Black Mirror II: Reigning Evil - Procédure pas à pas complète

    Black Mirror II: Reigning Evil - Procédure pas à pas complète


    Black Mirror 2 (la solution)

    Résumé: La beauté de cette aventure graphique réside principalement dans les puzzles présents, nous vous conseillons de ne consulter cette solution que dans des cas exceptionnels.

    Conseils généraux: Chaque fois que vous vous trouvez dans un nouvel emplacement, cliquez sur la loupe en haut à droite de l'écran pour voir tous les points actifs, interagissez avec eux immédiatement à l'aide de la caméra (cela vous permettra de déverrouiller divers contenus supplémentaires dans le menu principal du Jeu). De nombreux objets s'ils sont observés plusieurs fois disparaîtront de l'emplacement, cela vous permettra de vous concentrer sur les éléments vraiment importants. Rappelez-vous que le protagoniste ne prendra certains objets que s'ils s'avèrent utiles à un certain moment, donc si vous êtes coincé pendant l'aventure ne vous inquiétez pas, revenez souvent aux anciens emplacements et récupérez un objet. Quant aux combinaisons d'objets, il n'est pas nécessaire de les essayer toutes, le curseur deviendra rouge si la combinaison que vous voulez essayer est correcte ou plausible. Nous vous rappelons également que le déplacement d'un endroit à un autre sera possible grâce à la carte postale présente dans votre inventaire. Cela dit, nous pouvons commencer, bienvenue dans le deuxième chapitre consacré à la famille Gordon.



    Chapitre 1

    Après la séquence d'introduction, vous prendrez le contrôle de Darren Michaels et vous vous retrouverez au sous-sol d'un studio photo de la petite ville de Biddeford, Maine. Examinez les étagères de droite pour trouver une boîte à fusibles, utilisez le bouton droit de la souris dans l'inventaire sur la boîte pour obtenir un fusible en état de marche. Interagissez avec le panneau électrique et remplacez le fusible cassé par celui que vous venez de prendre. Après cela, activez le commutateur. Vous pouvez maintenant prendre une photo du panneau électrique (pour prendre une photo, utilisez simplement votre appareil photo avec l'objet en question). Regardez les planches à droite pour les faire tomber et prenez le détecteur photo qui était auparavant caché. Montez les escaliers pour aller à la boutique. Regardez le panneau publicitaire près de la porte, prenez-le et sortez pour le placer. Après cela, vous rencontrerez la belle Angelina. Après les dialogues, vous devrez faire quelques courses pour Fuller. Prenez une photo de la porte de la brocante voisine et allez dans la cour arrière; ici aussi, vous devrez prendre une photo, alors utilisez votre fidèle appareil photo sur le cintre. Revenez à la rue principale et continuez vers le nord jusqu'au quai, prenez une autre photo de l'océan ici. Parlez à la fille à proximité et après le dialogue, prenez la barre de fer à côté. Allez dans la boutique de souvenirs et parlez à la vendeuse et au client, mais vous constaterez que vous ne pouvez pas faire grand-chose, alors sortez. Retournez à la boutique de Fuller et continuez vers le sud en direction de la place puis vers l'est vers le dîner de Biba. Prenez la dernière photo de ce chapitre du médecin assis à table, puis prenez le vinaigre et le pain sur le comptoir. Émiettez le pain en utilisant le bouton droit de la souris habituel dans l'inventaire, puis parlez à Mme Biba pour lui remettre la lettre et continuez à lui parler jusqu'à ce que vous soyez à court de tous les sujets. Lorsque vous partez, vous discuterez également avec le médecin. Retournez au quai et déclenchez l'alarme du cabriolet, en même temps vous devrez ouvrir la porte du magasin pour attirer l'attention du client bavard qui vous laissera enfin parler à Rosie. Récupérez le paquet, mais vous découvrirez qu'il en existe un autre, continuez à parler à Rosie jusqu'à ce que vous soyez à court de sujets de conversation, puis regardez les notes de ramassage à proximité. Vous pouvez les obtenir pendant que Rosie recherche un paquet pour vous (vous devrez lui parler une troisième fois pour réussir). Sortez et retournez au magasin de photographie où vous retrouverez Angelina qui vous donnera l'adresse où prendre ses photos une fois que vous les aurez développées. Parlez à Fuller et entrez par la porte arrière. Prenez le stylo à bille sur la table et examinez le coffre-fort et le coucou avec son trou hexagonal. Une fois cela fait, utilisez le téléphone pour appeler votre mère. Après la séquence, vous vous retrouverez à la maison avec votre mère dans un état critique, écoutez son rythme cardiaque et appelez l'ambulance. Récupérez le distributeur de pilules sur la table basse et la carte d'assurance dans le sac au-dessus de la chaise, puis prenez la théière vide du poêle et un bol du tiroir sous l'évier. Allez dans la chambre et ouvrez les tiroirs pour obtenir un carnet d'adresses, dont la clé se trouve sous la plante près de la fenêtre. Une fois que vous avez ouvert le répertoire, utilisez-le sur votre téléphone résidentiel. Regardez l'image qui se trouve près de la porte de la salle de bain et récupérez les médicaments dans l'armoire, vous pouvez maintenant atteindre l'hôpital. Après un certain temps, vous pouvez atteindre la chambre de votre mère, prenez ici le stéthoscope et le laxatif des tiroirs, essayez également de lui parler. Sortez de la pièce et vous remarquerez l'étrange type qui traquait auparavant Angelina. Prenez les magazines sur la table basse, puis interagissez avec le distributeur pour obtenir un soda. Rentrez chez vous et dans la chambre en cliquant sur le bureau vous devrez affronter le premier puzzle de cette aventure, un simple jeu de 15.



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    Une fois que vous avez résolu le puzzle, vous trouverez un coffre et un livret bancaire que vous devrez lire pour trouver le paiement de l'assurance; vous trouverez également une lettre qui doit être lue de la même manière. Retournez à l'hôpital et informez l'infirmière du paiement effectué. Retournez à la boutique de Fuller et écoutez la porte avec le stéthoscope, mais ce sera inutile. Allez à l'arrière, récupérez le bol de la cage du chien et la poignée du seau en interagissant avec elle. Depuis le hangar à outils, prenez la corde, puis le câble de remorquage au-dessus de la voiture. Combinez la ligne avec la poignée et utilisez-les sur le puits de lumière pour ouvrir la porte. Vous pouvez maintenant entrer. Après la séquence, entrez à nouveau et analysez la caméra pour constater que le film est manquant. Allez au sous-sol et interagissez avec les cordes, Fuller apparaîtra et vous licenciera. Entrez dans la brocante et parlez à Eddie. Achetez les pinces coupantes et regardez la radio, parlez à nouveau au brocanteur pour en savoir plus sur une pièce de monnaie, vérifiez le prix du catalogue sur le comptoir, dites-lui et Eddie vous demandera alors de récupérer sa canne. Retournez dans la boutique de souvenirs et regardez les brochures à droite, puis parlez à Rosie et au client (en un rien de temps, et avec l'aide des magazines rassemblés précédemment, vous la convaincrez d'avoir une séance photo par Fuller). Sortez de la boutique et utilisez le stylo à bille sur la note vierge, donnez-la à Rosie qui vous signalera que la signature est manquante!  Retournez au studio photo pour vous assurer que Fuller part, puis allez parler à Mlle Biba pour savoir ce qui est arrivé au facteur; il semble qu'il soit allé à l'hôpital, donc vous devez simplement y aller. Une fois à l'hôpital, parlez à l'infirmière et allez dans la pièce où votre mère est hospitalisée; vous trouverez ici des cartes de vœux. Récupérez celui signé par le facteur et utilisez-le sur le billet vierge pour forger la signature. Maintenant que vous avez votre note signée, donnez-la à Rosie qui vous remettra le papier photo en échange. Retournez dans le bureau de Fuller, la porte principale est verrouillée, mais aucun problème vous entrerez par l'arrière. Utilisez le stéthoscope sur le coffre-fort. Voici la combinaison: droite (bouton gauche de la souris) 90, gauche (bouton droit) 50, droite 70, gauche 20, droite. Vous obtiendrez le rouleau de photos d'Angelina. Avant de quitter l'étude, examinez la carte et la note à côté (vous voudrez peut-être aussi prendre des notes, mais avec notre aide, vous n'en aurez pas besoin). Entrez dans la pièce sombre et récupérez à la fois l'eau distillée au pied de l'armoire et le fixateur sur la table de travail. Vous êtes prêt à apprendre comment une photographie se développe. Voici la procédure étape par étape: 1) Placez le rouleau dans le support de rouleau. 2) placez le détecteur dans le support de rouleau. 3) interagissez avec le récipient et versez le contenu dans l'évier. 4) mettre le fixateur dans le récipient. 5) interagissez à nouveau avec le conteneur pour obtenir les négatifs. 6) Mettez les négatifs dans l'agrandisseur. 7) dans l'inventaire avec votre fidèle clic droit sur le colis que Rosie vous a donné pour obtenir le papier photo. 8) utilisez le papier avec l'agrandisseur. 9) activez la loupe pendant 5 secondes. 10) mettez le liquide du détecteur dans le réservoir à gauche. 11) diluez le tout avec de l'eau distillée (comme dit Giovanni Muciaccia: FAIT?). 12) Utilisez la feuille imprimée obtenue avec la vachetta et retirez-la une fois que la photo est entièrement visible (environ dix secondes). 13) mettez l'eau distillée dans le réservoir d'eau. 14) Immergez-y la photographie. 15) Répétez toute la procédure pour la deuxième et dernière fois à partir du papier photographique dans l'agrandisseur. Et Voilà, vous êtes devenus de parfaits photographes. La sonnette retentira, Mlle Biba délivrera une lettre à remettre à Fuller, il vous faudra bien sûr trouver un moyen de l'ouvrir discrètement. Retournez chez vous, remplissez la théière dans l'évier et faites-la bouillir. Lorsque la vapeur commence à sortir, utilisez la lettre, la vapeur dissoudra la colle et vous pourrez lire son contenu. Après avoir fait les affaires des autres, vous pouvez déposer la lettre à la porte du bureau de Fuller. Allez à l'embarcadère et regardez le panneau, maintenant vous aurez un autre emplacement: l'hôtel; Va là-bas. Entrez dans l'hôtel et parlez au portier, insistez sur le poker jusqu'à ce que le bâton d'Eddie vous soit rendu. Retournez voir Eddie et donnez-lui sa canne bien-aimée. De retour à l'hôtel, montez les escaliers pour rejoindre la chambre d'Angelina. Après une longue cinématique, interrogez le portier, sortez et retournez voir Eddie pour emprunter le projecteur. Allez à l'hôpital et parlez au médecin dans la chambre de votre mère, cette discussion vous instillera un profond doute sur vos origines et celles de votre mère. Allez au restaurant de Biba et à l'extérieur prenez l'une des ampoules qui décorent l'entrée. Une fois cela fait, rentrez chez vous dans votre salle de bain pour développer les photos que vous avez prises peu de temps avant d'Angelina (ne vous inquiétez pas, cette fois le développement sera automatique et, si vous avez suivi nos solutions pas à pas, vous ne le ferez pas) perdre du temps à chercher des objets à utiliser). Une fois les photos développées, vous aurez atteint la fin du premier chapitre. Profitez de la séquence.



    Chapitre 2

    Allez au poste de police et parlez à la bonne personne. Vous devrez fournir un identikit détaillé du type qui a suivi Angelina (toutes les informations seront présentes dans votre agenda, mais comme toujours nous avons décidé de vous faciliter la tâche). Voici le dentikit:

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    Pendant ce temps, Angelina sera emmenée en prison. Prenez votre conversation habituelle et vous découvrirez quelque chose d'intéressant sur le corps de Fuller. Photographiez la policière en charge de l'identikit et les clichés au tableau, puis quittez le poste de police. Il pleut dehors, allez au dîner de Biba et prenez une belle photo de la poubelle, Regardez la poubelle et récupérez quelques morceaux de papier déchirés, votre tâche sera de les remonter (ce puzzle est très simple, commencez par les bords et faites pivoter les morceaux de papier avec le bouton droit de la souris). Une fois cela fait, allez à l'hôpital, parlez à l'infirmière et essayez de récupérer un bon d'accouchement, mais ce sera impossible pour vous tant que l'infirmière sera à sa place. Allez dans la chambre de votre mère, montrez-lui la photo d'Angelina et regardez le moniteur avec ses câbles, débranchez-les pour distraire l'infirmière. À ce stade, vous pouvez récupérer le bon de livraison, le donner au gardien, mais vous aurez également besoin de savon liquide pour passer. Discutez encore deux fois avec l'infirmière, puis allez parler au médecin et à Mlle Biba au restaurant. Allez au fond du bureau de Fuller et utilisez la corde sur la fenêtre, puis utilisez la barre avec la corde pour ouvrir un passage dans la grille qui vous mènera au sous-sol, mais reprenez d'abord possession de la barre. Jetez un œil au plancher pour découvrir une sorte de mécanisme de pesée. Vous souvenez-vous de la carte de l'étude et de ses emplacements? Ils étaient un indice de ce puzzle, mais tout ce que vous avez à faire est de tirer les ficelles dans cet ordre: 4-1-5-3-2. Vous découvrirez une porte secrète, mais pour le moment vous n'avez pas le code pour l'ouvrir. Allez dans la chambre noire et photographiez la silhouette du cadavre de Fuller. Sortez et rendez le projecteur à Eddie et ayez quelques mots. Revenez à la boutique de souvenirs, vous trouverez un colis sur le terrain qui sera récupéré. Parlez à Rosie et au portier de l'hôtel, puis allez à l'hôpital. Prenez la balance sous le lit de votre mère, parlez au gardien pour savoir que vous aurez également besoin d'un laissez-passer, discutez-en avec l'infirmière. Allez au restaurant et demandez à Biba de vous servir un café, renversez-le sur le médecin qui sera obligé de laisser sa blouse pour se nettoyer. Volez le laissez-passer du médecin en interagissant avec la blouse. Maintenant, vous êtes enfin capable de passer le garde ennuyeux de la morgue. Examinez tous les dossiers sur le mur jusqu'à ce que vous identifiiez Fuller. Ouvrez la cassette correspondante et récupérez la seringue du chariot. Utilisez la balance sur la civière vide, mais vous devrez distraire le garde. Utilisez la seringue avec du laxatif puis avec du soda. Offrez cette délicieuse boisson au gardien et vous aurez enfin libre cours. Prenez une photo du cadavre de Fuller, pesez d'abord la civière vide, puis celle avec Fuller dessus pour connaître le poids. Vous êtes maintenant prêt à retourner au sous-sol. Ici, Darren placera automatiquement des poids sur la plate-forme de la porte. Pour l'ouvrir, vous n'avez toujours pas le code et l'obtenir ne sera pas du tout facile. Examinez les clés de Fuller et utilisez-les sur le trou hexagonal de l'horloge dans le bureau, ce faisant, vous obtiendrez une petite boîte avec quatre négatifs à l'intérieur. Voici le puzzle le plus frustrant de ce jeu, vous devrez utiliser les négatifs sur la table lumineuse, les faire pivoter et les disposer les uns sur les autres jusqu'à ce que le code 2482 apparaisse en gras. Il n'y a pas de méthode précise pour ce faire, alors armez-vous de toute votre patience. Une fois que vous avez réussi dans l'entreprise, entrez le code sur le clavier numérique près de la porte et préparez-vous à entrer dans la salle des horreurs. Ramassez la boule en laiton du lit. Essayez d'ouvrir le placard. mais un mécanisme l'empêche de s'ouvrir. Interagissez avec les rideaux pour découvrir une plaque métallique sur laquelle vous devrez utiliser la boule en laiton pour activer le mécanisme et ouvrir le meuble. Prenez les photos du placard et sortez. Allez d'abord voir Mlle Biba, puis apportez les photos au poste de police. Après la séquence, rendez-vous à l'hôtel et réalisez le cauchemar du portier sur les mouettes. Utilisez le pain émietté sur le porche et, dès que le portier sortira, profitez-en pour récupérer les clés et entrez dans la chambre d'Angelina. Ici, prenez la dernière photo du chapitre des verres sur la table basse, puis examinez la lampe pour un bug et la grille de ventilation pour un émetteur. Sortez de l'hôtel, examinez l'émetteur et allez voir Eddie qui aura besoin de quelques objets (et nous les lui apporterons, non?) Pour crypter le signal. Retournez chez vous et prenez la boussole au-dessus du télescope et les écouteurs derrière le téléviseur, puis sortez du restaurant et utilisez les pinces coupantes sur le câble électrique, et encore sur le morceau de câble que vous venez de trouver dans l'inventaire. Retournez voir Eddie et donnez-lui tous les objets. Vous vous retrouverez à suivre le signal, il suffit de positionner l'aiguille à 73 degrés et d'appuyer sur le bouton rouge. Après l'intermède, vous vous retrouverez sur le bateau de votre fugitif. Jetez un œil au siège pour vérifier le contenu, puis allez sous le pont. Examinez la photo sur le mur pour découvrir un coffre-fort, récupérez les photos en dessous et analysez le bon siège pour vous rendre compte qu'il est verrouillé par une serrure. Cliquez sur l'ordinateur et le mystère s'approfondira. Prenez le dossier sur le bureau et ouvrez les tiroirs pour obtenir une clé dont vous aurez besoin pour ouvrir le siège.  



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    Une fois placé dans la bonne position, vous recevrez les coordonnées que vous devez entrer dans le coffre-fort. Les coordonnées sont: Sud-Ouest / Sud / Sud-Est / Est / Nord-Est / Nord-Ouest (appuyez alternativement sur les boutons gauche et droit de la souris). Vous obtiendrez une bague et une disquette à utiliser sur le PC. Malheureusement pour vous, cependant, le courant ne suffit pas alors analysez le générateur et vous remarquerez qu'il est à court d'essence. Sortez, prenez le réservoir du siège à l'entrée du bateau et utilisez le avec le générateur. À ce stade, vous pouvez utiliser le PC, mais au mieux vous serez découvert (ne me dites pas que vous avez peur hein). Vous vous retrouverez avec un pistolet pointu et vous aurez très peu de secondes pour interagir avec le boom et vous sauver la vie (en cas de décès ne vous inquiétez pas, la sauvegarde automatique vous fera repartir de ce même point). Après la cinématique, allez à l'hôpital pour apprendre de terribles nouvelles. Félicitations, vous avez terminé le deuxième chapitre! Après cette partie de l'aventure, évitez cependant d'offrir des sodas corrects à vos amis.

    Chapitre 3

    Amateurs de Black Mirror, bienvenue à Willow Creek! Examinez le tas de feuilles et entrez dans l'hôtel pour parler à Murray. Après la discussion, examinez les cartes postales et prenez-en une, puis jetez également un œil aux souvenirs. De la table, prenez la liqueur et le couteau. Regardez tout ce qui se trouve derrière le comptoir et parlez à nouveau à Murray. Après être entré dans votre chambre, vous devrez trouver un moyen d'entrer dans la chambre d'Angelina (numéro 13). Examinez le cendrier sur la table basse pour des allumettes, puis regardez l'horloge au-dessus de la bibliothèque et utilisez le couteau dessus. vous aurez quelques piles. Regardez le journal et déchirez une page. Êtes-vous prêt à devenir pyromane? Sortez de l'hôtel et utilisez le journal sur le tas de feuilles, puis mettez le feu. Rentrez et parlez à Murray qui vous laissera libre de voler la clé de la chambre numéro 13 et d'entrer dans la chambre d'Angelina. Interagissez plusieurs fois sur le lit pour obtenir un morceau de laine et le déplacer. Maintenant, regardez la photo d'Angelina accrochée au mur et prenez les deux morceaux de papier. Ouvrez le placard sous la télévision et vous trouverez un somnifère. Utilisez la liqueur sur le verre et le fil de laine, allumez-le et utilisez les feuilles de papier que vous venez de retirer du verre pour lire le message laissé par Angelina. Avant de vous rendre à Willow Creek, jetez un œil au couvercle. Après la discussion, remontez le pont et photographiez la rue, puis entrez dans le musée. Regardez le meuble cassé et le mélange savonneux sur le comptoir, puis discutez avec Bobby. Ouvrez l'armoire pour voir le contenu et regardez l'armoire à côté. Lisez le livre et remarquez la serrure. Lisez l'histoire sur le bureau à droite de l'écran et entrez dans le musée sombre. Ici, observez tout ce qui vous entoure. Après cela, parlez au couple de touristes et à nouveau avec Bobby. Sortez et allez au carnaval, parlez à Tom pour obtenir une belle assiette de piment que vous donnerez à Bobby en échange d'une fusée éclairante. Peu de temps après, parlez à Bobby qui vous laissera prendre le mélange, ouvrez le placard et Darren y versera automatiquement du savon liquide. Sortez, près du pont il y a une corde, interagissez avec elle et vous tirerez un seau d'eau. Utilisez le mélange sur le seau et vous donnerez à Bobby une bonne raison de se laisser distraire. Prenez la clé de sa veste et utilisez-la dans la serrure de l'armoire. Après la séquence, allez au pub, photographiez les mugs sur le comptoir et parlez au couple de touristes. Retournez à l'hôtel. Vous devrez mettre la main sur la lettre, alors vous avez drogué la tasse de Murray avec des somnifères en lisant le journal. La lettre est dans un coffre-fort, vous aurez donc besoin d'un outil antivol. Retournez au pub, soûlez Tom et vous aurez votre équipement à utiliser dans le coffre-fort de l'hôtel. Pour ce faire, vous devrez façonner le fil afin que tous les poids soient sur la même ligne (gardez un œil sur la barre rouge).

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    Prenez la lettre et lisez-la. Parcourez la bibliothèque et récupérez le livre des frères Grimm. Faites maintenant correspondre les chiffres de la lettre aux titres des contes de fées. Il s'ensuit que 62 correspond à une abeille, à 17 un serpent, à 1 la grenouille et à 25 un corbeau. Retournez dans la chambre d'Angelina et cliquez sur le couvercle. Tournez le cercle central pour disposer les nombres comme ceci: N 1 E 62 S 25 O 17, puis tournez les petits cercles pour faire correspondre les nombres comme ceci: N grenouille E singe S corbeau O serpent. Vous ne pourrez pas descendre à cause de l'obscurité, alors retournez dans le hall et prenez un souvenir dans lequel vous mettrez les piles. Vous êtes maintenant prêt à descendre. Faites le tour du coin à gauche, puis allez à droite et prenez la barre de métal. Maintenant, procédez dans l'ordre dans ces directions: Droite, Droite, Avant gauche, Gauche, Arrière droite, Arrière droite et vous vous retrouverez près d'une grille. Utilisez la barre de fer sur la grille, mais ne faites rien d'autre si vous ne voulez pas mourir d'une mort incroyablement stupide. Retournez dans le tunnel et continuez, récupérez la poutre en bois et revenez à la grille. Utilisez la poutre en bois sur la grille et vous pourrez enfin continuer. Procédez dans ces directions: arrière gauche, droite, droite. Examinez le tube pour récupérer le morceau de robe. Il ne vous reste plus qu'à descendre dans le tube. Vous arriverez dans une pièce complètement sombre (heureusement, un esprit supérieur nous a donné les points chauds). Examinez tous les points actifs, vous collecterez un chiffon et un tube métallique. Trempez le chiffon dans le seau d'huile, tournez-le autour du tube métallique et mettez le feu avec vos fidèles allumettes. Et il y avait de la lumière! Prenez une jolie photo du réservoir d'eau, puis retirez le poteau métallique de la porte et acheminez les câbles sous l'armoire électrique. Interagissez avec la cabine pour allumer la lumière et ouvrir la porte. Vous serez piégé! Observez et récupérez: le briquet à gaz, la chaîne, le plateau et le tournevis. Analysez le verrou de la prison, puis utilisez d'abord le couteau sur les barreaux puis sur le plateau. Versez le mélange de poudres ainsi obtenu dans la mèche. Utilisez le briquet à gaz sur la cuisinière, puis la torche qui une fois allumée vous devrez vous reposer sur la serrure pour redevenir un homme libre (Wow, une évasion digne du meilleur MacGyver). Allumez la lumière en interagissant avec l'objet étrange, puis adonnez-vous à votre passe-temps préféré (échapper à la mort? Non, photographie). Photographiez le compresseur et le cadavre à l'intérieur du casier central. Prenez: le dériveur, la boîte avec les roquettes, le tuyau, le fusible de l'armoire de droite et la dynamite de celle de gauche. Il fouille sans scrupules le corps de Boris à la recherche d'un poème et d'un ruban électrique. Examinez la jonque, puis ouvrez la trappe et descendez. Ici, prenez la clé et les gants, examinez également la porte verrouillée. Utilisez la dynamite et le fusible sur la trappe, connectez le fusible au détonateur à l'étage et BOOM! Rien à faire, prenez un autre fusible et un autre bâton de dynamite. Répétez le processus précédent en attachant la dynamite à la poutre. La poutre bloque maintenant la trappe, pour la déverrouiller, utilisez d'abord la chaîne puis le bateau pneumatique; interagissant avec le dériveur le faisceau se lèvera libérant ainsi le passage. Descendez et regardez la grille en haut à gauche et les câbles à droite. Combinez vos gants avec du ruban isolant et utilisez-les sur les câbles. Montez à la prison et soulevez le levier à gauche, pour pouvoir revenir en arrière et récupérer le deuxième tuyau; connectez-les et attachez-les à la fois au robinet d'eau et à la trappe qui vous a montré tant de douleurs. Ouvrez le robinet d'eau et vous inonderez la pièce en dessous. Après votre baignade, vous devez être très rapide pour utiliser la clé sur la grille pour revenir à la surface. Prenez la chaîne à droite et ouvrez la porte avec le bouton. Examinez les rochers, le chariot et la fissure. Mettez la chaîne dans la fissure et essayez de la connecter au chariot, mais vous constaterez qu'il manque une roue. Retournez dans la salle de prison et utilisez la clé sur le compresseur pour obtenir un volant d'inertie dont vous avez besoin pour vous connecter au chariot. Poussez le chariot pour endommager les essieux, interagissez avec eux jusqu'à ce qu'ils soient tous retirés. Une fois enlevé, prenez une photo du trou (et pour ce chapitre aussi nous avons tout photographié). Connectez la chaîne au chariot et cliquez sur les rochers pour le charger, pour déplacer le chariot en permanence vous devrez collecter et utiliser un axe que vous trouverez à proximité. Passez la fissure. Interagissez avec la porte pour terminer le troisième chapitre.

    Chapitre 4

    Lié comme du salami à une chaise, bon! Ne vous inquiétez pas maintenant, nous allons le résoudre. Examinez la bouteille et interagissez avec elle pour la placer sur le faisceau lumineux. Prenez un morceau de verre et utilisez-le pour ouvrir la bouteille. Ramassez le vieux chiffon et trempez-le dans du kérosène. Prenez un autre morceau de verre et utilisez-le sur la fenêtre pour allumer un petit feu. Prenez le morceau de bois, allumez-le et utilisez-le sur les nœuds pour vous libérer. Récupérez le mannequin, la boîte, la corde et les morceaux de corde. Tirez la feuille et regardez l'arbre généalogique Gordon. Cliquez sur l'endroit étrange et vous obtiendrez une petite voiture. Sortez pour voir la situation. Ok, maintenant on va tendre un joli piège à Bobby. Utilisez la corde sur la balle de linge puis sur la poutre, puis placez le mannequin et la tête sur la chaise et couvrez le tout avec le drap. Utilisez la petite voiture sur la porte et préparez-vous à assommer Bobby.  Descendez les escaliers, récupérez la petite voiture et le papier sandwich. Essayez d'utiliser votre téléphone portable, mais cela s'avérera inutile. Analysez le coffre et ses décorations. Approchez-vous de la cheminée et prenez un morceau de charbon, puis utilisez le papier sur les décorations pour les recopier. Utilisez la sculpture sur le piano et vous ferez face à un autre puzzle. Les points représentent la clé, pas les notes; le bas représente la première clé et grandit progressivement. Vous devrez appuyer sur ces notes: do-mi-mi-re-sol-mi-re-mi (pour ceux qui ne connaissent pas les notes: 1-3-3-2-5-3-2-3). Maintenant, interagissez avec la serrure du coffre et entrez le code 3-2-5 pour l'ouvrir et récupérer vos affaires. Dites la vérité, vous avez raté votre caméra, non? Eh bien, utilisez-le maintenant pour photographier d'abord le piano et la statue à droite une fois que vous en sortez. Parlez à l'enfant à gauche et offrez-lui la petite voiture, en échange, il vous donnera la hache. Allez maintenant au jardin. Ouvrez le robinet uniquement pour vous rendre compte que cela fonctionne, puis prenez le tuyau d'arrosage et utilisez-le avec la hache. Continuez vers le marais, essayez ici de prendre le crochet, mais vous ne pourrez pas le faire à mains nues, utilisez donc la hache. C'est un moment de hache messieurs, alors utilisez-le également sur les plantes près de la statue que vous attacherez plus tard avec le morceau de corde pour construire un trépied. Retournez dans le marais, regardez et prenez la poulie et prenez une photo du monolithe. Entrez dans la crypte, regardez le sarcophage à droite et utilisez la poulie sur le trépied. Prenez les sangles de chargement et combinez-les avec le sarcophage, interagissant maintenant avec la poulie, vous pourrez soulever le sarcophage et vous pourrez descendre. Prenez le tube et joignez-le au tuyau (vous devrez le chauffer avec le chalumeau), puis regardez l'affiche et gardez à l'esprit les groupes sanguins que vous verrez. Prenez le dossier et lisez les documents, cliquez sur le coffre-fort et entrez les groupes sanguins précédemment vus (ABBA-0) en combinaison. Vérifiez le contenu du coffre-fort et remettez-le à la surface. Revenez en arrière et utilisez d'abord le tuyau sur le marais, puis sur le robinet que vous devrez bien sûr ouvrir. Allez au château et soyez poursuivi par Tom qui tombera dans votre piège et vous laissera les clés de la voiture. Vous vous retrouverez dans l'hôtel où vous recevrez une lettre, lisez-la. Retournez au musée, interagissez avec l'armoire et cachez-vous dans le placard. Prenez le chewing-gum dans la poubelle et ouvrez la serrure de l'armoire avec la clé. Lisez le livre, prenez la planche et utilisez-la sur la déchiqueteuse, montez dessus et utilisez la gomme sur la lucarne. Interagissez sur la lucarne pour sortir du musée. Vous irez automatiquement à la mine, dans cette partie vous devrez être très rapide. Cachez-vous dans l'ascenseur, puis entrez dans le bunker, fermez la porte et sortez-la avec la barre de métal. Abaissez le levier gauche et allez dans la salle du réservoir d'eau, interagissez ici avec l'armoire électrique pour fermer la porte. Récupérez la barre de fer et le tuyau, combinez-les et utilisez-les sur le tuyau pour continuer la fuite. Suivez ces directions: vers le tunnel, gauche, gauche et avant gauche. Retirez le bloc de bois et continuez vers le tunnel. Suivez ce chemin: avant gauche, arrière gauche, gauche, avant droit, droit, arrière gauche, gauche, gauche et jusqu'à l'entrée. Vous vous retrouverez d'abord dans la chambre d'Angelina, puis au phare. Examinez la mauvaise herbe et… surprise!

    Chapitre 5

    Vous êtes au milieu d'un cauchemar, interagissez avec l'arbre, la tombe et l'entrée du phare; ce faisant, vous vous réveillerez. Vous venez de découvrir que votre bien-aimée Angelina est morte, mais rien ne vous empêchera de prendre une magnifique photo de la tête de pierre. Continuez vers le phare et prenez une autre photo de l'herbe brûlée. Prenez le couteau, lisez la note et cliquez sur la fissure pour obtenir une pièce d'échecs (le roi). Retournez à l'académie, utilisez le couteau sur les buissons et allez dans les ruines. Après avoir vu le corbeau, parlez à Ralph et retournez aux ruines. Analysez les pierres et l'herbe pour obtenir deux autres pièces d'échecs (un pion et la reine). Retournez voir Ralph, où vous récupérerez le cheval après lui avoir donné un sifflet que vous ferez en utilisant le couteau sur la brindille. Maintenant que vous avez toutes les pièces, disposez-les dans les ouvertures du plateau comme ceci: le roi au nord, le pion au sud, la reine à l'ouest et le chevalier à l'est. Cela ouvrira la dalle de pierre. Entrez et photographiez le piédestal en pierre, puis interagissez avec le sac à dos, lisez le journal et le message. Cliquez sur le sac de couchage, sortez et allez au château Black Mirror.  Evidemment le portail sera fermé, prenez la branche à droite pour le forcer. De nombreux dialogues vous attendent, faites attention à tous les sujets, c'est important. Photographiez l'arbre généalogique Gordon dans la bibliothèque, puis regardez l'étrange tache. Prenez du fil dans le panier aux pieds d'Eleanor. Au centre de la pièce, examinez le globe, la plaque et la balustrade. Essayez d'ouvrir la porte en bas à gauche, mais ce sera impossible pour vous (oui c'est la même putain de porte que vous n'avez pas réussi à ouvrir lors du précédent Black Mirror, mais cette fois nous le ferons). Montez les escaliers et entrez dans la salle de bain ici examinez attentivement tous les points actifs, puis descendez les escaliers et allez dans la cuisine. Prenez vos bottes et une cuillère à café pendant que vous y êtes, rencontrez Sally. Ouvrez la porte devant vous et vous vous retrouverez dans l'écurie. Combinez le fil avec la cuillère à café et utilisé sur l'escalier pour attirer l'attention du corbeau. Prenez l'échelle, appuyez-la contre le puits et cliquez sur le nid pour obtenir le premier morceau de mosaïque. Récupérez le marteau dans la boîte à outils et parlez à Louis. Avant de rentrer à l'intérieur du château, salissez vos bottes dans la boue. Parlez à Sally, regardez la théière et essayez de l'obtenir, mais Sally vous arrêtera. Allez dans la salle de bain et salez le sol avec les bottes, dites à Sally qu'elle va se précipiter pour nettoyer et vous laisser prendre possession de la théière. Retournez dans la pièce principale, essayez d'écouter par la porte de la bibliothèque, mais vous serez grondé par Eleanor, parlez-lui. Parlez à nouveau à Louis, à votre retour vous pourrez à nouveau accéder à la bibliothèque; ici posez la théière sur la table et utilisez le téléphone pour appeler l'hôtel. Sortez du château, retournez à Willow Creek, enfoncez la porte du pub (même modalité du puzzle précédent) et prenez le thé sur la table. Retournez au château, posez le thé sur la table de la bibliothèque et parlez à Sally. Discutez avec Victoria, puis utilisez le marteau sur la plaque sous le globe. Allez dans la salle de bain, regardez dans le miroir et utilisez le marteau sur le carreau indiqué par le fantôme, vous obtiendrez une feuille de papier que vous devez évidemment lire. Revenez au garde-corps et appuyez sur les boutons 2-4-5 dans l'ordre de gauche à droite. Interagissez sur la plaque et prenez l'autre morceau de la mosaïque. Frappez dans la chambre de Bates et parlez-lui, puis allez dans la salle de bain, prenez la vadrouille et utilisez-la dans la baignoire. Ouvrez le robinet et vous inonderez la salle de bain. Dites à Bates ce qui s'est passé et ensuite à Sally, vous aurez maintenant libre cours. Dans la chambre de Bates, prenez la clé de la tête de lit du lit et utilisez-la avec le tiroir en haut à droite. Examinez le document pour trouver la combinaison cryptée du coffre. Voici étape par étape ce que vous devez faire pour déchiffrer le code: Examinez le tableau près de la salle de bain, parlez à Victoria et Eleanor, examinez l'arbre généalogique, parlez à Sally, puis à Bates, et encore une fois à Sally, parlez à nouveau à Victoria , utilisez le téléphone près de la salle de bain pour passer un coup de fil, retournez voir Sally qui vous remettra un sac, sortez du château et observez les 3 statues des nymphes, vérifiez la boîte aux lettres et lisez la lettre adressée à Bates et parlez à Victoria. Vous aurez enfin déduit tous les symboles nécessaires pour ouvrir le coffre, à savoir: une rose, une étoile, un couteau et une croix. Allez dans la chambre de Bates et entrez les symboles dans le coffre comme ceci: N croix, E rose, S couteau, O étoile. Vous obtiendrez une clé et une médaille avec… votre photo (torsion d'amis joueurs)! Avec cette clé, vous pouvez ouvrir la mystérieuse porte du hall principal. Dans ce nouvel emplacement, prenez immédiatement une photo du miroir mural (et aussi pour ce chapitre le reportage est terminé). Examinez le miroir et vous remarquerez un mécanisme. Récupérez le petit disque en bois et vous découvrirez qu'il appartenait à Ralph, il vous suffira de revenir vers lui, qui vous donnera un puzzle coulissant.
    Je plaisantais, voici comment vous devez disposer les tuiles pour attraper le ballon.

    Black Mirror II: Reigning Evil - Procédure pas à pas complète

    Revenez au miroir mural et utilisez la balle dessus, un petit jeu d'adresse commencera dans lequel vous devrez laisser tomber la balle au centre (toute explication serait superflue, c'est très simple). Entrez dans le passage secret. Ouvrez le tiroir de droite pour obtenir le troisième morceau de la mosaïque, puis cliquez sur la boîte à musique et vous terminerez également ce chapitre. Nous y sommes presque, bientôt vous serez vraiment choqués.

    Chapitre 6

    Vous connaîtrez votre vraie mère et vous découvrirez que vous êtes tombé amoureux de… votre sœur! (pour le dire à Cooper Harris d'Eurotrip: vous avez fait votre petite sœur). Une fois remis du choc, dirigez-vous vers l'écurie. Parlez à Louis, puis allez dans la salle de bain et photographiez le corps de Sally. Ouvrez le robinet d'eau et fermez la fenêtre. Examinez le corps de la fille et la lettre dessinée sur le carreau de la baignoire. Essayez de sortir de la salle de bain et vous constaterez que le château brûle. Sortez une serviette du tiroir, mouillez-la et utilisez-la pour sortir et aller dans la pièce principale. Après la séquence, prenez les bougies et la lampe à huile, combinez-les et utilisez la lampe allumée sur le socle en pierre. Insérez les carreaux de mosaïque dans le piédestal et la porte s'ouvrira. Prenez la XNUMXe et dernière photo à la porte devant vous, puis examinez les portes latérales et les plates-formes en pierre. Ramassez le papier au sol et lisez-le, puis grimpez sur la troisième plate-forme en partant de la gauche pour déclencher un piège et pouvoir ramasser un couteau. Montez sur la deuxième plate-forme à partir de la gauche et la porte derrière vous s'ouvrira, puis montez sur la troisième à droite et parlez à votre sœur. Ordonnez à votre mère de se tenir sur la dalle de gauche et de franchir la porte. Lisez les quatre panneaux pour résoudre les énigmes associées. Interagissez avec le mécanisme et disposez les symboles de cette manière: N feu, E moulin, S flocon de neige, O campanule. Prenez les trois bâtons des compartiments et revenez en arrière. Insérez le bâton d'or dans la première assiette à gauche, la bleue dans la première à droite et enfin la verte dans la quatrième à partir de la gauche. Ordonne à ta mère de se déplacer vers la dalle de droite et d'aller à la bonne porte. Examinez le panneau, les pignons, les cordes et les symboles. Interagissez avec le panneau et disposez les tuiles et les interrupteurs comme indiqué sur la figure.

    Black Mirror II: Reigning Evil - Procédure pas à pas complète

    Appuyez sur le bouton et coupez la troisième corde à gauche du panneau avec le couteau. Revenez en arrière et parlez à Angelina, vous ouvrirez la porte. Cliquez sur le conteneur pour ouvrir également la porte. Sortez, entrez à nouveau et profitez de la séquence finale.

    Félicitations, vous avez terminé Black Mirror 2 et selon vos propres conditions. Je vous rappelle qu'à la fin du mois d'avril sortira le dernier chapitre de la saga qui fera la lumière sur les événements des deux premiers chapitres. Ne le manquez pas!

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