Blood & Truth - Critique


Revue pour Sang et vérité. Jeu pour PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 28/05/2019

De la famille, nous recevons les idées pour lesquelles nous vivons et la maladie dont nous mourrons, et dans Blood & Truth, nous sommes des témoins à l'avant-garde de cette raison d'être. Proust le décrit le mieux l'une des réalités les plus inexorables de la vie de beaucoup, sinon de tous: c'est l'origine de notre voyage qui contribue le plus à dicter sa trajectoire. Les gens autour desquels nous grandissons sont capables d'être le vent sous nos ailes ou l'ancre qui nous entraîne vers le bas, c'est à nous de décider s'il faut être soulevé ou coulé.



Blood & Truth est un titre PlayStation VR qui reflète pleinement ce dualisme: ce qu'il se propose de faire et les contextes dans lesquels il est né lui donnent de la force tout en fixant les limites qui l'enterrent partiellement.

Blood & Truth - Critique

Ce n'est pas au cœur de Blood & Truth une histoire incroyablement originale: Ryan Marks il nous est immédiatement présenté comme un membre valide de la SAS (Special Air Services) - l'une des principales forces spéciales d'Angleterre - qui est rappelée à son domicile de Londres lors d'une mission en raison de la mort de son père. De retour à la maison, nous découvrons que Ryan et toute sa famille sont des éléments importants d'unorganisation criminelle avec de larges influences, et maintenant sans guide ... le moment idéal pour la présentation d'un méchant, non? Exactement.

À partir de ce moment de perte, une histoire se déroule qui nous verra tout faire pour protéger notre famille des dommages collatéraux d'une personne. recherche désespérée et effrénée pour maintenir le statu quo.



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De manière inattendue, on revient au dualisme dont on parlait il y a peu, puisque c'est d'abord dans l'exposition des événements et des protagonistes que Blood & Truth réussit et, de même, échoue: comme l'équivalent narratif d'une voiture roulant dans le mauvais sens et à toute vitesse sur une autoroute, le vent sur votre visage est beau et enivrant, mais le risque de quitter notre peau est élevé et trop tangible.

La plupart des personnages souffrent précisément à cause de la sauvagerie intrinsèque du conte, nous laissant un petit goût amer dans la bouche dans la conscience de la plus grande profondeur donnée à un méchant secondaire plutôt que les acteurs de soutien qui foulent les scènes bien plus qu'elle. L'histoire n'est donc plus qu'un prétexte pour profiter du mille et unième tournage ou du énième ralenti à la John Woo; apprécié, sans doute, mais avec l'arrière-goût inévitable de ce qui aurait pu être.

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Si c'est la caractérisation des personnages qui laisse à désirer, on ne peut sûrement pas en dire autant de soins graphiques avec lequel ils sont faits: plus d'une fois, dans notre jeu, nous avons été surpris par la maniacalité avec laquelle les protagonistes sont rendus vivants; les micro expressions et les mouvements millimétriques du corps sont de splendides manifestations d'unattention aux détails vraiment remarquable, capable de tenir les promesses implicites de cette génération de réalité virtuelle sur consoles.

Malheureusement, un regard plus approfondi sur Blood & Truth nous oblige à nous demander pourquoi le soin exprimé dans la mise en scène des protagonistes n'a pas été réservé même partiellement aux "sbires" auxquels nous serons confrontés: étape après étape, les méchants qui décident de nous gêner sont génériques et ils appartiennent à l'un des rares "modèles"; dans certaines sections, vous vous retrouverez même à tirer de 10 à 15 copies consécutives du même ennemi consécutivement. Les environnements qui sont à l'arrière-plan des fusillades éternelles ne soulèvent pas beaucoup la barre; même s'ils sont construits sur un bon level design, ils sont victimes du manque de variété graphique, limitations qui diminuent encore plus Blood & Truth au niveau d'un «jeu de tir de couloir» commun.



On ne peut qu'imaginer les difficultés à créer un titre aussi dynamique pour un plate-forme toujours "en croissance", mais nous nous demandons légitimement si cela ne pourrait vraiment pas être mieux fait.

Il devrait être surprenant que dans un FPS, la mention honorable doit aller et aller à l'une des très rares étapes où vous ne tirez pas une seule balle, placée dans un musée aux fortes influences avant-gardistes. C'est dans des contextes et des concepts comme ceux-ci qu'il devient impossible de ne pas reconnaître le potentiel non strictement de jeu vidéo de périphériques tels que PS VR: une pièce sombre qui s'illumine au gré de nos mouvements; l'obscurité inquiétante de l'isolement social semi-volontaire qui nous enveloppe physiquement et métaphoriquement, interrompu seulement par la lumière d'un téléphone ou le son d'un appel non connecté; une composition musicale créée uniquement par le mouvement vertical de structures lumineuses à longues branches.

Blood & Truth est sans aucun doute un titre basé sur le plaisir, mais c'est la section qui dépouille le plus de son essence et évolue vers un terrain de jeu virtuel.

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L'aspect le plus réussi à bien des égards est le sensation des armes et le plaisir enivrant qui vient des fusillades interminables: pour tirer l'arme, il suffit d'amener le PS Move à vos côtés et d'appuyer sur la gâchette, idem pour le gainer. Vous vous familiariserez bientôt avec les différentes cadences de tir, la taille du chargeur et la fiabilité générale des différentes armes primaires, et ce n'est que lorsque vous pourriez vaguement commencer à vous ennuyer que des armes lourdes sont introduites, à dessiner strictement de la manière. aussi cinématographique que possible ou en appuyant sur la gâchette avec le mouvement positionné à l'envers le long de notre dos.


La précision des armes trouve toujours le point de compromis parfait entre réplication de la réalité et fiction de jeu vidéo, rassemblant le meilleur de la virtus des deux mondes: un cliché infructueux que vous percevrez toujours comme une véritable erreur de votre part, jamais une conséquence inattendue de la difficulté de l'ensemble ou un bug malveillant. La conception des armes est bien soignée, des pistolets aux fusils à canon scié en passant par les lance-grenades: certaines armes peuvent être utilisées en combo, tandis que presque toutes les armes lourdes ont une sorte de «mode secondaire» qui peut être activé simplement en les utilisant à deux mains.


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Blood & Truth nous emmène au centre de l'action avec deux modes principaux, du moins en ce qui concerne les tirs: nous nous retrouverons en effet soit à l'abri derrière la colonne fortuite, soit avancer lentement comme si nous étions sur des montagnes russes; ces derniers sont les scènes dans lesquelles le titre fonctionne le mieux, sous l'apparence d'une pseudo-révision mise à jour de l'immortel Time Crisis ou de l'un de ces tireurs de rails qui aident à remplir le spectre de l'incontournable (Rez Infinite) à l'oubliable (Until Dawn: Rush of Blood).

Les moments de ralenti sont bien espacés et c'est vraiment amusant d'utiliser le mode précision (sorte de ralentissement ponctuel) pour abattre les ennemis les plus massifs en les frappant dans plusieurs points critiques consécutifs; par contre, les quelques sections (heureusement) de "platforming" oscillent entre l'inutile et le frustrant. Avez-vous aussi envie de revenir à Time Crisis maintenant?

Mais Blood & Truth ne concerne pas seulement les balles et les explosions, mais il a le courage appréciable d'essayer d'ajouter quelque chose au mix: il y a en fait plusieurs situations dans lesquelles vous vous retrouverez à contourner un circuit électrique, rediriger le courant pour ouvrir une porte ou éliminer une alarme, ou même simplement forcer un verrou; ces divertissements agréables sont le juste croquant nécessaire pour sublimer l'action salade que le titre représente, à tel point que l'on peut imaginer son application sur plus de franchises canoniques et grand public comme Fallout ou Elder Scrolls.

Le geste très simple de rotation à deux mains qu'impose le crochetage d'une serrure, renvoie un agréable souffle de fraîcheur précisément au niveau de la mécanique intrinsèque, le rendant aussi amusant qu'un tir à la dernière balle, sinon plus.

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Le son est certainement le côté qui, forcément, offre des idées moins remarquables tout en accomplissant sa tâche de manière discrète: les coups de feu sont bien faits, à tel point que l'on peut distinguer l'instrument les yeux fermés, la mort en sa possession; si vous portez la bonne attention à modèles sonores on peut même anticiper le besoin de charger en ne comptant que sur la finesse du bruit du chargeur qui se vide progressivement.

La bande originale qui accompagne les vicissitudes de Ryan Marks trouve ses racines dans Scène de crasse de Londres, avec ses influences rap / ragga hyper palpables et ses paroles presque entièrement dédiées aux sombres réalités de la vie urbaine en banlieue de la City.

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En anglais, il y a un dicton très intéressant, difficile à contextualiser mais qui dit littéralement "trop de cuisiniers gâtent la sauce", And Blood & Truth semble souffrir d'un malheur comparable (mais plus limité): il semble plus que toute autre chose que nous voulions trop et tout en même temps, redonner un titre au genre. anguleux et légèrement non mûr à l'arrière-goût.

Il y a plusieurs aspects positifs et après une analyse approfondie, ils semblent être approximativement plus valables que le contrepoids offert par les défauts les plus évidents: pour chaque nuance paraverbale dans le modèle polygonal de l'un des protagonistes, il y a encore un autre homme de main copier-coller; à chaque moment d'adrénaline, il y a une remontée plus lente que dans le premier Mass Effect; pour chaque prise de vue effrénée, un dialogue sans profondeur. Il semble plus la différence entre les revendications du titre et leur succès réel, le véritable souci de la production du London Studio: certes le budget a été exploité correctement, peut-être pas au mieux du potentiel de la plateforme VR, mais en réussissant tout de même à créer un produit beaucoup plus mémorable pour ce qu'il réussit que répréhensible pour ce qu'il échoue.

En bref, le FPS de London Studios est définitivement une autre étape importante du chemin a commencé avec l'expérience PSVR «The Heist» il y a quelque temps.

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En main, à la fin du jeu, il ne reste plus que l'espoir que Playstation VR continuera, également grâce à des titres comme Blood & Truth, à briller comme une star, et qu'il nous conduira vers après vers le long de ce poème extraordinaire. appelé réalité virtuelle. Parce que dans un monde si sombre et plein de terreur, c'est peut-être la seule façon de revenir à ce sentiment d'incrédulité innocente de l'époque où nous étions enfants: cela nous permet de revenir à voir un monde dans un grain de sable et un univers en un champ de fleurs, nous rappelle que nous pouvons enfermer l'éternité en une heure et posséder l'infini dans la paume de notre main.

► Blood & Truth est un jeu de type FPS développé par SCE London Studio et publié par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 28/05/2019

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