Black Mirror - Critique

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Revue pour Miroir noir (2017). Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 28/11/2017

MalgrĂ© l'homonymie, David Gordon n'est pas le protagoniste du pilote de la quatrième saison très attendue du (dĂ©sormais) blockbuster Netflix qui porte le nom de Miroir noir: pour cela, vous devrez attendre encore quelques mois. Dès le dĂ©but, cependant, vous pouvez jouer le rĂ´le de David, le dernier de la lignĂ©e de l'une des plus anciennes familles des Highlands Ă©cossais, dans le but de le conduire Ă  la solution des mystères qui gravitent autour des possessions ancestrales. que nous avons appris dans ce lointain 2003, date de sortie du premier chapitre original de la saga Black Mirror.



Black Mirror, (celui dont nous parlons est sans le "Le"), est en fait redémarrage de ce premier épisode dont il s'inspire pour le décor, l'atmosphère et les décors, marquant en même temps un net départ de la conception à l'ancienne de l'aventure graphique pointer-cliquer. Un scénario intrigant, avec un rythme croissant vers la grande finale avec un bang, le tout avec des graphismes 3D modernes: toutes les cartes étaient là, qu'est-ce qui n'a pas fonctionné?

Les tout premiers instants du jeu claquent au visage sans interruption les protagonistes de l'échec des garçons de KING Art Games e THQ Nordic. Nous sommes dans une voiture revenant d'Inde, où nous avons passé presque toute notre existence, en direction de l'Écosse pour répondre aux tâches bureaucratiques résultant de la mort prématurée de notre père pas trop tard. Nous incarnerons David Gordon, héritier naturel d'une des plus anciennes familles écossaises, dont les racines se perdent dans les annales dans un vortex d'historicité fanée qui mêle des événements réels au folklore solide et vivant imprégné de magie caractéristique de l'Écosse.



La voiture roule vite, conduite par le majordome de la famille, l'une des rares figures avec qui nous aurons l'occasion d'interagir dans notre aventure et qui composera le web généalogique digne du pire jeu de Cluedo: pour continuer, cependant, nous il suffit d'ouvrir une boîte en bois embellie.pour découvrir à l'intérieur une lettre d'avertissement de notre mère et quelques bibelots cryptiques laissés par feu John Gordon. Jusqu'ici tout va bien, ne serait-ce que pour effectuer un simple pointage du curseur vers la boîte et procéder dans les plus évidents des souvenirs musculaires pour récupérer son contenu on se rend compte à quel point le système d'interaction avec les éléments d'arrière-plan peut être difficile, encombrant et peu intuitif.

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Nous sortons donc de la voiture et une dame âgée nous accueille dans ce qui est le plus classique des stéréotypes d'un manoir lugubre et imposant. Notre séjour d'une nuit au Black Mirror a officiellement commencé, résidence humide, délabrée et gothique des Gordons, plaque tournante des mythes et légendes mystérieuses. Peu de temps après, nous nous retrouverons à découvrir et à affronter notre passé, mettant en lumière les plus cachés secrets de la famille Gordon dans un livre d'inceste, de meurtre, de folie, de spiritisme et de rédemption.

Ce n'est pas un hasard si nous nous retrouvons en 1926, dans un décor qui fait un clin d'œil aux maîtres du mystère EA Poe, HP Lovecraft et H.Walpole: dans la grande bibliothèque familiale des Gordons nous aurons l'occasion de lire un extrait de le Château d'Otrante et la tentation d'ignorer les avertissements de Nietzsche que nous trouvons dans un passage prophétique de Beyond Good and Evil sera très fort. Mais encore inconscients de ce qui nous attend à l'horizon, si ce n'est pas encore suffisamment gêné par la lenteur du rythme de David Gordon, nous finirons probablement par continuer et s'engager dans l'épais chemin du non-retour.



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L'enthousiasme d'avoir reconnu certains des plus grands auteurs de l'occultisme dans les premiers instants du jeu s'évanouit en un rien de temps: tout le manoir, composé d'un nombre pas trop grand de pièces considérant qu'il représente une bonne partie du décor du cinq chapitres qui composent le jeu, ne représentent en aucun cas un défi mais seulement un obstacle structurel.

Un système de contrôle des caractères inexact, qui s'arrêtera sans relâche à proximité de presque tous les éléments scéniques vous conduira à la frustration à moins que vous ne le disiez. Pour casser le rythme de ce qui aurait pu être une dizaine d'heures de jeu intéressantes et agréables, ce sont les temps de chargement récurrents infinis entre une pièce et une autre du manoir. Nous passerons un temps absolument trop important à attendre de passer de la salle institutionnelle à la cuisine, de la cuisine au jardin, du jardin à la serre, pour ensuite revenir à la cuisine et découvrir qu'à la suite d'une interaction contrôlée triviale il Il est désormais possible de collecter un objet de jeu non interactif auparavant, mais toujours scéniquement présent.

De plus, l'absence de carte ne contribue pas à la compensation des temps de chargement bibliques: on se rendra vite compte que les puzzles maigres et extrêmement intuitifs qui composent l'aventure pointer-cliquer ils ne suffisent pas à justifier l'expérience de jeu. Il y a aussi des baisses drastiques et impressionnantes de framerate qui accompagnent les dialogues stériles et que dans presque toutes les sélections seront des fins en elles-mêmes sans conduire à de multiples scénarios, options ou fins. Même l'interface attire l'œil au dépourvu, fille dont elle est un travail qui semble inachevé, à peine digne d'une version alpha.


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Si l'on peut attribuer la suffisance au doublage anglais, il ne faudra que quelques minutes pour réaliser le mauvais travail mis en place lors de la compilation des sous-titres, qui sont boiteux et souvent un mélange de phrases anglaises, quand elles ne sont pas carrément tronquées ou absolument incohérentes. Cela n'aide pas la caméra, qui malgré l'imprécision et l'improbable physique du mouvement ne possède pas parmi les réglages ceux dédiés au calibrage de la sensibilité: le seul résultat qu'elle obtient est de focaliser le projecteur sur les très petites limites cachées, aussi techniques que ce sont des graphiques de l'expérience de jeu globale. Les seules situations de les actions pâles sont représentées par une série d'événements rapides où il va falloir appuyer littéralement sur deux boutons au total ou déplacer un stick analogique: on se demande comment ils se sont retrouvés dans la version finale du jeu.


Toute l'expérience du jeu mystique et d'horreur est ainsi réduite à errer de pièce en pièce de manière peu intuitive, guidée par de petits cercles qui, au fur et à mesure que l'intrigue se poursuit, mettront en évidence les éléments en interaction de temps en temps. Les attentes interminables vous amèneront à oublier même votre prochain objectif, et le jeu ne viendra pas à votre secours avec des menus et des journaux bien construits. David Gordon devra affronter et vaincre la malédiction qui pèse sur son nom de famille depuis des temps immémoriaux et ne peut compter que sur nous: uC'est dommage que sa croisade partageable n'ait pas trouvé de meilleur canal de résolution.

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Venant de l'expérience tout sauf négative de The Dwarves, les gars de KING Art Games échouent cette fois dans tous les domaines. Et celui qui vous écrit a néanmoins pris soin de conclure l'aventure, en platinant le jeu à La Havane, dans l'espoir d'y trouver une lueur de lumière, un pied ou une perspective différente. THQ Nordic nous donne un produit immature et perd une opportunité valable de mettre à jour et d'honorer ce décor à feuilles persistantes et la vie littéraire, filles des grands maîtres de l'horreur et de l'occultisme: l'utilisation d'un moteur graphique 3D et l'indépendance narrative du premier chapitre de la série originale The Black Mirror de 2003 qui aurait pu se transformer en un produit d'une facture et d'une épaisseur très différentes.

► Black Mirror (2017) est un jeu d'aventure graphique développé par KING Art Games et publié par THQ Nordic pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu est sorti sur 28/11/2017

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