Bleeding Edge - Revue


Revue pour Bord de saignement. Jeu pour Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 24/03/2020

Les garçons de Ninja Theory ils sont un peu comme les escaliers de Poudlard, vous le savez presque, aiment changer. En commençant par des titres d'action solo du calibre de Heavenly Sword et DmC: Devil May Cry, ils ont traversé l'exquise aventure psychologique de Hellblade: Senua's Sacrifice, assistant à quelle heure la réalité virtuelle et les bacs à sable Disney Infinity.



Ces derniers jours, leur dernier effort a vu le jour: Bleeding Edge, un bagarreur multijoueur en ligne qui promet des combats palpitants entre équipes de 4 joueurs. Depuis l'annonce à l'E3 2019, le titre a su se démarquer parmi le miasme des titres présentés grâce à un design de personnage fou et un secteur graphique clignotant chez Cel Shading. Après s'être mesuré sans poses dans les arènes sanglantes, nous sommes prêts à disséquer avec vous les particularités du titre.

Un tutoriel maigre mais fonctionnel nous introduit immédiatement au milieu du combat, et le mode combat est le seul actuellement accessible dans l'arène bagarreur des garçons de Ninja Theory. Démarrer la seule file d'attente de matchmaking disponible nous nous retrouverons jumelés à trois coéquipiers et nous serons appelés à sélectionner rapidement un héros à mener au combat afin de triompher de la manière proposée par Bord de saignement.

Bleeding Edge - Revue

Dans Bleeding Edge, bien que les modes subissent une rotation extrêmement aléatoire et que vous ne puissiez jamais sélectionner le type de jeu auquel nous préférons accéder, la simplicité des systèmes de jeu ne rendra jamais le but de la bataille difficile ou peu intuitif. Les scénarios varient d'une conquête multi-zones classique, déjà vue dans Guild Wars 2 PvP et similaire à celle d'Overwatch, jusqu'à un CTF atypique (Capture the Flag), qui nous verra occupés à collecter des fragments sur la carte pour être renvoyés à leur base, de la même manière que Brawl Stars.



Bien qu'un mode compétitif soit totalement absent au lancement et que le but du jeu soit donc un divertissement pur et simple, Bleeding Edge parvient à donner le meilleur de lui-même face à des amis préfabriqués prêts à élaborer une composition d'équipe via le chat vocal, fourni directement par l'infrastructure de jeu car proposer une équipe équilibrée est la seule clé de la victoire.

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Les héros ont actuellement onze ans et sont divisés en trois catégories: assaut, soutien et tank, et chacune de ces classes offre une grande variété de gameplay. Prenons par exemple les héros d'assaut: ils vont du combattant de mêlée capable d'appliquer des brûlures et DOT (Damage Over Time) aux adversaires, en passant par l'assassin invisible canonique capable d'infliger une grande quantité de dégâts pendant une fenêtre de temps réduite, pour culminer avec la sorcière à distance typique.

Les dégâts et les PV varient d'un héros à l'autre et les combinaisons d'équipe sont nombreuses et laissées entièrement à l'imagination de l'équipe. Malheureusement et comme il est logique, avoir un guérisseur dans l'équipe est vital pour triompher dans les combats en équipe, ainsi qu'un char qui opère depuis la ligne de front et applique des effets de contrôle sur les ennemis est un must have. La sélection du personnage n'offre cependant aucune restriction sur le nombre de héros DPS à emmener sur le terrain et donc dans le cas d'un match rapide avec des inconnus rencontrés sur internet, une bonne composition est totalement confiée au bon sens des participants.


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Cette erreur coïncide parfaitement avec les premières expériences de la file d'attente Overwatch, où la possibilité d'une sélection ouverte et illimitée des rôles a conduit plus d'un utilisateur à abandonner le titre. Erreur corrigée récemment par Blizzard et qui a su insuffler une nouvelle vie à son jeu de tir. Bien conscients du fait qu'il s'agit de la première expérimentation de Ninja Theory dans le secteur, nous sommes cependant fortement émerveillés par le fait que nous n'avons pas rassemblé les leçons enseignées et subies par nos concurrents. et ils nous ont offert un titre aux mécanismes et aux infrastructures résolument naïfs.


Du côté du gameplay, chaque héros peut compter sur un kit composé d'une attaque de base et de 3 compétences d'activation à dépenser par rapport à des temps de recharge de différentes durées, culminant avec deux capacités suprêmes, à choisir lors de la sélection des personnages. Tout comme dans Overwatch, il sera possible de modifier la sélection de votre personnage en fonction ou pendant un décès et l'autre, garantissant une large flexibilité de stratégie pour votre équipe.

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Le système de combat, en plus d'offrir une esquive qui se développe sur des temps de rechargement pas trop longs, offre également un système de parade d'impact, capable de renverser les résultats d'un combat. Malheureusement, les données de trame des attaques et de l'interaction en mêlée sont vraiment très naïves et à des années-lumière de proposer un combat suffisamment profond pour être intéressant. Nous confierons la précision de nos assauts principalement à la gestion des distances et à une habile utilisation des cooldowns et à l'interprétation du personnage sélectionné.


Les personnages eux-mêmes montent de niveau entre les matchs, nous offrant des avantages de personnalisation capables d'affecter marginalement les temps de recharge, les capacités et les effets secondaires. Intéressant, mais pas brillant. Discours complètement différent concernant l'esthétique et les éléments cosmétiques associés. Bien que chaque détail des héros proposés soit victime de l'effet «déjà vu», le charisme esthétique est définitivement remarquable, et avec un secteur sonore jamais banal, représente le pic de production.


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Bleeding Edge est définitivement une tentative intéressante des gars de Ninja Theory pour expérimenter dans une nouvelle industrie. Malheureusement, l'offre de contenu au lancement et les modalités et infrastructures proposées sont décidément naïves, et dans une 2020 frénétique pleine de titres multijoueurs en constante croissance, le gameplay et l'expérience proposée ne peuvent en aucun cas se démarquer. Bleeding Edge est gratuit dans le cadre de l'offre Xbox Game Pass et nous pouvons recommander le titre exclusivement à ceux qui veulent profiter pleinement de l'abonnement en compagnie de quelques amis, pour une ou deux soirées de plaisir sans soucis.

► Bleeding Edge est un jeu de type Shooter développé par Ninja Theory et publié par Microsoft Studios pour Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 24/03/2020

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