arrivée, entrez dans le bureau ci-dessus et insérez le Lazarus Carrier dans la voiture derrière la fenêtre. Ainsi commencera le processus de régénération de la biosphère mondiale. Malheureusement Ryan ne sera pas d'accord et enverra contre vous un grand nombre d'entretoises: utilisez toutes les munitions dont vous avez besoin et n'essayez pas de les épargner; préparez-vous pour la troisième vague ennemie et quand elle arrivera, vous devrez utiliser les mines de proximité en attendant que la porte du bureau rouvre. Enfin, foncez dans le bureau et appuyez sur le bouton pour disperser le Lazarus Vector, qui redonnera vie aux arbres de la colline. Dirigez-vous maintenant vers la gare, puis allez à Fort Frolic.

    FORT FROLIC

    Dirigez-vous vers la bathysphère qui vous mènera à Hephasteus. Le passage sera bloqué et vous devrez revenir en arrière et tourner à gauche en direction du théâtre.
    La plupart des portes et des passages seront verrouillés et vous vous retrouverez obligé d'entrer dans un grand théâtre; vous photographierez ici le pianiste mort, pour le plus grand plaisir de Cohen et de son travail. La photo prise en fait, ainsi que celles que vous prendrez sous peu ici, seront placées dans l'œuvre de Cohen, que vous trouverez à l'entrée du théâtre. Ici, vous serez attaqué par des araignées recombinantes: je vous conseille de les photographier pour compléter la recherche. Montez maintenant aux étages supérieurs puis prenez l'ascenseur. Entrez dans la salle d'exposition et attendez que le pianiste explose avec le piano ou tuez-le vous-même. Prenez une photo du cadavre et placez-la dans l'œuvre d'art de Cohen.
    Cohen vous ordonnera alors de tuer Martin Finnegan, Silas Cobb et Hector Rodriguez. L'un se trouve dans la zone réfrigérée, l'autre dans le magasin de disques et enfin Rodriguez dans le Garden Store; il n'est pas possible de dire où il se trouve exactement puisqu'il vous échappera et vous devrez le chasser: le moyen le plus simple de le tuer est d'utiliser des grenades à fragmentation. Pour chacun d'eux, vous devrez prendre une photo après leur mort et la placer dans les cadres fournis dans l'œuvre de Cohen. Pour chaque photo, Cohen vous remettra un prix: déjà avec celui du pianiste vous recevrez une arbalète. Après avoir terminé cette mission, Cohen apparaîtra en chair et en os et vous pourrez décider de le tuer ou non. Allez enfin chercher la bathysphère pour Hephasteus qui sera désormais joignable.

    HÉPHASTÉUS

    Avancez dans les tunnels que vous trouverez et enfin vous arriverez dans le vestibule d'Andrew Ryan qui vous conduira directement à son bureau. Assurez-vous de vérifier tous les cadavres accrochés dans le vestibule, l'un d'eux aura un ACCU-VOX qui vous donnera des informations sur le prochain objectif, qui est de surcharger le Core. Cela déverrouillera la serrure électromagnétique qui verrouille la porte du bureau de Ryan. Rendez-vous ensuite au Hephaesteus Core où il y aura désormais trois sorties: une porte vers le contrôle géothermique, une vers les ateliers et une vers la zone de contrôle des pertes de chaleur. Prenez ce dernier. Dans la salle de surveillance, vous pouvez trouver le journal avec le code de la porte Kyburz: il sera sur le sol au niveau supérieur, vous comprendrez donc que le code pour ouvrir la porte de l'atelier Kybutz sera la fête nationale australienne. Cherchez tout ce qui vous sera utile ici avant de retourner au noyau et d'aller à l'atelier. Après avoir exploré le niveau supérieur de celui-ci, descendez les escaliers et autour des deux tourelles. L'atelier de Kybutz est situé juste derrière; allez et entrez le code. Appuyez sur le bouton sur le côté de la table pour ouvrir le coffre-fort à proximité, vous trouverez de la nitroglycérine à l'intérieur.
    Dans le coin sud-est du niveau inférieur, vous pouvez trouver un autre passage qui mène à un laboratoire de recherche secret. Prenez l'ACCU-VOX qui vous indiquera les composants manquants de la bombe EMP qui se trouve sur la table à proximité. Vous avez déjà de la nitroglycérine, tout ce dont vous avez besoin est une boîte de gel ionique et quatre circuits R-34. Vous pouvez trouver un R-34 en fouillant dans le cadavre de Big Daddy à l'extérieur du laboratoire de recherche secret. Vous trouverez également une bouteille de gel ionique sur l'une des tables du niveau supérieur de l'atelier. Revenez maintenant à Hephaestus Core pour trouver un autre gel ionique entre les deux postes de travail au niveau le plus élevé du Core. Il y aura le corps d'un autre Big Daddy dans le passage menant au bureau d'Andrew Ryan donc vous avez déjà deux ans. À ce stade, il vous suffit de tuer deux autres Big Daddies pour obtenir les composants nécessaires. Dès que vous avez tout, retournez au laboratoire de recherche secret et terminez la bombe. À ce stade, dirigez-vous vers la zone de contrôle géothermique où vous devrez tourner le bouton lourd qui régule la sortie de lave pour rediriger le flux. En faisant cela vous serez constamment interrompu par les attaques des épisseuses: il est bon que vous ne tourniez pas tout le bouton ensemble sans faire attention aux ennemis, au final vous risquerez de vous retrouver en grave difficulté. À ce stade, le magma aura libéré de l'eau le niveau le plus bas que vous puissiez descendre. Ensuite, élevez la plate-forme vers le haut et placez la bombe EMP dans le noyau pour la surcharger. Vous pouvez maintenant entrer dans le bureau d'Andrew Ryan.

    CONTRÔLE CENTRAL D'ENLÈVEMENT

    Montez à l'étage et utilisez le tunnel sur la gauche pour vous rendre au bureau de Ryan. Sortez du tunnel en vous faisant tomber. À la fin, vous devrez insérer la clé pour arrêter le processus d'autodestruction et échapper à la suite en retournant et en suivant la petite sœur jusqu'au conduit d'air.

    HAUTEURS OLYMPUS

    En quittant le refuge de Tanenbaum, vous vous retrouverez dans les égouts. Pour ouvrir la porte cherchez la manivelle, remettez-la à sa place et tournez: puis avancez. Cette direction vous mènera à l'Athena Glory: après avoir nettoyé l'installation de Fontaine, cela réduira continuellement votre énergie. Allez à l'endroit indiqué sur la carte et trouvez le panneau d'objectif indiquant l'emplacement de Suchong. Ce sera du côté ouest du rez-de-chaussée ici. Après les révélations, vous devrez continuer pour sauver votre vie. Allez dans la cage d'escalier et commencez à monter. Au troisième étage, vous arriverez au balcon, puis suivez le passage vers le coin nord-ouest, en vous assurant de prendre l'ACCU-VOX le long du chemin qui révèle le code de l'ascenseur jusqu'à la suite Fontaine (5744). Lorsque vous arrivez à l'appartement du Tenenbaum, explorez l'étage supérieur: vous constaterez que l'antidote a été transféré dans la suite de Fontaine. Retournez au rez-de-chaussée et entrez le code pour activer l'ascenseur.
    Prenez la porte nord et montez les escaliers pour trouver la petite pièce du côté de la chambre de Fontaine où vous trouverez l'antidote. Cependant, pour vous guérir complètement, vous devrez trouver une deuxième dose d'antidote que vous trouverez dans le laboratoire du Dr Suchong à Apollo Square. Lorsque vous êtes prêt à continuer, trouvez la sortie Apollo Square, en revenant sur le système de tramway.

    CARRÉ APOLLO

    Allez dans la rue du tram en faisant attention au Big Daddy, continuez à travers Apollo Square et vous arriverez aux Artemis Suites où, au deuxième étage, se trouve le laboratoire Suchong. Ouvrez la porte et vous trouverez la deuxième dose d'antidote. Avant de partir pour Point Prometheus, visitez le centre Fontaine pour les pauvres à Hestia Chambers: il est situé au sud du métro Rapture. Dès que vous êtes prêt, prenez la bathysphère qui vous mènera au Point Prometheus.

    POINT PROMETHEUS

    Chassez Fontaine jusqu'à ce qu'il fasse sauter une porte, bloquant votre passage. Pour ouvrir l'autre porte et continuer, vous aurez besoin d'une petite sœur. Montez et récupérez l'interrupteur de combinaison du cadavre d'un Big Daddy à votre droite. Allez à Little Wonder chercher des phéromones: l'une se trouve dans la salle 5, au rez-de-chaussée, une dans la salle 7, accessible uniquement depuis le deuxième étage, et enfin la dernière dans la salle d'autopsie. continuez vers les escortes blindées de Fallsate pour les pièces de costume. Après avoir récupéré le casque et la combinaison, allez à la bibliothèque commémorative Mendel pour les bottes. Le modulateur de voix est chez Optimized Eugenics, précisément dans le Live Subject Testing. Maintenant que vous êtes devenu un grand papa, retournez à la porte par laquelle Fontaine s'est échappée et frappez fort avec la clé sur la porte elle-même ou sur le tuyau voisin: une question de petite et une petite sœur vont arriver.


    FOURNIR DES MOTIFS

    Ici, vous devrez protéger l'enfant à tout prix. Contre les épisseurs, la meilleure méthode est d'utiliser le lance-flammes tandis que pour le grand papa, le lance-roquettes, bien sûr. A la fin du niveau prenez la seringue de la petite sœur et, avant de prendre l'ascenseur, faites le plein de munitions et de kits divers: vous en aurez besoin.

    CLASH FINAL

    Rendez-vous immédiatement à Fontaine et aspirez-lui avec la seringue la première quantité d'adam: elle se libérera et vous devrez épuiser son énergie pour la ramener dans le générateur et ensuite pouvoir prendre une autre dose d'adam. Il faut être prompt à revenir pour sucer l'adam, car il n'attendra certainement pas que vous vous déconnectiez du générateur. Attaquez-le avec n'importe quelle arme à votre disposition: certaines armes et plasmides sont plus efficaces que d'autres en fonction de sa transformation (lorsque sa transformation est de la glace il est conseillé d'utiliser le plasmide de feu par exemple). Faites attention à l'aide que les petites sœurs vous envoient et contournez immédiatement les robots de sécurité qui vous attaquent: un tracas en moins et une aide de plus puisqu'ils vont distraire notre ennemi.

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