Blizzard : près de la moitié des joueurs ont perdu

    Quatre ans pour oublier.

    Ce n'est certainement pas le bon moment pour Activision Blizzard.

    World of Warcraft, Overwatch et Hearthstone auraient perdu près de la moitié des joueurs en seulement 4 ans. C'est ce qui ressort d'un rapport de GameRant qui montre qu'au cours du deuxième trimestre 2017, en conjonction avec la sortie d'Overwatch et l'extension Legion de World Of Warcraft, Les jeux Blizzard auraient enregistré un pic de 46 millions de joueurs, seulement pour subir une hémorragie d'utilisateurs que même les sorties de Battle for Azeroth et Shadowlands n'auraient pas pu arrêter.



    Blizzard : près de la moitié des joueurs ont perdu

    La seule période de trêve a été marquée en conjonction avec le confinement provoqué par la pandémie de Covid-19, dont la fin a vu la courbe revenir inexorablement à la baisse.

    A ce jour, les joueurs ont atteint 26 millions : un bon 20 millions de joueurs de moins qu'en 2017.

    Malheureusement, également en raison du scandale de harcèlement qui a récemment vu le protagoniste de Blizzard, l'avenir de l'entreprise ne semble pas être le meilleur, avec World Of Warcraft qui semble ne plus attirer (contrairement à Final Fantasy XIV) et un Overwatch 2 dont on ne sait absolument rien hormis une date de sortie présumée fixée dans un générique 2023.

    Bref, le vent continue de tourner contre Activision Blizzard.



    ► World of Warcraft est un jeu de type aventure-RPG développé et publié par Blizzard Entertainment pour Mac et PC, le jeu vidéo est sorti le 23/11/2004 La version pour PC est sorti sur 11/02/2005
    World of Warcraft est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 80 %, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue World of Warcraft

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